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WoW-Vallefresno

Post has published by Nalo

Población: 7,000 (81% elfo nocturno, 7% orco, 5% humanos, 4% naga, 3% otros).
Gobierno: Consejo elegido.
Gobernante: Centinela Raene Wolfrunner (elfa de la noche mujer cazadora/Guerrera/Guardaboques).
Asentamientos principales: Astrannar (4,000), Refugio de la Algaba (750), Puesto de Maestra (500), Molino maderero Grito de Guerra (450).
Idiomas: Darnassiano, Común, Orco, Ursino.
Fe: Eternos, Elune, Chamanismo.
Recursos: Oro, caza, cuero, madera.
Afiliación: Alianza.

Ashenvale es un bosque exuberante, que me recuerda mucho a la casa de mis primos Martillo Salvaje en las Tierras del Interior. A pesar de la corrupción que se extiende desde Frondavil en el norte, gran parte del bosque permanece virgen e intacto, cuidadosamente protegido por los elfos de la noche.

Cuando llegué, el clima era cálido y templado, y en general bastante cómodo. Pasé la mayor parte de mi tiempo en Astrannar, una ciudad grande en el área suroeste. El camino desde Astrannar se divide en cuatro grandes direcciones; noroeste hacia Costaoscura, noreste hacia Frondavil, sureste en dirección a Los Baldíos, y directamente al este hacia Azshara.

 de habitantes, es probable que no te encuentres con ellos. Los ogros Vientomuerto comprenden la mayor parte de los habitantes de la zona, y son la mayor amenaza obvia para los viajeros; y la razón por la cual la mayoría de las caravanas y grupos van muy vigilados.

El clima está en uno de dos estados: amenaza de tormenta o tormenta. El viento huele asqueroso y a muerte, y las tormentas eléctricas son un foco de preocupación para los viajeros que portan armas de metal.

He visto un poco de magia druidica antes, pero nunca como esto: un buen número de los árboles aquí caminan solos, y creo que algunos de ellos me miraron mal cuando vieron mi hacha. Afortunadamente resultaron amigables, al igual que las criaturas con las que me encontré en el camino a la ciudad; Había oído hablar de dríades y cuidadores del bosque antes, pero ver uno por primera vez es un poco sorprendente, una de las dríadas incluso me mostró un manantial claro para beber en el camino a Astrannar, y me sorprendió descubrir que ella hablaba tanto en común como en cualquier elfo que había conocido.

A pesar de la amabilidad de la mayoría de las criaturas, el área todavía puede ser bastante peligrosa: los lechubestia (otra cosa que me recordaba a las Tierras del Interior) deambulan por una buena parte del área, y algunos de los árboles antiguos cerca de Frondavil se han corrompido y son  agresivos.

No tardé mucho en llegar a Astrannar con prácticamente todos los árboles del bosque que me señalaban en la dirección correcta; y una vez que se desvaneció la desorientación inicial de ser guiado por árboles que caminaban, decidí que me gustaba el lugar.

Como esta fue una de las primeras tierras de elfos de la noche que visité, pasé bastante tiempo con ella para conocer a la gente de la zona. Astrannar demostró ser un buen lugar para matar unos días; y las ruinas en el sur eran un lugar tan bueno para matar unos pocos demonios.

Me sorprendió encontrar sátiros y guardias tan cerca de las fronteras de Astrannar, que me uní a un grupo de elfos para cazar una docena sólida de ellos. Los centinelas que montan gatos gigantes que han sido entrenados bastante bien, pero carecen de experiencia de combate real.

Afortunadamente, los demonios no esperaban un rifle entre los arcos, y los cogimos desprevenidos; La mayoría de nosotros regresamos a la ciudad con solo unos pocos rasguños y moretones.

Los árboles son enormes y antiguos aquí, algunos de ellos incluso hablan un poco. Es una caracteristica que adapta bien a los elfos, y tampoco me quejo: vi la forma en que uno de esos árboles ledaba un zarpazo a un orco que era lo suficientemente tonto como para intentar cortarlo; Digamos que tengo un nuevo respeto por el poder destructivo de la flora.

Los elfos y sus aliados controlan la mayor parte del sector occidental del bosque, sin embargo la la Horda tiene algunos campamentos y tal en el extremo sur y este, hacia los Baldíos y Azshara.

Hay muchos animales en el bosque: pájaros, panteras y otras cosas habituales. Me imagino que cazarían bastante bien, pero después de la demostración de ese árbol antes, no voy a balancear mi hacha aquí sin el permiso expreso del bosque.

Lago Iris: este pequeño lago al noreste de Astrannar es famoso por las lágrimas de Elune, piedras con propiedades medicinales. Desafortunadamente, las bestias pantanosas y otras criaturas desagradables deambulan por el área, así que ten un hacha a mano si vas a recoger rocas.

Piedras similares, llamadas “piedras lunares», se pueden encontrar en el Lago Cielo Estrellado al sureste, pero se usan para curar diferentes dolencias. Hay varios otros cuerpos de agua en Ashenvale, incluido otro lago que rodea al propio Astrannar, así como al menos dos ríos.

Los elfos nocturnos controlan la mayor parte del área, y una serie de pequeños campamentos y ruinas se extienden por toda la zona.

Astrannar (ciudad pequeña, 4.000): esta ciudad controlada por la Alianza está dirigida por el Centinela Raene Wolfrunner, quien organiza la defensa de Ashenvale contra las criaturas corruptas en el norte y los orcos invasores en el sur y el este.

Cavernas Brazanegra: no pude entrar en esta ruina subterránea, pero uno de los elfos de la ciudad explicó que los naga allí parecen estar buscando algo. El Martillo Crepuscular, un culto asqueroso dedicado a los Dioses Antiguos, trabaja aquí con los naga para un propósito desconocido.

