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WoW-Orgrimmar

Post has published by Nalo

Población: 14,000 (80% orco, 13% troll de la jungla, 12% tauren, 5% Renegados).
Gobierno: Cacicazgo tribal.
Gobernante: Jefe de Guerra Thrall (chamán orco macho/ guerrero/ gladiador).
Idiomas: Orco, Común, Taur-ahe, Zandali
Fe: Chamanismo.
Afiliación: Horda.

Orgrimmar ha sido el centro neurálgico de la comunidad orca desde el final de la Tercera Guerra. La ciudad fue fundada por Thrall y lleva el nombre de su amigo y mentor, el ex Jefe de Guerra Orgrim Doomhammer.

Es un complejo fortificado custodiado por fuertes muros, enormes puertas y altas torres. Las cadenas montañosas del norte de Durotar forman una barrera natural en la parte trasera de la fortaleza, y partes del complejo están talladas en la montaña misma.

Orgrimmar es abiertamente hospitalario con todos los miembros de la Horda y es un importante centro de comercio. Los visitantes pueden volar a la ciudad en zeppelin, wyvern, o simplemente caminar a través de las puertas principales de la fortaleza.

Aunque no era miembro de la Horda, probé el tercer método de entrada, y no sorprende que los guardias no estuvieran demasiado convencidos de que simplemente estaba allí para hablar y observar. Mi carta de Tyrande hizo poco para tranquilizarlos, pero fue suficiente para que hablara con un capitán de guardia, que había luchado con los elfos de la noche y las fuerzas de Jaina en el Monte Hyjal.

Me costó bastante convencerme, pero pude obtener permiso para permanecer en la ciudad por un día. Por supuesto, si alguno de los ciudadanos no aprobaba mi presencia, estaba solo, que es lo que me gusta.

Aunque los orcos comprenden la mayoría de los habitantes de la ciudad, también hay una fuerte presencia de trolls aquí, principalmente en el Valle de los Espíritus. La arquitectura simple y rústica de los orcos se utiliza al máximo, creando una red de torres de madera y estructuras de estilo choza de barro.

Las razas de la Horda también usan Orgrimmar como centro de comercio, no solo de bienes físicos, sino también de ideas. Por ejemplo, aquí se celebran diferentes días festivos, incluido un festival tauren para el solsticio de invierno y muchos otros.

Aunque la “nueva Horda» de Thrall se aleja de la influencia demoníaca y de la brutal agresión por la que alguna vez fue conocida, algunos restos de los días más oscuros de su raza permanecen. Se rumorea que El Filo Ardiente se infiltra constantemente en Orgrimmar a través de túneles subterráneos debajo de la ciudad, en la Hendidura de las Sombras, una oscura caverna donde habitan brujos y pícaros.

La figura más significativa en Orgrimmar es sin duda el propio jefe de guerra, a quien se me permitió verlo con una escolta armada bastante grande. Después de ver al jefe de guerra en persona, sospecho que probablemente él sería el que protegería a sus guardias en la mayoría de las peleas, pero eso no impidió que fueran cuidadosos.

Sorprendentemente, despidió a mi escolta cuando entré en la cámara y me permitió sentarme y hablar con él durante bastante tiempo. Debo admitir que fui un poco parcial al entrar en el encuentro: como veterano de la Segunda Guerra, ha resultado difícil sacudir los recuerdos de perder amigos por la Horda.

Después de solo unos minutos con Thrall, me di cuenta de que no se parece en nada a esos orcos: este jefe de guerra es tan diferente de Blackhand o Doomhammer como nosotros de los Hierronegro. Me explicó que consideraba que Tyrande, Jaina y muchos otros miembros de la Alianza eran amigos, y que con gusto haría lo que sea necesario para poner fin a las hostilidades entre las dos facciones.

Acordamos que la Legión Ardiente y el Azote son amenazas mayores y contra las que deberíamos cooperar, pero tenía una pregunta que no pudo responder de manera satisfactoria. Cuando le pregunté a Thrall acerca de permitir que los Renegados se unieran a la Horda, él gruñó. Tampoco parecía satisfecho con la idea, y admitió que esperaba que lo traicionaran, pero simplemente sintió que necesitaba aliados, incluso si esos aliados no eran completamente confiables.

Evité usar la palabra “desesperado», pero eso es exactamente lo que es: Thrall sabe que sus fuerzas están demasiado disminuidas para resistir el poder combinado de la Alianza sin ayuda externa, y los Renegados proporcionan esa ayuda. Discutí varios otros problemas con Thrall y, en general, demostró ser un anfitrión sorprendentemente amable y respetuoso.

Orgrimmar se encuentra en el extremo norte de Durotar, en las estribaciones de la cordillera que separa Durotar de Azshara. Se han excavado varios valles en la montaña y proporcionan una forma de diseccionar naturalmente la ciudad en varias zonas, incluido el Valle de los Espíritus, el Valle de la Fuerza, el Valle de la Sabiduría y el Valle del Honor.

