ROL en ESPAÑOL
Skip

WoW-Tierras devastadas

Post has published by Nalo

Población: 2,000 (55% ogro Fauzatroz, 15% demonio, 15% draenei, 10% humano, 5% alto elfo).
Gobierno: principalmente ley tiránica dentro de las tribus.
Gobernantes: Agramalor, ogros de Lord of Fauzatroz (ogro macho); Lord Kazzak, señor de los demonios (Demonio Doomguard); Archimago Thas’ranan, Comandante de Los magos de Nethengarde (Alto Elfo masculino).
Asentamientos principales: Castillo de Nethengarde (300), La Cicatriz Impía (300).
Idiomas: Común, Eredun, Bajo Común, Orco, Thalassiano
Fe: Legión Ardiente, Luz Sagrada.
Recursos: Mineral de Torio.
Afiliación: La Legión Ardiente.

Este desierto perdido de arcilla roja es el hogar del Portal Oscuro original. El portal sigue en pie y conducía a Terrallende – los restos de la desgarrada tierra natal de los orcos, Draenor].

En la zona se encuentra Vacíogade, una fortaleza de Ventormenta dónde se puede encontrar con magos adustos y paladines, quienes montan guardia frente al portal, luchando contra los orcos y los demonios que buscan el poder.

Las Tierras Devastadas llevan ese nombre por una razón: fueron retorcidas por la magia que creó el Portal Oscuro, arrojando a la Horda en Azeroth. Ahora, la tierra miserable alberga pocos habitantes y ningún asentamiento significativo.

Solo hay un camino utilizable en las Tierras devastadas, custodiado al norte por los magos sombríos de la Castillo de Nethengarde. Tienen la difícil tarea de observar el Portal Oscuro, proteger al resto del continente de los demonios del sur y protegerse de las tribus ogras que deambulan por el desierto.

El clima aquí es seco y caluroso durante el día y frío por la noche. Las montañas bloquean cualquier humedad que pueda venir del Pantano de las Penas al norte, y ningún río adorna esta tierra. La costa este ocasionalmente recibirá tormentas del mar, pero estos aguaceros llegan tan rápido que el agua simplemente se escapa de la tierra compacta y regresa al mar.

Fui recibido con reserva en Nethengarde. Al principio, pensé que su gente eran bastardos tensos, pero cuando me enteré de su responsabilidad y el peligro que enfrentan, les di permiso para ser tan sombríos como quisieran. Estos pobres imbéciles luchan diariamente con los ogros magos y demonios que amenazan con destruir la fortaleza o hacerse cargo del Portal Oscuro.

Esta comunidad muy unida experimenta poco crimen; sin embargo, los que se encuentran rompiendo los acuerdos que toman al aceptar un puesto en la Fortaleza son enviados por un tiempo a las Catacumbas de en Ventormenta. Estos magos no pueden permitirse ninguna disidencia en las filas.

Si por alguna razon debes visitar estas tierras, recuerda que los magos de Nethengarde son las únicas personas hospitalarias en toda la región. Y ni siquiera son tan hospitalarios.

La magia que se filtró a través del Portal Oscuro deformaba las Tierras Devastadas, dejando un paisaje desértico infértil. Esta región no acepta la vida de ninguna forma.

La cicatriz contaminada: esta área está cubierta con una niebla espesa y vil que ahoga a los mortales lo suficientemente estúpidos como para aventurarse cerca. Los demonios habitan aquí y pervierten la tierra ya gravada con sus energías. Mucha gente cree que Lord Kazzak de la Legión Ardiente reside en una torre escondida en la niebla venenosa, pero pocos han regresado para dar detalles.

Las Tierras Devastadas tienen los guerreros de la Alianza que protegen el norte, la infestación de demonios en el sur y las tribus de ogros en medio.

Este horrible desierto fue una vez un pantano de marismas llamado Pantano Negro, similar al Pantano de las Penas. Cuando Medivh construyó el Portal Oscuro para conectar Azeroth con el mundo orco de Draenor, los orcos se abrieron paso y comenzaron la primera de las grandes guerras;La magia arcana de los orcos era tan fuerte que consumió el pantano y dejó la arcilla seca y de color rojo.

Cuando la Alianza destruyó el Portal Oscuro, la propagación de la mancha se detuvo, pero las Tierras Devastadas todavía no pueden curarse a sí mismas.

Como si la Horda no fuera suficiente, los ogros de Fauzatroz también pasaron por el Portal Oscuro. A diferencia de los orcos, permanecieron en las Tierras Devastadas.

Los magos de Nethengarde me dicen que creen que los ogros sirven a Lord Kazzak. Quienquiera que sea su maestro, les ordena atacar la fortaleza de la Alianza de forma incómoda.

El portal que lo inició todo. Una guardia innecesaria de magos y paladines reacios me permitió acercarme solo un par de cientos de pies. Todavía podía ver las enormes estatuas de figuras con túnicas que flanquean el portal y la masa púrpura y arremolinada de energía mágica. El área alrededor del portal está ennegrecida y marcada por la explosión que destruyó el portal hace años.

Castillo de Nethengarde
Población: 300
Gobierno: Monarquía feudal.
Gobernantes: Archimago Thas’ranan, comandante de los magos de Nethengarde (Alto Elfo masculino); General Lordenson, Comandante de los guerreros de Nethengarde (hombre humano).
Idiomas: común, thalasiano.
Fe: luz sagrada.
Recursos: Magia, tensión.
Afiliación: Allianza.

La Castillo de Nethengarde es una fortaleza que retiene los males de una tierra arruinada, con un edificio lleno de perfeccionistas dentro. Fue construido por el archimago Khadgar, quien dirigió una expedición a Draenor hace mucho tiempo y se perdió en ella; Los magos que lo ocupan hoy sirven en honor a su memoria.

Esta fortaleza de tamaño mediano se encuentra en el extremo norte de las Tierras devastadas, protegiendo el único camino hacia la región.

Sus magos y guerreros han cambiado la diversión por el deber, y una lucha constante contra demonios y ogros. Algunos pueden pensar que están perdiendo, pero continúan luchando para proteger el portal y el resto de Azeroth de las fuerzas de Lord Kazzak.

Me temo que el mayor problema de La fortaleza no es la amenaza desde afuera sino la amenaza desde adentro. Thas’ranan y Lordenson comparten el liderazgo, el primero liderando a los magos y el segundo a los guerreros. La gente de La fortaleza es un grupo solitario bajo mucho estrés, si me preguntas, el lugar es un barril de pólvora.

El único edificio por millas, La fortaleza se mantiene firme y sola junto a la carretera. Los guerreros manejan las paredes en todo momento, buscando movimientos para recibir embajadores o trenes de comida de Ventormenta, para hacer retroceder a los viajeros o para defenderse de ogros o demonios.

Atrás