Demon Fall Canyon: esta área alberga un obelisco dedicado al “héroe “llamado héroe Grom Hellscream. Admito que el orco hizo un buen trabajo al destruir a un señor del pozo, pero Grito Infernal actuó como un monstruo en la Segunda Guerra, y no podemos ser demasiado rápidos para olvidar aquello.

Los orcos como él son un gran peligro, sin embargo, es uno de sus más grandes héroes.

Santuario Firescar: El centro de la actividad de la Legión Ardiente en Ashenvale, este santuario está custodiado por felguards y felhounds mortales. Escuché rumores de un brujo llamado Illkrud que controla a estos demonios, pero no tuve la oportunidad de investigar en detalle.

Vega del Aullido: este misterioso bosque es el hogar de un grupo de huargen. Tu idea de por qué están aquí es tan buena como la mía.

Atalaya de Maestra (campamento militar, 500): el primer lugar que visité en Ashenvale fue la Atalaya de Maestra, que es el único asentamiento que tiene un campamento de humanos de la Alianza formando parte de sus fuerzas.

Un explorador humano me recibió en el camino y me condujo al campamento, explicando en el camino que un paladín llamado Delgren el Purificador dirige su asentamiento. Encontré su título divertido, pero me alegré de encontrarme con uno de los pocos Caballeros de la Mano de Plata que quedaba. Luché con un buen número de caballeros de Uther en la Segunda Guerra, y eran buenas personas, aunque demasiado justos para su propio bien.

No tardé mucho en encontrar a Delgren, paseando por el Correo de Maestra, revisando las actividades de las personas acampadas en el área. El caballero sobresalía como un pulgar dolorido, su brillante armadura lo convertía en un faro resplandeciente en el bosque, mientras que la mayoría de los demás humanos y elfos habían aprendido a usar algo que se mezclaba un poco mejor.

A pesar de los obstinados hábitos de la caballería, descubrí que me gustaba el muchacho. Delgren y su gente estaban investigando un culto de orcos y Renegados en el norte, llamado el Culto de Darkstrand, y con mucho gusto me ofrecí para ayudar.

Mientras eliminamos a los zombis, Delgren explicó un poco sobre el área e incluso me enseñó algunas palabras en darnassiano. Lamento no haber tenido la oportunidad de quedarme y ayudar más con los cultistas, pero tenía mucho trabajo por delante.

Refugio de la Algaba (puesto avanzado, 750): El Refugio de la Algaba es un puesto avanzado dirigido por un guardián del bosque llamado Ordanus. Los druidas y los guardianes aquí se oponen a la corrupción que se extiende por su amada tierra.

Satyrnarr: una vez que era un lugar de culto de los elfos de la noche, los sátiros de Night Run y ​​Felmusk tomaron este terreno del templo. Acompañé a algunos elfos de la noche en la lucha contra los asquerosos sátiros aquí, y espero volver para tomar algunas cabezas de demonio antes de regresar a casa.

Talondeep Path: este camino se conecta a las montañas Sierra Espolón.

Aserradero Grito de Guerra (campamento militar, 450): los elfos me contaron sobre Aserradero Grito de Guerra al este de Astrannar y me aconsejaron que lo evitara. Aprendí que las hostilidades con la Horda son intensas aquí, y los orcos probablemente me atacarían apenas me tuvieran a la vista.

Si bien la posibilidad de golpear algunas cabezas de orcos no me molestó, decidí no perder el tiempo. El aserradero es el único campamento de la Horda en el área y una pequeña base militar, poblada casi exclusivamente por orcos.

Estos orcos parecen tener un solo objetivo: cortar todos los árboles en Ashenvale para obtener madera.

El filamento de Zoram: Mientras viajaba al noroeste de Astrannar en un área llamada el filamento de Zoram, noté una ruina antigua en la distancia, con varias figuras moviéndose cerca. A medida que me acercaba, me di cuenta de que estaba observando un gran grupo de naga, lo cual no exactamente lo que esperaba.

Observé desde la distancia, y después de un rato noté que algunos humanos y otros caminaban entre ellos. Casi consideré ir a saludarlos antes de notar las insignias en sus túnicas, marcando a estas personas como miembros del Martillo Crepuscular: sirvientes de los Dioses Antiguos. Causé algunos estragos en su  grupo antes de regresar a Astrannar esa noche.

Después del cataclismo que destruyó el Pozo de la Eternidad, Ashenvale fue uno de los primeros lugares en los que los elfos de la noche reconstruyeron sus vidas. Los bosques de Ashenvale, cerca de la base del monte Hyjal, prácticamente no habían sido tocados por la mancha de los demonios, y resultó ser un lugar ideal para comenzar la vida.

Astrannar es un antiguo asentamiento, y muchas familias, incluso algunos elfos específicos, han vivido en la ciudad por generaciones. No lejos de la casa de Cenarius, Ashenvale fue uno de los centros culturales de los elfos nocturnos, y lo sigue siendo hasta el día de hoy.

Pero en la Tercera Guerra, Ashenvale sufrió algunos daños, aunque resultó ser una de las pocas áreas que los elfos de la noche se negaron obstinadamente a abandonar. Desafortunadamente, muchas de las tropas experimentadas y decididas que lucharon en Ashenvale en la Tercera Guerra desde entonces han sido enviadas a ayudar a otros lugares; Por esta razón, los Centinelas en el área no están tan preparados para defender la ciudad como antes de la guerra.

Sin embargo, gran parte de Ashenvale sigue siendo uno de los pocos lugares en el norte de Kalimdor bajo el control indiscutible de los elfos.

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