Varias tiendas especializadas se encuentran en el Drag, un camino oscuro que conduce del Valle de la Fuerza al Valle del Honor. Aquellos que buscan pociones o entrenamiento en las artes más oscuras del pícaro o brujo encuentran un túnel que conduce a la Hendidura de las Sombras desde el Drag.

La mayoría de Orgrimmar se divide en “valles» que no son más que barrios de una ciudad de la Alianza. Cada uno de estos valles alberga diferentes tipos de personas, tiendas y similares.

Bastión de Grommash: Thrall mantiene la corte dentro de bastipon, mientras que afuera un viajero puede encontrar un monumento al triunfo de los orcos sobre la influencia demoníaca. Mannoroth, el señor demonio que maldijo la línea de sangre de los orcos, cayó en batalla contra Thrall y Grom Grito Infernal. El cráneo y la armadura de Mannoroth se muestran en el tronco de un árbol antiguo, con una placa que cuenta la transformación victoriosa de los orcos y recuerda a los lectores los errores del pasado. La fortaleza es simple y, aunque está bien diseñada, carece de las riquezas y estatuas que uno podría ver en un palacio humano. Me gusta, me recuerda un poco a casa.

Sima Ígnea: Sima Ígnea es una red de túneles debajo de la ciudad, se rumorea que es el punto de entrada utilizado recientemente por los agentes de El Filo Ardiente.

Ring of Valor: The Ring of Valor es una arena de gladiadores masiva. Aquí los guerreros luchan para honrar a la Horda, no para divertir a las multitudes sedientas de sangre. Los orcos jóvenes practican aquí con armas embotadas, pero ocasionalmente luchan contra otros adversarios en un duelos que pueden terminar con lesiones graves o la muerte.

Valle de los espíritus: encuentro irónico el nombre de este valle; Es aquí donde los lanzadores de hechizos que no siguen el camino de los espíritus aprenden su oficio. Este valle se encuentra en el lado suroeste de Orgrimmar.

Valle de la Fuerza: este valle es notable por encima de los otros sectores de la ciudad por la sencilla razón de que aquí es donde tiene lugar la mayoría del comercio. El banco y la casa de subastas se encuentran aquí, al igual que la torre de vuelo donde los zepelines y wyverns llegan desde lejos.

Este es también el primer sector al que está expuesto un visitante al pasar por las puertas principales de la ciudad. Además del banco, también se puede encontrar una tienda de armaduras y la posada principal de la ciudad, dirigida por un posadero llamado Gryshka; parecía un lugar adecuado para quedarse, pero no tuve el lujo de pasar el tiempo suficiente en Orgrimmar para alquilar una habitación.

Valle de la Sabiduría: esta es la ubicación de la tienda general de la ciudad, así como el Grommash Hold.

El Valle de la Sabiduría se encuentra en el lado noroeste de Orgrimmar. Muchos chamanes experimentados también se encuentran aquí, entrenando a los orcos, trolls y tauren más jóvenes, o ayudando al jefe de guerra.

En los años posteriores a la Segunda Guerra, un joven orco llamado Thrall estudió las primeras influencias chamánicas de su cultura. La mayoría de los orcos que permanecieron en Azeroth habían sido capturados y colocados en campos de internamiento por la Alianza, y sufrían un estado inusual de letargo, que Thrall descubrió más tarde debido a la retirada de la adictiva magia demoníaca de la Legión Ardiente.

Thrall encontró el único clan de orcos que quedaba libre y se hizo amigo de su jefe, el legendario Grom Hellscream. Después de este encuentro, logró encontrar al antiguo Jefe de Guerra de la Horda, Orgrim Doomhammer, y convencerlo de comenzar la lucha de nuevo y liberar a su gente.

Con Orgrim a su lado, Thrall comenzó una reforma de los orcos, liberándolos de sus campamentos y enseñándoles los caminos del chamanismo. Después de varias incursiones exitosas, Doomhammer cayó y Thrall tomó su lugar como el nuevo Jefe de Guerra de la Horda.

En los eventos previos a la Tercera Guerra, Thrall y sus orcos aterrizaron en Kalimdor, guiados por un misterioso profeta. Las fuerzas unidas de la Horda, los humanos y los elfos de la noche lograron derrotar a Archimonde y la Legión Ardiente, y recuperar la tierra de Kalimdor.

Poco después, Thrall reclamó a Durotar como la nueva patria de la Horda y construyó la ciudad de Orgrimmar, llamada así por el amigo y mentor de Thrall, el antiguo Jefe de Guerra de la Horda, Orgrim Doomhammer.

Durante la construcción inicial de Orgrimmar, el almirante Daelin Proudmoore llegó a la cercana ciudad humana de Theramore y tomó el control de la mayoría de las fuerzas de su hija allí.

Jaina hizo todo lo posible para advertir a la Horda de esta nueva amenaza, y después de una serie de batallas, un medio ogro llamado Rexxar llevó a la Horda a la victoria contra las fuerzas del Almirante Proudmoore. El almirante cayó en batalla, y este evento tensa la relación ya tenue entre la Alianza y la Horda en Kalimdor.

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