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WoW-Murlocs

Post has published by Nalo

No me gusta mucho el agua. No es de extrañar, en realidad, soy un enano, después de todo. El agua está bien para quitar la suciedad y es buena para enfriar los metales calientes de la forja. Ayuda a que los cultivos crezcan e incluso puedo soportar beberlo cuando no hay nada más disponible. Pero no disfruto viajar en élla; si me preguntas, si los Titanes quisieran que navegáramos, nos habrían dado timones y mástiles y cosas por el estilo, en lugar de dedos de manos y pies y cabello. Puedo ir en un bote cuando tengo que hacerlo, yendo de un continente a otro, no tengo muchas opciones, pero estoy en el último en subir y el primero en bajar cuando estamos lo suficientemente cerca para pisar a tierra. Mi tiempo bajo las olas alrededor de Nazjatar tampoco hizo nada para hacerme querer por dicho elemento.

De modo que la idea de moverse bajo el agua en lugar de atravesarla es desagradable. Y la idea de que algunos seres vivan en él como peces… bueno, eso está mal. Los múrlocs no están de acuerdo.

Todavía recuerdo la primera vez que vi uno. Había escuchado historias, por supuesto, sobre hombres-pez que realmente respiran bajo el agua, tan fácilmente como les plazca. Pero he escuchado muchas historias extrañas: personas que vuelan, personas que se convierten en humo, personas que se comen sus propias extremidades y las vuelven a crecer de la noche a la mañana, todo tipo de cosas raras. Mucho de eso eran solo historias, o exageraciones de algo real y ni siquiera tan interesantes, como la tribu hambrienta que no tenía comida, por lo que cada miembro se cortó y se comió su propio brazo izquierdo para no guardar rencor contra ninguno de sus compañeros de tribu. Pensé que esto era más de lo mismo. Una tribu a la que le gustaba el agua lo suficiente como para nadar todos los días, lo que todavía digo que no es natural en sí mismo, y alguien comenzó a llamarlos peces.

Entonces los vi yo mismo. Estaba en el bosque de Elwynn de Azeroth, caminando a lo largo de la orilla de un lago, cuando vi un tenue destello en el agua. Desapareció casi de inmediato, pero luego lo vi de nuevo, a menos de doce metros de distancia. Tenía una mano en mi hacha, por si acaso, pero pensé que no era más que los restos de un barco o quizás un trozo de madera flotante.

Luego levantó la cabeza por encima de la superficie y me miró fijamente.

Mi primer pensamiento fue “¿desde cuándo los peces miran por encima del agua?» porque eso es lo que parecía. Un pez. Uno grande con escamas brillantes y brillantes y un cuerpo ancho y una aleta espinosa en la parte superior. Solo que siguió viniendo hacia mí, subiendo al mismo tiempo, y vi que debajo del cuerpo había más carne, y luego se ensanchó y me di cuenta de que tenía hombros. El “cuerpo» era su cabeza. Entonces se puso de pie, a seis metros de mí, con una lanza de púas en una mano y una red en la otra, e inclinó la cabeza hacia atrás. El sonido que salió fue un extraño gorgoteo, fuerte y líquido, y levantó su lanza como si fuera a lanzar. Sabía que podía soportarlo en una pelea, pero ¿y si había más de ellos acechando cerca, debajo de la superficie donde no podía verlos? Así que retrocedí un poco y cuando miré hacia atrás ya no estaba.

Todavía no estoy seguro de creer todo lo que he aprendido sobre ellos desde entonces. Oh, la gente está feliz de contarme todo sobre los hombres-pez, o “gorjeantes” como a veces se les llama. He visto cazadores de múrloc y he oído hablar de ellos pescando o luchando contra tiburones y ballenas, e incluso he oído hablar de comerciantes de múrloc. Así es como la gente conoce el nombre de la raza. Pero a los múrlocs no les gustan mucho los demás y no interactúan excepto cuando es necesario. Siempre se alejan de mí lo suficientemente rápido. Quizás sea la barba.

En el momento en que llegué a Rasganorte, había visto una gran cantidad de múrlocs, pero aún no sabía mucho sobre ellos. Entonces conocí a un viejo druida llamado Mitrius, un tipo agradable. Una noche nos pusimos a charlar con un poco de cerveza. Había pasado los últimos dos años en la costa de Shiverwind, estudiando varias plantas y criaturas marinas, y su campamento estaba a menos de un día de viaje de una tribu múrloc. Después de unos meses decidieron que no era peligroso y empezaron a comerciar con ellos, pescado fresco, algas y conchas por madera, telas y especias. Las cosas llegaron al punto en que incluso invitaron a Mitrius a su casa. Se convirtió en un invitado habitual, probablemente el no múrloc más tolerado de todo Azeroth. Me contó la mayor parte de lo que habría aprendido sobre el pueblo murloc, aunque sospecho que se guardó algunas cosas. Lo que dijo fue suficiente para convencerme de que es un tonto o el humano más valiente que he conocido. ¿Quién más entraría directamente en un lugar así, una y otra vez, sin temer que cada vez fuera la última?

