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WoW-Tierras de la peste del Este

Post has published by Nalo

Capital: Stratholme (25,000).
Población: 45,000 (73% muertos vivientes, 20% humanos, 7% troll de bosque).
Gobierno: Dictadura.
Gobernante: Señor Exánime de las Tierras de la Peste Kel’Thuzad (hombre humano lich Wiz25).
Asentamientos principales: La mano de Tyr (9,000).
Idiomas: Común, bajo común.
Fe: Luz Sagrada, Rey Exánime, vudú.
Recursos: Mal, oro, magia, peste, ruinas, madera (fibra de hongo).
Afiliación: Azote.

La Plaga domina las Tierras de la Peste del Este, y el archilich Kel’Thuzad ordena a la región desde el centro de Stratholme. Los muertos vivientes deambulan por la tierra libremente: debo haberme encontrado con al menos una docena de zombis y guerreros esqueléticos en mi primera media hora.

Los trolls del bosque de Zul’Aman en el norte luchan contra la Plaga para reclamar su antiguo reino. Un grupo humano enloquecido, la Cruzada Escarlata, lucha valiente y vanamente contra los muertos vivientes. Había oído hablar de la ciudad humana de Tyr y planeé usarla como base mientras realizaba mi misión.

Las Tierras de la Peste del Este están al norte de las Tierras del Interior y al este de las Tierras de la Peste del Oeste. El lago Darrowmere limita con la región en el sur, mientras que Zul’Aman y Quel’Thalas se encuentran al norte.

La totalidad de las Tierras de la Peste está contaminada y miserable, arruinada por la Plagade los muertos vivientes, que ha corrompido a las personas y a la naturaleza misma. Las brumas naranjas nocivas flotan como entidades vivientes sobre el suelo ennegrecido y sucio; El poder de la Plaga aquí es absoluto.

La Plaga controla las Tierras de la Peste. Los muertos vivientes son inteligentes y obtienen su poder del Rey Exánime al norte, y ahora que el Rey Exánime ha recuperado su poder, todos los miembros de la Plaga son completamente leales; no podemos esperar ver más desertores como Lady Sylvanas y su Renegados. Zombis, demonios, guerreros esqueléticos y peores deambulan por las tierras, matando a los pocos sobrevivientes cuando los encuentran.

Los muertos vivientes no necesitan descansar y nunca se quejan. Me enorgullece decir que, desde mi incursión, el mundo tiene menos muertos vivientes: Maté veintitrés zombis, catorce guerreros esqueléticos, siete demonios, y un perro desafortunado que sonaba como un demonio.

Contra esta fuerza indomable lucha contra la Cruzada Escarlata. Como su nombre lo indica, estos guerreros y sacerdotes humanos visten de rojos brillantes, un marcado contraste con el devastado paisaje gris.

Los cruzados son frenéticos, desesperados por destruir la Plaga, pero bien y verdaderamente locos. Como mínimo, deben usar ropa que se mezcle con el medio ambiente. ¡Un explorador de primer año lo sabe! pero los cruzados escarlatas son fanáticos intrépidos.

Obteniendo fuerza y ​​convicción de la Luz Sagrada, se dedican a eliminar a los no muertos y a ofrecer protección a los sobrevivientes humanos. Desafortunadamente, los cruzados tienden a pensar que cualquiera que no esté asociado con ellos lleva la peste de los muertos vivientes y simplemente matan a los refugiados la mayoría de las veces; Son gente que da miedo

Están bien armados y blindados, y mantienen sus equipos muy pulidos. Aunque sus corazones están en el lugar correcto, sus mentes están confundidas: el pequeño grupo es una fuerza patética contra el poder de la Plaga. La Cruzada Escarlata debe incorporarse a un ejército más grande para tener éxito.

