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WoW-Nerubianos

Post has published by Nalo

Encontré numerosas especies en mis viajes por Azeroth: orcos, humanos, gnomos, trolls, escórpidos y múrlocs, entre muchos otros. Sin embargo, Azeroth esconde una nueva sorpresa debajo de cada piedra, como una serie de metales desconocidos en una veta. Una de las sorpresas más inesperadas fue mi encuentro con una raza de criaturas arácnidas. En mi viaje a Kalimdor, mientras deambulaba por los bazares de goblins de Gadgetzan, conocí a un comerciante que me dio la oportunidad de presentarme a los nerubianos (a los que él llama “zancudos araña») sin que el espectro de una muerte segura asomara su espeluznante cabeza.. Recientemente, el pequeño goblin había saqueado el cadáver de un explorador (una mujer humana de origen desconocido) que había tomado varios artefactos de la Plaga. También había un pergamino de seda de araña en su cuerpo, una carta de un señor araña nerubiano que le prometía salvoconducto a través de tierras aracnidas y una excelente compensación por los artefactos.

«Entonces, ¿por qué no aprovechaste la oportunidad para presentarte a ellos y obtener una ganancia considerable?» Le pregunté al goblin. Su única respuesta fue una risa nerviosa y aguda, tan espeluznante como cualquier otra que haya escuchado de la garganta de un goblin.

Al vacio abisal con el pequeño cobarde, pensé. Sí, sé que estaba siendo arrogante, asumiendo alegremente que podía viajar con seguridad donde los goblins se niegan a ir, pero algo más impulsó mi decisión de comprar los artefactos y tomar el lugar del explorador. Primero, sonaba como una mujer valiente, y la valentía crea una deuda que debe ser honrada. En segundo lugar, estas oportunidades milagrosas de hacer grandes cosas son raras (menos para personas como yo, pero aún así son raras) y deben tratarse como regalos de la Luz (o los Titanes, o lo que sea que prefieras). Prometí que cuando me encontrara en Rasganorte, aprovecharía esta oportunidad para convertirme en el primer miembro conocido de la Alianza en viajar pacíficamente a una comunidad nerubiana y vivir para contarlo.

Después de numerosas aventuras (algunas descritas en otras partes de estas páginas), me encontré en la costa sur de Rasganorte, ileso y ansioso por asistir a la misión nerubiana. La carta me decía que buscara una gran piedra negra monolítica, con la parte superior agrietada y pelada por una fuerza antinatural, de modo que sobresalía del hielo como una enorme runa Y. Después de varios días de dedos entumecidos y pies helados buscando en las tierras de hielo, encontré la piedra.

Esperé varias horas por un encuentro casual, luego decidí escalar el monolito para tener un mejor punto de vista y descubrí un hueco en una de las paredes rocosas. Mis dedos medio congelados buscaron un ojo de cerradura y finalmente encontraron uno, y después de trabajar en la cerradura durante cinco minutos, la pared de roca se abrió, revelando un pasaje secreto.

Ahora llegamos a la verdadera prueba. Debo confesar que en ese momento el goblin no parecía tan cobarde después de todo. Una estrecha escalera compuesta de seda de araña endurecida descendía en espiral hacia la oscuridad. Los pasajes estaban bloqueados con telarañas, fibras gruesas como cuero, que necesitaba trabajar con una daga de acero para cortar. Cedieron con un repentino silbido que no era el viento. ¿Una advertencia, quizás? Pero no, no era un merodeador, quería que me encontraran; así que entré.

Después de un largo descenso, las sombras comenzaron a parpadear en la tenue luz debajo de mí y escuché un sonido familiar: un ejército despertando en la oscuridad.

«¡Llevo fichas contra la Plaga!» Repetí las palabras grabadas en el pergamino. “¡Hazu’Asnab ordena que me permitas un paso seguro! ¡Llevo su sello!”

La luz al pie de las escaleras se encendió y pude ver figuras subiendo las escaleras de una manera elegante, casi silenciosa. Ahora podía ver cómo los nerubianos se habían ganado la reputación de asesinos.

En cuestión de segundos, me enfrentaba a seis lanzas blandidas por criaturas de aspecto extraño: Toma el torso de una araña, y coronalo con el cuerpo superior de una piel oscura de un humano, y con piel sin hueso con garras con pinzas como manos, y cubre la mitad humana con quitina, y puedes acercarte a una descripción exacta.

