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WoW-Sierra Espolon

Post has published by Nalo

Población: 6,000 (40% goblin, 30% elfo de la noche, 25% tauren, 3% arpía, 2% troll de la jungla).
Asentamientos principales: Peñasco cortavientos (2.500), Retiro Sierra Espolón (1,750), Retiro Sun Rock (1.500).
Idiomas: goblin, darnassiano, poco común, Taur-ahe.
Fe: druidismo, chamanismo.
Recursos: cobre, oro, hierro, madera, estaño.
Afiliación: impugnada.

El pico de Sierra Espolón sigue siendo verde y exuberante, pero gran parte del resto de la región ha sido deforestada o destruida.

Ciertas partes de la tierra ahora son el hogar de elementales, arpías y otras criaturas mortales. Sin embargo, el mayor peligro para el pico es de los goblins: la empresa Venture destruye gradualmente los árboles restantes y toma los recursos restantes de la tierra. Si este proceso continúa, Sierra Espolón pronto podría convertirse en un páramo tan desolado como Desolace en el sur o los Baldíos en el este.

Los druidas y los chamanes toman una posición firme aquí, haciendo todo lo posible para detener la destrucción de la naturaleza, pero las dificultades entre los Kaldorei y la Horda impiden que los elfos de la noche y los tauren trabajen juntos de manera efectiva para detener las operaciones de los goblins. Además muchos de los tauren aún tienen la irrealista esperanza de que se pueda razonar con el cartel Ventura & cia., y esta creencia impide el progreso.

Los goblins de Sierra Espolón se encuentran entre los mejores ingenieros de su raza, y sus inventos les han permitido eliminar trozos masivos del bosque en unos pocos meses. Este esfuerzo atrae la ira tanto de los elfos nocturnos como de los tauren, quienes consideran que la deforestación es bárbara y peligrosa.

Los elfos de la noche se refugian en Sierra Espolón Peak, manteniendo ese refugio con la ayuda de dríadas y guardianes del bosque. Mientras que la mayoría de los tauren tienen un papel defensivo similar, la tribu Totem Siniestro por ejemplo, contraataca a los goblins.

Persisten los rumores de que los Totem Siniestro se preparan para tomar medidas extremas para librar a los goblins de su tierra, incluido el uso de toxinas hechas por los Renegados. Claramente, si estas toxinas son mal utilizadas, podrían causar tanto daño como los goblins.

A pesar de toda la inteligencia que poseen los goblins, todavía tienen que entender la política, y esto es cierto tanto a nivel interno como con el mundo exterior. Otros príncipes comerciales han causado problemas recientemente a el cartel Ventura & cia., y parece cada vez más probable que los goblins se enfrenten entre sí pronto.

Las montañas Sierra Espolón se encuentran a lo largo de la costa occidental de Kalimdor, al sur de Ashenvale y al norte de Desolace y Mulgore. La entrada más utilizada a las montañas, sin embargo, es un camino desde los Baldíos en el este, y de ahí es de donde vine.

Las montañas estuvieron llenas de bosques frondosos, pero las expediciones y operaciones mineras de la Compañía Venture cambiaron gran parte del paisaje a cañones polvorientos, áridos y acantilados desolados. La única región de las montañas que conserva su antiguo esplendor es el pico en sí, que está protegido por los elfos de la noche.

Hay un gran río, Bloodfury, así como dos grandes lagos, Mirkfallon y Cragpool.

Lago Cragpool: este lago está ubicado justo al noroeste de Windshear Crag, en la cabecera del río Blackwolf. El sitio está dominado por una rueda de agua masiva de el cartel Ventura & cia., accesible solo por una torre de andamios desvencijados.

Las montañas dominadas por los goblins tienen pocos asentamientos importantes, pero los elfos nocturnos, los tauren, los trolls y las arpías reclaman una pequeña parte de la tierra.

Charred Vale: Charred Vale fue una vez una sección tranquila y verde del bosque, pero en los últimos tiempos una serie de elementos de fuego y tierra aparecieron aquí, quemando y destruyendo los árboles centenarios.

Para complicar aún más las cosas, las arpías no solo mantienen una presencia aquí, sino que parecen florecer. Los tratantes corruptos también deambulan por el valle, junto con basiliscos e incluso algunas quimeras; No pude descubrir qué causa la corrupción aquí, pero sospecho que los demonios del sur en Desolace son responsables.

El camino a Desolace conduce a través de este valle y, por lo tanto, sugiero que los aventureros sin experiencia inviertan en una montaña voladora para viajar por esta región en lugar de caminar a través de ella.