Una fuerza de trols forestales también se ha mudado a la región. Atacando al sur de Zul’Aman, los trolls buscan recuperar su reino ancestral. Un troll enfermo y delirante me habló de su líder, Thresh’jin:

«Thresh’jin y su ejército, mon, van a expulsar a la Plaga de la tierra. No importa que la tierra esté muerta; Thresh’jin lo quiere porque solía ser nuestro. ¡Y así será de nuevo! Las bandas de guerra de Zul’Aman respaldan a Thresh’jin: tiene muchos trolls “.

Mi pistola alivió el paso del troll al olvido. Nunca dejes que se diga que los enanos no tienen piedad.

Los trolls del bosque no son amigos de los enanos o humanos, pero son enemigos de la Plaga. Si se les prometiera su reino, podrían unirse a una alianza.

La tierra está arruinada, las plantas y los animales están sucios y corrompidos. La plaga ha alterado los árboles, transformándolos en rodales de hongos gigantes. (No se los coma).

El lago Darrowmere proporciona agua razonablemente fresca, pero cuanto más tiempo permanezca el Azote, temo que más se ensuciará el agua.

Al norte, la elevación se eleva hacia Quel’Thalas y Zul’Aman. Los secuaces de Kel’Thuzad son las únicas criaturas que deambulan por la tierra.

Lago Darrowmere: este lago de agua dulce se encuentra al suroeste en las Tierras de la Peste del Este.

El río Greenrush, con orígenes en Zul’Aman, viaja a través de las Tierras de la Peste del Este y finalmente desemboca en Darrowmere. Este lago fue el sitio de muchas batallas navales en la Segunda Guerra, aunque ahora está en manos de la Plaga y su inmundicia contamina las aguas; más peces muertos llegan a las costas todos los días.

La Plaga gobierna esta región que alguna vez estuvo orgullosa. A pesar del poder de los no muertos, la humanidad se reúne en focos de resistencia.

Villa Darrow: En el este del lago Darrowmere hay un asentamiento solitario: La villa de Castel Darrow, quizás el monumento humano más antiguo del mundo, se encuentra en esta isla.

Los defensores de la fortaleza lo abandonaron en la Tercera Guerra. Me encantaría investigar esta ruina, ¡piensa qué maravillas podría contener! Desafortunadamente, Castel Darrow se arrastra con muertos vivientes y sus pocos aliados demoníacos restantes.

Durante un tiempo entretuve la idea de poner fin a algunos de estos monstruos, pero después de ver lo que me pareció ser tres señores del terror en cinco minutos, cambié de opinión. En cambio, viajé a la mano de Tyr.

Tyr’s Hand (ciudad, 9,000): Tyr’s Hand está comanada por un ejército de Cruzados Escarlata y no ha sido tocada por la plaga de muertos vivientes.

Ubicada en las Tierras de la Peste del sudeste, Tyr’s Hand es el único asentamiento humano que queda en esta parte de Lordaeron. En el centro de la ciudad se encuentra el recién erigido Monasterio Escarlata, un gran edificio que rivaliza con la Catedral de la Luz de Ventormenta.

El general Abbendis dirige la ciudad con sus cruzados y sacerdotes. Abbendis, como la mayoría de los cruzados, está completamente loco. Él cree que la Luz lo ha bendecido para que pueda recuperar Stratholme y derrotar al Azote.

Los pocos humanos que deambulan por las Tierras de la Peste buscan desesperadamente la seguridad de la Mano de Tyr, y me vi obligado a hacer lo mismo.

Actualmente, los cruzados no representan una amenaza para la Plaga. Sirven solo para irritar un poco las cosas y probar las tácticas de los líderes del Azote. Es solo cuestión de tiempo antes de que Kel’Thuzad se aburra y destruya a los cruzados para siempre.

Población: 25,000 (100% muertos vivientes).
Gobierno: Dictadura.
Gobernante: Señor Exánime de las Tierras de la Peste Kel’Thuzad (hombre humano lich Wiz25).
Idiomas: Común.
Fe: Rey Exánime.
Recursos: Maldad, magia, peste.
Afiliación: Azote.

Llegar a Stratholme es extremadamente peligroso pero, como alma dura que soy, lo logré. El lugar está lleno de muertos vivientes y sus sirvientes mortales, la magia oscura impregna el aire, y todo se siente aceitoso.