«Saludos», colgué la carta con la esperanza de que alguien que se parecía remotamente a un capitán la reconociera (y hablara en común). “Bonitas lanzas. ¡Hablemos!»

Una de las criaturas tomó la carta, leyó la escritura que apenas pude descifrar y finalmente llegamos a un entendimiento. Cambiaría los artefactos a cambio de seis días y noches viviendo entre ellos, y un pasaje seguro. Un guerrero llamado Mihal y una vidente llamado Ul’Tomon serían mis guías y responderían mis preguntas lo mejor que pudieran. Con suerte, al observar a los habitantes del Monolito Escindido de cerca, aprendería la verdadera naturaleza de estas criaturas alienígenas.

Una vez, los nerubianos mantuvieron la mayor civilización en Rasganorte, hermosa y culta, pero, según algunos relatos locales, cruel. Azjol-Nerub parecía invencible, hasta la llegada de la Plaga. Ner’zhul descendió sobre ellos y destruyó sus ciudades; robó sus tierras, su tradición e incluso sus cuerpos en la búsqueda de sus obscenos sueños de cadáveres.

Algunas reinas escaparon de la caída de Azjol-Nerub y se dispersaron por Rasganorte. Sin embargo, la raza de los filósofos vigorosos ya no existía: ahora un nerubiano típico vive su vida, cumple sus deberes y luego muere, a menudo en violencia, sin progreso ni esperanza. Una emoción todavía los impulsa: todo nerubiano sabe que la Plaga les ha hecho daño y que la guerra entre los de su especie y el Rey Exánime es una lucha sin fin.

No desapruebo por completo esta mentalidad.

Aunque no era una raza cálida ni agradable, respetaron sus acuerdos y no mostraron ningún desprecio especial hacia mí ni hacia los míos. Sin duda, serían extraños aliados para la Alianza, dado nuestro enemigo común. Muchos recuerdan lo que han perdido y están ansiosos por recuperar lo que les robaron.

Los nerubianos son como un híbrido humanoide-arácnido. Un nerubiano tiene la parte inferior del cuerpo de una araña y una parte superior del cuerpo humanoide más pequeña. Los nerubianos tienen garras en forma de pinza en lugar de manos, que usan con consumada habilidad; ya que pueden manejar herramientas complejas sin dificultad.

Los nerubianos tienen una sociedad basada en castas y su tamaño depende en gran medida de la dieta asignada a su casta. El trabajador promedio tiene un promedio de 10 pies de altura completamente erguido, con un cuerpo de araña de aproximadamente 8 pies de diámetro. Los guerreros son más grandes, miden entre 10 pies y 12 pies de alto y 10 pies de diámetro. Los videntes son aún más grandes, alcanzando casi 15 pies de altura y 13 pies de diámetro. Ver a un nerubiano levantarse de estar agachado en su máxima medida es un espectáculo desalentador.

Los señores de las arañas son considerablemente diferentes de los nerubianos típicos. Pueden ser enormes, alcanzando más de 18 pies de altura y 20 pies de diámetro. Ellos también tienen un caparazón (por lo general de color negro con marcas rojas sin brillo) y conjuntos de dos alas, dando a su menor torsos un aspecto de escarabajo.

Las reinas (o eso me han dicho, no se me permitió encontrarme con ninguna) son aún más enormes, y las más antiguas de ellas pueden alcanzar 40 pies de altura y llenar una caverna entera con sus cuerpos hinchados. También me dijeron que el poder de un nerubiano se puede estimar con seguridad por su tamaño, por lo que estas reinas muy grandes también son muy, muy poderosas.

Regiones

Los nerubianos prefieren vivir bajo tierra, aunquetambién se sienten cómodos en viviendas de superficie.

Viven bajo tierras que están congeladas durante gran parte del año, pero sobrevive bien al frío. Ellos prefieren colinas a llanuras, y crean cómodos túneles a través de la dura piedra de la montaña. Casi todos los nerubianos viven en Rasganorte, su tierra ancestral.

Los nerubianos prefieren vivir bajo tierra, aunquetambién se sienten cómodos en viviendas de superficie.

