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WoW-Tierras del interior

Post has published by Nalo

Capital: Aerie Peak (8,000).
Población: 13,000 (65% enano martillo salvaje, 30% troll del bosque, 5% Alto Elfo).
Gobierno: Monarquía hereditaria.
Gobernante: Thane Maz Drachrip (enano Martillo Salvaje).
Idiomas: Enanico, común, bajo común, thalasiano.
Fe: Chamanismo incipiente, vudú.
Recursos: Oro, caza, madera.
Afiliación: Alianza.

Los enanos tienen presencia en Lordaeron: El Clan Martillo Salvaje tiene su hogar en Aerie Peak en las Tierras del Interior, y sus esfuerzos consisten en preservar este reino.

En contraste con las Tierras de la Peste, las Tierras del Interior son un reino verde de majestuosos robles y arces. No me importan mucho los árboles y la naturaleza y… cosas élficas como esa, pero tengo que admitir que las Tierras del Interior son hermosas.

No hay caminos que crucen las Tierras del Interior. Entré desde el norte, en mi camino de regreso a Forjaz, fue, por lo tanto, el último reino nuevo que visité, y quizás el mejor.

El área es verde y tranquila, mientras que los enanos Martillo Salvaje son bulliciosos y amigables con las almas de buen corazón. La porción noreste es especialmente idílica, con un clima templado y agradable y muchos esplendores naturales. Al suroeste, la tierra se vuelve un poco brumosa y triste, tomando tonos de las Tierras Altas de Arathi y las Montañas Alterac.

Las granjas y los asentamientos humanos vacantes se encuentran dispersos en esta área, pero las únicas fuerzas tangibles que amenazan las Tierras del Interior son dos tribus de trols de bosques brutales. De hecho esperaba matar a algunos trolls antes de regresar a Khaz Modan.

Las Tierras del Interior bordean las Tierras Altas de Arathi hacia el sur, las Laderas de Trabalomas al suroeste, las Montañas de Alterac al oeste y las Tierras de la Peste del Este al norte. La Mano de Tyr en las Tierras de la Peste está muy cerca de la frontera, lo que puede ayudar a explicar por qué esa ciudad sigue siendo relativamente segura.

Me sorprende que las Tierras del Interior puedan prosperar tan cerca de las Tierras de la Peste llenas de muerte.

Mis primos enanos Martillo Salvaje controlan la mayor parte de este territorio. Con base en Aerie Peak, estos nobles enanos han perdonado (en su mayoría) los errores pasados ​​de Forjaz, y me han recibido en su ciudad.

Los martillos salvajes son más grandes que los enanos de Forjaz y se pintan con tatuajes tradicionales. Se adornan el pelo y la barba con plumas, cuentas y otras panorámicas coloridas.

Aunque fueron lo suficientemente amables, aún sentía algo de frialdad. Los Martillos Salvajes han sospechado de los enanos Forjaz desde la Guerra de los Tres Martillos, creo que han eliminado la mayor parte de ese prejuicio ahora con tantos otros enemigos potenciales disponibles, pero los viejos hábitos persisten.

Los Martillos Salvajes tienen un sistema de castas similar a un clan. Un thane gobierna cada clan, y el más poderoso gobierna Aerie Peak.

Los Martillos Salvajes, por alguna razón, les gustan los elfos. Una conexión formada entre los dos pueblos, conexión que imagino tiene algo que ver con la naturaleza y lo salvaje.

Vi a varios Altos Elfos en Aerie Peak, donde tienen un pabellón de caza cerca. Los elfos me miraron con recelo, pero a diferencia de otros enanos de Forjaz, no tengo nada en contra de su especie; Un sumo sacerdote elfo salvó mi trasero enano en la Segunda Guerra.

Las Tierras del Interior también son el hogar de dos tribus de trols del bosque: el Vilrama y el Secacorteza. Al igual que otros trolls, estas criaturas son viles y sádicas: Acosan a los Martillo Salvaje constantemente y se aprovechan de los viajeros solitarios; Infectan esta hermosa tierra con su presencia.

Ofrecí liderar algunos Martillo Salvaje en una buena y antigua cacería de troll. Esto fue en parte para familiarizarme con los Martillo Salvaje: ¡nada impresiona a estos muchachos como la acción y la imprudencia!… También simplemente quería matar a algunos trolls antes de regresar a Khaz Modan; Después de todo lo que había pasado, estos trolls parecían realmente insignificantes.

