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WoW-Teldrassil

Post has published by Nalo

Capital: Darnassus (15,000).
Población: 24,000 (85% elfo nocturno, 6% furbolg, 5% dríada, 3% humano, 1% otro).
Gobierno: Consejo elegido.
Gobernantes: Suma Sacerdotisa Tyrande Whisperwind (mujer sacerdote elfo de la noche 17 / cazador 7 / elfo de la noche 1), Archidruida Fandral Corzocelada (elfo nocturno masculino druida 18).
Asentamientos principales: Darnassus (15,000), Dolanaar (5,000), Aldrassil (2,000).
Idiomas: Darnassian, Común, Ursino.
Fe: Ancestros, Druidismo, Elune.
Recursos: Oro, caza, cuero, madera.
Afiliación: Alianza.

El enorme segundo Árbol del Mundo es una maravilla, con diferencia de cualquier lugar que haya visitado. Dentro de las ramas masivas de los árboles se encuentran ciudades enteras de elfos, y también hogares de criaturas menos amigables.

Ubicado en una isla frente a la costa de Costaoscura, Teldrassil está aislado del resto de Kalimdor, y generalmente es un lugar seguro y tranquilo. Teldrassil es mejor conocido por ser la ubicación de Darnassus, el centro cultural de la cultura de los elfos nocturnos y una de las ciudades más impresionantes del mundo conocido. Las cosas están un poco más salvajes fuera de las puertas de Darnassus, pero también hay otras aldeas amigables.

Los ogros Vientomuerto están dedicados a limpiar la región de todos los intrusos; algunos hablan de un “maestro», pero no sabemos a quién se refieren. Estos ogros se visten con trapos asquerosos y llevan armas crudas y ásperas como todos los otros ogros que he encontrado en Azeroth.

Los pocos humanos que habitan la región son viajeros gitanos, llevan sus hogares a sus espaldas y tratan de mantenerse un paso por delante de los ogros, demonios y muertos vivientes que los atormentan. Hablé con algunos, y no me dijeron por qué permanecen aquí en Vientomuerto cuando hay lugares más seguros en Azeroth; No reconocen a la Alianza ni siquiera piden su ayuda, simplemente se mueven de un lugar a otro, luchando por sus vidas, proclamando impasiblemente el Paso de la Muerte como su hogar.

Esta tierra está muerta. Los árboles restantes no tienen hojas y están petrificados, perdidos de vida por la magia sucia de la torre.

Los muertos vivientes y los demonios se mueven sobre la tierra, negándose a permitirle alguna posibilidad de curarse. A la vista de la carretera, de los árboles cuelgan tótems con forma de espantapájaros, una advertencia para permanecer en el camino; El paso principal es a través del medio de la región, y uno debe viajar hacia el sur para llegar a la Torre de Marfil de Karazhan.

En toda mi investigación, encontré solo informes de personas que afirmaban que deseaban viajar allí, pero ninguno que haya regresado. Los pocos que volvieron afirmaron simplemente que nunca llegaron a la torre realmente: que los ataques de los ogros los obligaron a retroceder antes de que pudieran verla.

Teniendo en cuenta que fueron magos, paladines y luchadores los que hicieron el viaje de ida, me pareció que un solo viajero enano intentase ir era una mala idea; mejor evitar la torre.

Además de los ogros, los viajeros deben estar atentos a los carroñeros en los cañones.

El Paso de la Muerte es un área en la que no puedo imaginar a nadie que desee vivir, pero hay quienes lo hacen.

Montículos Ogro Vientomuerto (pueblo, 700): Poco se sabe de estos ogros violentos. Construyeron sus montículos en el mismo acantilado a lo largo del paso sur y miraron hacia el camino, listos para emboscar a cualquier aventurero curioso. Pocos escapan de sus ataques.

Torre de Marfil de Karazhan: Ubicada al sur de los montículos ogros esta Torre de Marfíl. Es la ruina del Paso de la muerte, y quizás todo Azeroth; Una vez Medivh estaba en casa, ahora se desconoce su uso.

Nadie que quisiera investigarlo ha regresado con un informe. Los ogros atacan a cualquiera que encuentren en el área, haciendo que tales incursiones sean doblemente peligrosas. La Alianza prohíbe aventurarse en esta área hasta que comprenda mejor la magia que hay dentro.

Aquí se forjó el destino de muchas personas en Azeroth. Medivh hizo su hogar aquí y planeó la creación y apertura del Portal Oscuro; Su maldad se siente en esta región con más fuerza que en cualquier otro lugar, la tierra se corrompió para siempre, tal vez, con la mancha de su magia.

Actualmente, el paso tiene poca importancia. La gente se mueve rápidamente, deseando evitar ogros, muertos vivientes y demonios.

Algunas de las personas que viajan por el área susurran que los monstruos atacantes no matan a los que capturan, sino que los llevan de vuelta a la torre. Si esto es cierto, entonces alguien debe residir allí.

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