Viven bajo tierras que están congeladas durante gran parte del año, pero sobrevive bien al frío. Ellos prefieren colinas a llanuras, y crean cómodos túneles a través de la dura piedra de la montaña. Casi todos los nerubianos viven en Rasganorte, su tierra ancestral.

Después de varios días observando a los nerubianos, una cosa me pareció especialmente curiosa: no había visto templos, ni sacerdotes, ni guerreros santos. Me volví hacia Mihal y le pregunté si podía observar a los nerubianos en el culto.

«¿Adoración?» Se preguntó, rodando la palabra común por su boca. “¿Qué es la adoración?»

Ciertamente, esta no fue la reacción que esperaba. Le pregunté más sobre las creencias espirituales nerubianas. Mihal estaba confundido. Después de unos minutos de regatear los términos, llegó a una comprensión cruda de lo que estaba preguntando y me dijo que no les importaban esas preguntas. Los nerubianos no tenían tales rituales, aunque tal vez la reina pudiera saberlo.

Más tarde, le hablé del tema a Ul’Tamon, la vidente. En ese momento pensé que había aprendido lo suficiente de su idioma para mantener una conversación compleja.

“En Azjol-Nerub “, me dijo, “donde los debates teológicos eran tan comunes como cualquier otra forma de batalla, había cinco o seis escuelas de pensamiento religioso. Sin embargo, hace mucho tiempo, la mayoría de los nerubianos llegaron a la conclusión de que adorar a criaturas de más allá del mundo es una locura. Dadas las intenciones de la mayoría de estas entidades hacia el mundo, honrarlas tiene tanto sentido como una mosca atrapada en una telaraña adorando a la araña que está a punto de devorarla “.

Me reí, aunque solo fuera porque podía prever que los sacerdotes de la Luz tendrían algunas conversaciones interesantes con estos videntes. Pregunté sobre el papel de la reina. La vidente respondió que el Monolito Escindido la veneraba, pero no la elogiaba abiertamente, excepto cuando entregó una nidada de huevos. Asimismo, veneraban a sus antepasados, pero no les ofrecían sacrificios ni les pedían su intervención. Ellos no entienden el concepto de la santidad, a pesar de la falta de santidad había sido enseñado a ellos (muy claramente) por Ner’zhul.

Pocos entre los nerubianos conocen su historia. Para Mihal, el guerrero, el pasado solo se recordaba como una vaga edad de oro. Ul’Tomon fue más comunicativo, pero descubrí la mayor parte de lo que aprendí sobre sus primeros días de los trols Drakkari.

Los nerubianos provienen de Azjol-Nerub en Rasganorte, pero sus verdaderos orígenes son mucho más antiguos. Una vez, ellos y otra raza, los qiraji, eran un pueblo que estableció el imperio de Azj’Aqir que estaba en el poder hace mucho tiempo. Los qiraji lucharon contra los imperios trol Gurubashi y Amani, y después de largos siglos de batalla, su cultura se hizo añicos y fueron llevados al exilio. Los nerubianos huyeron al norte.

En Rasganorte, los nerubianos prosperaron. La civilización subterránea de Azjol-Nerub cubrió gran parte del continente. Pozos en terrazas y altos zigurats albergaban a innumerables nerubianos, que vivían, trabajaban y contemplaban el universo. La suya no fue una civilización estéril; Azjol-Nerub contenía enormes bibliotecas de literatura, música, filosofía y tradiciones arcanas. Fue una edad de oro (excepto quizás por los humanos y elfos que atraparon, un recuerdo que todavía trae una extraña y escalofriante sonrisa a sus rostros).

Luego, hace unos 20 años, Ner’zhul descendió a Rasganorte. La llegada de una horda de muertos vivientes presentaba una amenaza innegable. Los guerreros de élite fueron incubados, entrenados y enviados para luchar contra la Plaga. Diez muertos vivientes cayeron por cada nerubiano que fue derribado; desafortunadamente, Ner’zhul pudo reponer sus pérdidas criando a los caídos nerubianos como esclavos no muertos, pero los nerubianos no pudieron hacer lo mismo. Aun así, la resistencia nerubiana fue feroz, hasta que Ner’zhul finalmente desató la plaga de los no muertos. En cuestión de días, la civilización de Azjol-Nerub se rompió. Los filósofos fueron silenciados, las bibliotecas quemadas, los observatorios destrozados; y los nerubianos supervivientes huyeron. La Plaga levantó los cadáveres animados de los zancudos-araña, a los que llamaron demonios de la cripta, para reconstruir sus ciudades, rindiendo un frío homenaje a la raza al robar su arquitectura y sus artes arcanas. Uno de los nerubianos más poderosos, Anub’arak, se convirtió en el campeón no muerto de Ner’zhul.