Reuní una fuerza de ataque y nos lo pasamos muy bien. Maté a 24 trolls; total, matamos 67. Desafortunadamente, perdimos algunos de los nuestros. Los malditos trolls de Secacorteza usan su magia vudú para preparar un nuevo veneno asqueroso que resultó notablemente mortal, llamado veneno de savia oscura.

Las Tierras del Interior están compuestas de hermosos bosques caducifolios, principalmente robles y arces. Muchos de sus árboles son muy viejos, y en algunos lugares las ramas bloquean el sol para crear un mundo de perpetuo crepúsculo; Barbas cubiertas de musgo cuelgan de las ramas y arroyos corren sobre guijarros.

El noreste es especialmente prístino, mientras que el suroeste es algo brumoso y misterioso. Los animales del bosque de todo tipo viven dentro del bosque, y los Martillo Salvaje me dicen que los osos terribles, algunos pieles salvajes y criaturas igualmente peligrosas son comunes. Espero que maten a muchos trolls.

Seradane: este vasto bosque virgen ocupa la mayor parte del interior del este. Seradane es un notable paisaje selvático, el área más idílica en un reino de idilios. Un gran árbol floreciente (un retoño del Árbol del mundo y el portal del sueño Esmeralda) crece en Seradane, y los dragones verdes y sus aliados protegen la tierra.

Los enanos Martillo Salvaje controlan las Tierras del Interior, aunque los trolls del bosque tienen poderosos asentamientos en los bosques profundos.

Jintha’Alor: Los trolls de Vilrama llaman hogar a este asentamiento. Varios enclaves troll más pequeños se encuentran dispersos por todo el las Tierras del Interior.

Quel’Danil: la cabaña de cazadores elficos está cerca de Aerie Peak. Al principio, a los elfos no les importé mucho, pero les impresioné con mis disparos.

Saldor Shallowbrook, un Alto Elfo amigable y plácido que supervisa el albergue, me dijo que en thalasiano, que en el idioma élfico, Quel’Danil significa “Gran Monte».

Shadra’Alor: Este es el asentamiento principal de los trolls de Secacorteza. Recorrí el área matando a los trolls sin escrúpulos por un tiempo, pero necesitaría una fuerza considerable para limpiar a los trolls del área.

Las Tierras del Interior han permanecido prístinas durante siglos. Los enanos Martillo Salvaje trasladaron su capital a Aerie Peak después de perder a Grim Batol en la Segunda Guerra. Los jinetes de grifos Martillo Salvaje son legendarios y fueron de gran ayuda para la Alianza en la Segunda y Tercera Guerra.

Población: 13,000 (75% enano Martillo salvaje, 25% Alto Elfo).
Gobierno: Monarquía hereditaria.
Gobernante: Thane Maz Drachrip (enano Martillo Salvaje enano Ftr6 / Wdr10).
Idiomas: Enano, común, Thalasiano.
Fe: Luz sagrada.
Recursos: Oro, caza, madera.
Afiliación: Independiente.

Aerie Peak, la enorme capital de Martillo Salvaje, está tallada en una enorme ladera de la montaña. La ciudad se encuentra en el interior, hacia el noroeste y domina el lago Darrowmere.

Aerie Peak se asemeja a una gigantesca cabeza de grifo, con espacios abiertos en sus ojos y fosas nasales. Generaciones de Martillo Salvaje trabajaron en esta empresa, y la escultura es una excelente imagen. Incluso las plumas individuales son aparentes.

Las estructuras y almenas de Martillo Salvaje sobresalen de la base del acantilado. Los grifos hacen sus nidos en la cabeza tallada y la montaña y agitan para siempre el lugar como abejas sobre la cabeza de un grifo real.

Los Martillo Salvaje saben quiénes son sus amigos y enemigos. Dan la bienvenida a los primeros y defienden salvajemente su ciudad contra los segundos. La arquitectura de Aerie Peak recuerda a la de Forjaz, pero sus edificios sobresalen en el aire con techos abiertos para permitir que los Martillo Salvaje vean el cielo.

Los enanos practican montar grifos y lanzar martillos al suelo sobre los acantilados que rodean a Aerie Peak.

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