Greatwood Vale: este valle es una de las principales fuentes de actividad tauren en las montañas Sierra Espolón.

Aquí se encuentran dos aldeas tauren separadas, la Aldea Totem Siniestro y el Campamento Aparaje. Ambos están habitados por los Totem Siniestro Tauren, una tribu de disidentes que no comparten los ideales de Cairne Bloodhoof de unir a los clanes y en su lugar se centran en buscar represalias por los errores cometidos por ellos en la historia reciente.

Este enfoque no es lo suficientemente popular como para obtener el apoyo de los tauren más numerosos en el Retiro Sun Rock, pero, sin embargo, la tribu Totem Siniestro ha tenido éxito en sus intentos iniciales de “limpiar» a las otras razas de la tierra.

Malaka’jin (campamento, 100): dentro de este campamento de trolls, el el chamán Jin’Zil retiene y controla a los elfos nocturnos, que buscan ingredientes para sus pociones vudú. Me encargué de un buen número de los trolls aquí antes de que me vieran, y me siento mejor por eso.

Afortunadamente, no hay suficientes trolls aquí para ser una gran amenaza para los elfos, o habría puesto un poco más de esfuerzo.

Sierra Espolón Peak (pueblo, 1,750): este pico boscoso es un vistazo de cómo era toda la región antes de que llegaran los goblins y los elementales.

Liderado por un elfo nocturno llamado Albagorn, los elfos aquí son asistidos en sus esfuerzos por reclamar las montañas por dríadas y poderosos guardianes del bosque. Aquí también se encuentra una madriguera, donde algunos druidas yacen durmiendo, conectando con el Sueño Esmeralda.

Sun Rock Retreat (pueblo, 1,500): El retiro es un puesto avanzado controlado por tauren druida llamado Maggran Earthbinder.

Una elfa de sangre de espíritu mezquino llamada Braelyn Firehand también reside aquí, y ella incita a los viajeros a llevar a cabo actos de violencia contra los elfos de la noche. Ella alberga un odio especial por el elfo nocturno Ordanus en Ashenvale, y habla activamente de contratar a un extraño para llevar a cabo el asesinato de Ordanus; es casi tan bastarda como el barón Rivendare.

Los otros habitantes del retiro están preocupados por descubrir por qué los elementales brotan de debajo de la tierra en Charred Vale, y eso parece algo muy bueno para investigar.

Windshear Crag (operación del cartel Ventura & cia., 2,500): Windshear Crag es el semillero de la actividad de el cartel Ventura & cia. en las montañas, y el área está repleta de docenas de máquinas.

La más impresionante de estas es una máquina de registro única, similar a un tanque, llamada Super Reaper 6000, y aunque la máquina se usa principalmente para cortar madera, no tengo dudas de que los goblins han manipulado cada centímetro con algún tipo de dispositivo explosivo. Las trituradoras de goblins, incluidos los prototipos XT-9 y XT-4, también despojan la tierra, aunque con algo menos de velocidad que la Super Reaper.

El área está llena de minas (tanto del tipo “lleno de mineral» como “maldita sea, pisé un -«), sitios de excavación y plataformas de aterrizaje de girocópteros.

Cerca, los viajeros pueden encontrar a Ziz Fizziks, un goblin que trabaja con los príncipes comerciales. Ziz trabaja para recuperar los planes que un goblin desleal robó y vendió a el cartel Ventura & cia..

Las montañas Sierra Espolón sobrevivieron al Cataclismo, aunque los eventos catastróficos alteraron para siempre el paisaje, creando grandes cañones y valles dentro de las cadenas montañosas.

Los tauren indígenas crearon un campamento al sur del lago Mirkfallon, construido sobre antiguas líneas de ley. Quizás es debido a estas líneas ley que los elementales son atraídos al área alrededor de Charred Vale.

La llegada de las otras razas es un desarrollo reciente. Los goblins encontraron en la región un excelente lugar para cosechar madera y mineral, y la mayoría de la presencia moderna de elfos nocturnos en las montañas existe simplemente para detener la continua deforestación.

Mientras que los elfos nocturnos tenían asentamientos en las montañas en la antigüedad, solo los druidas permanecieron allí continuamente a lo largo de los años, descansando de forma segura en sus “madrigueras “.

Recientemente, han surgido rumores sobre una serie masiva de túneles debajo del pico, que sirvió como hogar para algún tipo de oráculo o sabio. Se ha mencionado el nombre Medivh, pero personalmente considero que las posibilidades de que se quede en las cavernas aquí son mínimas, pero aún es una posibilidad.

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