Ahora los nerubianos sobreviven en enclaves dispersos. La raza de los filósofos ha caído en una existencia sin pasión.

A primera vista, una comunidad nerubiana se parece a una colmena de insectos grandes. Una comunidad nerubiana tiene un solo líder (generalmente una reina), algunos consejeros, una pequeña guardia de guerreros y luego un gran cuerpo de trabajadores.

Los diferentes tipos de nerubianos se dividen en castas, pero aquí termina el parecido con los insectos; las castas en la sociedad nerubiana no tienen un sentido de superioridad o estigma. La casta está determinada en la juventud de un nerubiano. Los trabajadores que muestran habilidades físicas inusuales se convierten en guerreros; los trabajadores que muestran talentos mentales se convierten en videntes, y aquellos que demuestran habilidades excepcionales para tejer se convierten en hilanderos.

Los trabajadores se ocupan de las necesidades más amplias de la comunidad: alimentos, fabricación de armas, minería, construcción y abastecimiento de las necesidades de las otras castas. Sus vidas son trabajos interminables, aunque no les irrita. A diferencia de los insectos, los trabajadores nerubianos necesitan descansar; en Sundered Monolith, los trabajadores duermen en pequeños nidos que se alinean en las paredes de grandes cavernas vivientes.

La columna vertebral intelectual de la comunidad son los videntes, una subcomunidad muy unida de arcanistas que están obsesionados con preservar la tradición y reconstruir sus bibliotecas perdidas. Los videntes más audaces también son exploradores, arriesgándose a la plaga de los no-muertos para aventurarse en las ruinas y encontrar fragmentos de conocimiento perdido. Entienden el mundo exterior mejor que otros nerubianos y son los mejores diplomáticos.

Los guerreros a menudo se organizan en pequeñas bandas para patrullar las defensas de una comunidad, aunque con mayor frecuencia sirven como cazadores. Para ayudar en ambas tareas, las entradas están cubiertas con gruesas barreras de gasa que están hechizadas para despertar a la comunidad cuando se rompen. Como se demostró en muchas conversaciones con Mihal, los guerreros son un grupo estoico, tan motivados como los trabajadores. Los capitanes (y videntes) destacados se elevan al estado de señor de las arañas a medida que crece la comunidad.

En comunidades pequeñas, gobierna un consejo de señores araña. Los pueblos y ciudades más grandes tienen una estructura más tradicional; el líder suele ser la mujer mayor, que es nombrada reina. En Azjol-Nerub, también había un rey (Anub’arak). Los grupos formados con un propósito específico (como una banda de guerra, un gremio comercial o un grupo de familias diezmadas) eligen líderes con capacidad probada. Los edictos de la reina son ley, pero sus juicios a menudo se ven atenuados por el consejo de los señores de las arañas, y los señores de las arañas no dudan en reemplazar a una reina cuyo juicio parece imprudente. Sin embargo, las reinas son veneradas como las guardianas de la memoria ancestral, y nadie, excepto un consejo entero de señores araña, actuando al unísono, se atrevería a desafiar abiertamente su autoridad.

La raza nerubiana es un pueblo frío e insensible. Rara vez ven más allá de sus roles predeterminados y tienen poca imaginación. Incluso cuando vivían en Azjol-Nerub, las llamas de la pasión rara vez ardían intensamente en sus corazones. Por otro lado, es un error pensar en los nerubianos como insensatos; tienen un intelecto agudo y muchos dominan el Común así como su propia lengua (un lenguaje chirriante y áspero). A menudo encuentran nuestras ideas extrañas y confusas, especialmente en lo que respecta a las emociones o la cultura.

Su naturaleza sin emociones también les brinda cierta protección contra ciertos hechizos. Hablé con un par de sacerdotes en Valgarde después de mi incursión en el Monolito Sundered, y describieron las mentes nerubianas como “congeladas». “Se resisten a nuestros hechizos que se enfocan en la mente “, dijo uno, “y la comunicación telepática es imposible. He intentado hacerlo un par de veces; es como intentar perforar capas de hielo sólido “.

