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WoW-Vega de Tuercespina

Post has published by Nalo

Población: 10,000 (25% troll Cabellesangre, 20% goblin, 15% troll trituracráneos, 15% troll Gurubashi, 10% troll Lanza Negra, 6% orco, 4% naga).
Gobierno: Gobierno Tribal.
Asentamientos principales: Zul’Kunda (4,000), Zul’Mamwe (2,500), La Arena (1,500), Bahía del Botín (1,000), El Arrecife Mortal (1,000).
Idiomas: Goblin, Bajo común, Orco.
Fe: Chamanismo, vudú.
Recursos: Armaduras, bebidas, juegos de azar, intrigas, madera, armas.
Afiliación: Independiente.

La Vega de Tuercespina es quizás la región más grande de Azeroth y ciertamente una de las más concurridas. Sus gruesas selvas hacen bien en ocultar las poblaciones de trolls que la ocupan; Todos los trolls parecen iguales para un extraño, pero tienen al menos cuatro tribus diferentes y dos lealtades separadas.

Además de la gran cantidad de trolls, en esta zona están los piratas goblin e incluso algunos naga, los que también habitan la región.Una gran selva tropical, la Vega de Tuercespina recibe lluvias frecuentes y un clima insoportablemente húmedo.

Tiendo a que me guste seco y caliente, y esta área simplemente debilita la fuerza de un enano.

La Vega de Tuercespina está gobernada en su mayor parte por las diferentes tribus de trolls de la jungla. Los habitantes prefieren vivir principalmente dentro de las ruinas de las antiguas ciudades trol; Estos trolls se mantienen cerca de sus tribus, y rara vez se mezclan, a menos que se encuentren en la Arena.

Los habitantes de Tuercespina están conectados por muy poco, excepto por el amor a este clima espeso y el respeto por las reglas básicas de la vida. La Democracia es algo que no pueden comprender, el viejo “si te golpeo más fuerte de lo que me golpeas a mí, entonces gano» deja una buena idea de como funcionan las cosas en la zona.Por lo mismo, no siguen ningún gobierno general, líder o conjunto de leyes.

Encontré un gran deporte al enseñar a los trolls solitarios que este enano no es un blanco fácil. Después de nuestras pequeñas lecciones, me tejí los anillos de su nariz en la barba (limpiándolos primero, por supuesto); Sin embargo, advertiré que es mejor no ofender a grupos de brutos, ya que tienen la práctica de capturar y cocinar intrusos, especialmente los intrusos de la Alianza.

Los miembros de la Horda aquí abajo son diferentes de lo que son que en otras partes del continente. Algunos de los trolls del clan Lanza Negra afirman estar afiliados a la Horda y no pueden atrapar y cocinar a un viajero solitario. Los orcos también parecen menos violentos, lo que me hace creer que, a diferencia de los otros orcos del continente, están en deuda con el líder de la Horda en Kalimdor, Thrall.

la Vega de Tuercespina no es segura para que lo visite cualquier miembro de la Alianza. Incluso la jungla misma es peligrosa. En primer lugar, uno se encuentra con la misma planta por la que se nombró la región: la Tuercespina, una planta carnívora masiva capaz de comer a un hombre; Los altos elfos, enanos, semielfos y trolls (espero) también están en peligro alrededor de esta planta, que se parece a un saco carnoso cubierto de enredaderas.

Al acecho en la jungla (aunque lejos de las espinas estranguladas) hay varias otras criaturas que hacen que los viajes sean traicioneros. Los gorilas, las panteras y los tigres merodean constantemente en busca de carne, y cuando estás libre de la espesa jungla, aún necesitas vigilar el cielo en busca de aves rapaces.

Además, los viciosos naga han sido vistos a lo largo de la costa. Me temo que están haciendo su hogar en las costas de Azeroth.

Lago Murky: en el centro de la Vega de Tuercespina, justo al oeste de Zul’Gurub, se encuentra el lago más grande de la zona, llamado Las Profundidades Murky.

Muy diferente de las agradables aguas del lago Sempiterno en Crestagrana, este lago está lleno de limos e insectos. Un nadador aprenderá mucho sobre el dolor si se pega en un dedo del pie: Pequeños peces con dientes tan afilados como una espada habitan en el lago y devorarán todo lo que caiga en el. Vi a algunos trolls suicidas cruzar el lago en botes y asi que pude apreciar de primera mano mis advertencias.

La Vega de Tuercespina es una tierra inhóspita habitada por seres inhóspitos. Sin embargo, es fascinante viajar si (como yo), te gusta el peligro.

La Arena (ruinas, 1.500): este es uno de los pocos lugares que puede visitar y no esperar ser capturado y asesinado de inmediato. Los antiguos trolls de Gurubashi construyeron una enorme arena de gladiadores hace muchos años, y aunque ahora está en ruinas, los Gurubashi restantes aún realizan juegos dentro de la Arena.