Al darme cuenta de que no podría colarme en la ciudad sin unirme a las filas de la Plaga, me contenté con observar a Stratholme desde la distancia.

Alguna vez la ciudad humana más hermosa de Lordaeron. El príncipe loco Arthas, creyendo que sus ciudadanos habían contraído la peste, devastó Stratholme durante la Tercera Guerra; La ciudad nunca se recuperó.

Kel’Thuzad tomó la ciudad después de la derrota de la Legión Ardiente y erigió estructuras de Plaga en las ruinas.

Stratholme es un lugar horrible y oscuro, lleno de negros y púrpuras y la niebla de color naranja pútrido. Edificios no muertos se mezclan con ruinas humanas. Abominaciones, demonios, zombis, guerreros esqueléticos, espectros, nigromantes y liches deambulan por las calles y cantan cantos oscuros en sus santuarios; Gárgolas y wyrms de escarcha patrullan los cielos.

La enorme necrópolis de Kel’Thuzad, Naxxramas, flota sobre la ciudad como una criatura hinchada y enferma. La necrópolis, con sus luces violetas visibles desde kilómetros de distancia, simboliza el dominio absoluto de Kel’Thuzad sobre la tierra. Stratholme es una inexpugnable fortaleza del mal.

Stratholme también es el hogar del barón Rivendare, a quien tuve la desafortunada experiencia de conocer. Tuve que dispararle las piernas a su corcel no muerto para escapar del sádico barón.

Alguna vez un rico terrateniente humano, la plaga corrompió a Rivendare y se comprometió a sí mismo como un caballero de la muerte. El deber de Rivendare es reunir y asesinar a cualquier sobreviviente humano que pueda encontrar, y él y sus patrullas hacen exactamente eso; Rivendale es un verdadero bastardo.

Stratholme fue un valiente miembro de la Alianza de Lordaeron en la Segunda Guerra, recuerdo bien pelear junto a sus guerreros. Arthas y el Azote saquearon la capital en la Tercera Guerra, y los pocos sobrevivientes huyeron al oeste con Jaina Proudmoore.

Cuando el Rey Exánime convocó a Arthas a Rasganorte, el traidor colocó a Kel’Thuzad a cargo de Lordaeron. El lich estableció a Stratholme como su base, y las tierras circundantes están completamente bajo su dominio.

Después de la Tercera Guerra, la Cruzada Escarlata formó y montó una serie de pequeñas insurrecciones. La Cruzada ha estado librando esta guerra sucia y perdida durante varios años; sin duda la lucha ha cobrado su precio, sin embargo los cruzados aún atacan el Azote en cada oportunidad.

Los trolls del bosque bajo el señor de la guerra Thresh’jin también se mudaron después de la Tercera Guerra. Con la caída de Lordaeron y Quel’Thalas, los trolls ven un camino para restablecer su antiguo dominio.

Una neblina naranja y tóxica impregna las Tierras de la Peste del Este y del Oeste. Una criatura viviente debe intentar una tirada de salvación de Fortaleza cada 8 horas que permanezca en las Tierras de la Peste. El fracaso indica que la criatura recibe 1 punto de daño de Constitución temporal.

A 20 millas de Stratholme, la niebla empeora mucho. Una criatura viviente en esta área debe superar la salvación de Fortaleza cada hora o recibir 1d3 puntos de daño temporal de Constitución. Las criaturas que no respiran no se ven afectadas por la niebla, al igual que los miembros del Culto de los Malditos y los personajes con al menos un nivel en nigromancia.

La niebla es un veneno sobrenatural.

“¡Nunca temas, enano! ¡La Luz Sagrada misma nos ha bendecido y seremos triunfantes! Danos… dos años. En dos años, si los humanos nuevamente no tienen todo Lordaeron, te compraré una cerveza. ¿Qué le dices a eso, enano? “

Nunca conseguiré mi cerveza. Pero buena suerte, general.

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