El objetivo general de la civilización nerubiana es la supervivencia. En el mejor de los casos, la vida debajo del Monolito Sundered es precaria. Viven en un clima frío sin aliados y con muchos enemigos, comprometidos en una difícil lucha para satisfacer las necesidades del día a día. Muchos trabajadores están demacrados y desnutridos y realizan sus labores con paso vacilante.

Sin embargo, sería un error sentir lástima por ellos. Si no hubiera tenido una carta de paso seguro de un señor araña, me habrían capturado, paralizado, torturado y asesinado por deporte y carne. Sus pocas emociones los llevan al sadismo, la saciedad del hambre implacable y el ejercicio de un poder espantoso por el poder. Son un pueblo tan oscuro y retorcido como cualquiera que haya conocido. No confían en nadie. Pueden dar la bienvenida a los enemigos de la Plaga, pero debido a su tendencia a matar a primera vista, es difícil demostrar que uno es suficiente anti Plaga como para justificar unirse a una causa común. Presentar artefactos adecuados como obsequio, y una total deferencia a su poderío militar, podría persuadirlos de parlamentar, pero no lo recomiendo excepto en las necesidades más extremas.

Los videntes son los miembros más motivados de la sociedad, así como los más imaginativos (y me atrevo a decir, más que los humanos). Sienten la pérdida de Azjol-Nerub con más intensidad que los demás (excepto posiblemente las reinas), y son los que más desean recuperar su herencia. Mientras ocupen puestos de autoridad, también se aferran al sueño de que Azjol-Nerub renacerá y los nerubianos no descenderán por completo a la barbarie.

Los nerubianos no se llevan bien con nadie. No confían en nadie, pero el verdadero odio está reservado para la Plaga. Han domesticado bestias menores (especialmente arañas de la perdición, y muchas otras variedades de arañas, que sirven como mascotas en comunidades más grandes) para la alimentación y otras necesidades.

La plaga de los no muertos es un temor constante para todos los enclaves nerubianos. Para evitar una reaparición de la enfermedad, muchas ciudades matan (y queman) a los nerubianos que creen que están infectados con la plaga. Este miedo obstaculiza los esfuerzos de los videntes que desean reconstruir Azjol-Nerub. Sundered Monolith está más dispuesto a enviar videntes y exponerse al riesgo que la mayoría de los enclaves.

Es necesario abordar otro asunto. A pesar de su aislamiento, Ul’Tomon parecía muy conocedor de los pueblos más allá de Rasganorte, aunque trató de ocultar el hecho. Es más que posible que los nerubianos sobrevivientes mantengan una red de espías, usando la magia para ocultar sus identidades. Ha habido rumores de nigromantes nerubianos errantes en Kalimdor, y escuché historias de una de esas criaturas operando en Lordaeron. Finalmente, Ul’Tomon especuló que quizás algunos nerubianos supervivientes se habían sumado a la Plaga y se habían convertido en aprendices de Ner’zhul (y morirían dolorosamente cuando fueran capturados). Sin embargo, no me sorprendería que algunos de los videntes estuvieran incursionando en la nigromancia con la esperanza de vencer al Rey Exánime en su propio juego.

La comunidad de Sundered Monolith se compone de seis niveles. El nivel superior es para los soldados, que proporcionan un amortiguador defensivo entre la comunidad y la superficie. Los siguientes tres niveles son para los trabajadores, con alimentos y agua almacenados en el cuarto nivel. El quinto nivel está reservado para videntes y señores de las arañas, mientras que el sexto (que no se me permitió visitar) es una enorme caverna que pertenece a la reina y las otras hembras que ponen huevos.

La arquitectura me pareció una extraña mezcla de influencias humanas y de insectos; era más parecido a un insecto en las viviendas de los trabajadores, y más a un humano en la biblioteca de los videntes. Todas las superficies (incluidas las paredes y los techos) están diseñadas para ser atravesadas, y las redes bordadas (algunas, producto de los hiladores de telarañas más hábiles, son extremadamente hermosas) decoran muchas superficies. El Sundered Monolith también es rico en piedras preciosas, que se pulen hasta obtener una redondez perfecta (como perlas) y luego se montan en facetas en las redes, dándoles la apariencia de un fino encaje.