Algunos de los participantes son voluntarios, y otros son viajeros capturados o aventureros que fueron vendidos a la Arena por otras tribus trol. Los gladiadores más conocidos son muy populares, y se puede ganar y perder mucho (incluida su vida) al apostar en estos juegos.

Si bien la Arena es relativamente segura en comparación con las otras áreas de la Vega de Tuercespina (razas poco comunes como humanos, enanos o altos elfos no serán atrapados y comidos de inmediato), no es un lugar amigable. Las personas desesperadas te cortarán la garganta o tu bolso para pagar una deuda de juego, y los matones que trabajan para la Arena arrebatarán a las personas si la competencia necesita para defender sus bienes; Aún así, es un buen lugar para abastecerse de armas y suministros de los varios comerciantes de goblins en el área.

La Arena tiene la población más diversificada de la región. La mayoría de las razas de la Horda hacen su hogar aquí; A los orcos les gusta la competencia de la Arena, y los trolls Lanza Negra se quedarán donde lo hacen los orcos.

Bahia del Botín (Ciudad, 10,000): esta pequeña y peligrosa ciudad es la base de operaciones de los piratas que trafican en la costa suroeste de Azeroth. Habitado principalmente por goblins y gobernado por el barón Revilgaz, Bahia del Botín es el hogar de los Asaltantes Aguasnegras, un grupo de piratas notorios compuestos por goblins, humanos y muchos otros a quienes les alienta. Después de una incursión, estos piratas envían su botín por el camino a la Arena para vender, o incluso aspirando a más: a Ventormenta.

El Arrecife Mortal (ruinas acuáticas, 500): los trolls Gurubashi dejaron muchas ruinas en Tuercespina, algunas de las cuales han caído al océano.

El Arrecife Vil merece mención porque recientemente se ha convertido en el hogar de los naga. Estas criaturas viven en las ruinas y llegan a la tierra para lidiar con los goblins y los trolls en busca de suministros; No sé de dónde vinieron, pero es poco probable que se vayan pronto.

Zul’Kunda (ruinas, 4.000): Los números de los trolls Gurubashi han disminuido, y algunas de sus ruinas yacen en manos de sus primos. Los trolls Cabellesangre ocupan estas ruinas del norte en la jungla justo al sur de las montañas que separan la Vega de Tuercespina de los Páramos de Poniente.

Estos trolls, además de atacar, robar y comer viajeros, protegen los cristales en la ladera de los posibles goblins. Los Cabellesangre encuentran estos cristales sagrados, mientras que los goblins los consideran rentables.

Estos trolls tienen quizás la relación más antagónica con los goblins que he visto en mis amplios viajes; simplemente no darán la bienvenida a los goblins a su ciudad.

Zul’Mamwe (ruinas, 2.500): esta ruina de los Gurubashi se encuentra en medio de la jungla, lejos de la carretera principal y directamente al sur del lago Murky. Como los Cabellesangres reclaman Zul’Kunda, los Machacacraneos reclaman Zul’Mamwe. Estos trolls son solitarios y tratan principalmente con extraños cuando visitan la Arena. Parecen dedicados a apuntalar las antiguas ruinas y construir estructuras para adaptarse a sus crecientes poblaciones.

Zul’Gurub: El comienzo de la gran civilización Gurubashi estaba aquí, en el extremo oriental de Tuercespina. Pocos trolls viven aquí ahora, solo aquellos Gurubashi que investigan y desean preservar las ruinas de la invasión de la selva.

Tuercespina es la única región de Azeroth que parece completamente intacta por las guerras que sacudieron la tierra. La antigua civilización troll, los Gurubashi, construyó magníficas ciudades y las pobló con trolls y eventualmente goblins.

Desde entonces, las ciudades se han convertido en ruinas y los trolls se separaron en tribus en guerra. Después de la Tercera Guerra, algunos de los orcos de Thrall se establecieron aquí con sus aliados, el clan Lanza Negra, trolls de la jungla que no participan en los rituales caníbales de ninguno de sus primos.

Los violentos y brutales trolls de la selva de la Vega de Tuercespina prosperan en el conflicto. Si bien la tribu Cabellesangre solo puede permitirse una o dos unidades de estos guerreros, los trolls pueden atacar rápidamente e infligir terribles pérdidas a las unidades enemigas mientras se mantienen altamente móviles.

Los trolls arrojarán lanzas antes de entrar en combate cuerpo a cuerpo con sus brutales hachas. Si se presionan, tienden a enfurecerse para entrar en frenesí, abriéndose paso a través de sus enemigos; Calmar o acabar con una masa de trolls berserker es difícil, y estas criaturas no son las más receptivas o debiles de las tropas.

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