Mientras me maravillaba de la belleza de las telarañas, Ul’Tomon me informó que eran insignificantes en comparación con las de Azjol-Nerub. Los hiladores de telarañas del Monolito dividido pueden producir redes de dos colores (plateado claro y plateado oscuro); los hilanderos de Azjol-Nerub pudieron producir telarañas de numerosos colores, tejidas juntas para formar telarañas de tapiz comparables a las cortinas de la catedral de Ventormenta. A través de un arte perdido, tejieron redes transparentes y translúcidas con las propiedades de las vidrieras, e incluso tejieron redes que producían sonidos armoniosos cuando uno caminaba sobre ellas.

Aunque no son iguales a los maestros de antaño, los tejedores modernos todavía son honrados en la sociedad nerubiana. Son los motores de la industria. Las telas que tejen tienen muchas aplicaciones: se refinan en una sustancia con la consistencia del cuero, pero son mucho más resistentes y duraderas. Estas redes se utilizan para todo, desde refugios temporales, paredes y suelos, hasta pergaminos y capas.

Se dedica un gran esfuerzo a la producción de alimentos. Escuché que los miembros de la casta trabajadora sobreviven con una dieta de gusanos y termitas, que se consumen vivos. Los miembros de castas superiores son alimentados con una dieta mucho más rica de pequeños mamíferos (también consumidos vivos), peces y aves. Siempre que sea posible, los animales de caza se encierran en grandes recintos subterráneos. Algunos tienen arañas como mascotas (como gatos). Los nerubianos obtienen una cruel satisfacción del acto de cazar.

Observé una práctica inusual de comer entre los guerreros. Produjeron una telaraña pegajosa pero comestible, escupieron veneno en ella, luego la sumergieron en varios nidos de insectos y la consumieron; era lo más parecido a un manjar (o un potable potente) que tolera el cultivo. Mihal me dijo que era para poner a prueba su constitución. Me di cuenta de que parecía ser mucho más hablador después de la comida.

La magia juega un papel importante en la vida diaria. Se emplea para ayudar a que las colmenas se reproduzcan más rápidamente, para tratar lesiones, para escudriñar las tierras en busca de intrusos (o presas), para emitir alertas de peligro y para ayudarlas a sobrevivir al frío gélido. Aunque los nerubianos son naturalmente resistentes al frío, en Rasganorte eso no siempre es suficiente. Muchas de las piedras preciosas que fabrican los videntes están encantadas para producir calor, y las redes en las que están engastadas se utilizan como conductos mágicos para calentar las cavernas. Todos los nerubianos, incluso la casta de los trabajadores, poseen una piedra mágica que debe activarse durante los peores días del invierno. Esta piedra puede significar la diferencia entre un trabajador activo y un trabajador muerto y congelado.

Un elemento revelador de la sociedad nerubiana que no estaba presente aquí era un obelisco. En Azjol-Nerub, los nerubianos construyeron muchos obeliscos: grandes pilares negros con líneas de runas que se elevaban cientos de pies por encima de sus comunidades, cada uno coronado con una enorme piedra preciosa que se usaba como un conducto mágico. Estas estructuras son los rastros más notables de la civilización nerubiana, pero cualquier enclave que construyera una hoy estaría ofreciendo una invitación abierta a la Plaga para invadir su comunidad. Cuando finalmente dejé Sundered Monolith, estaba decidido a ver a uno de ellos en persona. A regañadientes, Ul’Tomon me proporcionó indicaciones para llegar al más cercano, y su reticencia se justificó cuando me encontré con un señor de la cripta y estuve más cerca de perder mi alma de lo que jamás había deseado. (Pero eso es un cuento para otro momento).

Los siguientes son los líderes nerubianos bajo el Monolito Escindido. Quizás los nerubianos le dan mucha importancia a las edades, porque me dijeron todas las suyas, y parecían impresionados por la mía.

  • Azhuul’Mehab (chamán nerubiana) es la reina. Ella tiene 48 años.
  • Majis’Tomon (aristócrata señor araña nerubiano masculino) es el principal legislador del Monolito Escindido. Tiene 77 años.
  • Ul’Tomon (hombre mago señor araña nerubiano) es el vidente principal del Monolito Escindido. Tiene 39 años.