Mitrius me contó que la raza múrloc es mucho más antigua e inteligente de lo que la mayoría de la gente cree. Mucho más. La gente de Valgarde los considera poco más que peces erguidos que pueden hablar algunas palabras, pero Mitrius dice que los múrlocs son tan inteligentes como nosotros. Pasan horas cada día pensando, hablando y orando. Toda su cultura se basa en la oración, en realidad, y en torno a su religión, de la que me habló antes de que bebiera suficiente cerveza para desmayarme. Y debo decir que escuché cosas que ni siquiera los enanos deberían tener que oír.

Los múrlocs son humanoides anfibios. Respiran tan fácilmente bajo el agua como en tierra firme. A pesar de que pueden caminar, prefieren el agua, donde nadan rápida y cómodamente. A los múrlocs no les gusta estar por encima del agua; les parece que el aire es demasiado seco y les resulta incómodo, lento y ligeramente doloroso caminar. Sin embargo, permanecen, estableciendo sus aldeas agrupadas a lo largo de las costas y lagos de todos los continentes.

Para la mayoría de los humanos y enanos, los múrlocs son simplemente hombres-pez primitivos que a veces intercambian conchas y mariscos por metal, madera y especias, pero más a menudo luchan contra nosotros con armas toscas. Solo unos pocos múrlocs ingresan a otros asentamientos, y lo hacen solo para comerciar (o luchar). Dado que los múrlocs suelen vivir a lo largo de costas vacías que nadie más quiere, la gente los deja en paz.

Aunque los múrlocs pueden respirar aire, no pueden permanecer fuera del agua por mucho tiempo. Su piel tiene escamas como la de un pez y requiere humedad para mantenerse flexible. Sin inmersión diaria se secaria y se agrietaria, provocando un dolor intenso. Es por eso que sus aldeas están construidas a lo largo de la costa: cada múrloc pasa parte del día bajo el agua, tanto para sobrevivir como para divertirse.

Los múrlocs son criaturas hermosas, si te gusta el pescado. Son tan altos como un hombre humano, aunque se encorvan cuando están fuera del agua, y son tan anchos como un hombre joven, con brazos y piernas largos. Su piel brilla cuando está mojada, lo que suele ser, y puedes ver las escamas con claridad. Una cosa que no esperaba de las historias era lo coloridas que son. La mayoría de los peces que he visto son plateados o cobrizos. Sin embargo, los múrlocs son de todo tipo de colores: algunos tienen bandas de rojo, azul o verde en el torso y la frente, otros tienen patrones moteados de plata y oro contra verde o azul brillante, y otros tienen rayas o manchas. Algunos tienen un solo color, pero incluso ese es brillante y reluce con otros colores cuando le da la luz, como un arco iris escamoso. Por supuesto, la mayor parte del tiempo su piel está cubierta con limo de la orilla o del agua, por lo que los colores se apagan. En ocasiones especiales, se salpican y luego puedes ver todos los colores por completo, aunque si estás en una ocasión así, es posible que estés un poco preocupado y tu interés no sea precisamente los colores del hombre-pez.

Una mirada y sabrás sin duda alguna que los múrlocs son habitantes del agua. Además de las escamas, tienen aletas en la parte superior de la cabeza, en la espalda y en las muñecas y los tobillos. Sus dedos de manos y pies son largos y palmeados. Sus ojos son grandes platillos que sobresalen hacia afuera y tienen dos o más párpados. Sus narices son pequeñas y sus orejas poco más que abolladuras en los lados de la cabeza, pero sus labios son gruesos y sus dientes son pequeños pero afilados. También tienen branquias a ambos lados del cuello, claramente visibles.

Los múrlocs no visten mucho, incluso en Rasganorte. Yo supongo que sus escamas son insuficientes para evitar el frío – si se puede manejar la temperatura bajo el agua que sin duda puede hacer frente al viento y relajarse en tierra. Llevan brazaletes, collares y cinturones, todos adornados con conchas, dientes y trozos de piedra o metal. Algunos usan paños que se cuelgan sobre un hombro o se envuelven alrededor del cuello (debajo de las branquias) y creo que eso indica cierto rango. Los tocados son comunes: no tienen pelo que estorbe y, a menudo, colocan espinas y picos y conchas y rocas alrededor de sus cabezas, mantenidas en su lugar por algas o cordeles o correas de cuero o incluso alambre de metal. Algunos se perforan la piel con afiladas agujas de coral o delgadas púas de piedra, y las usan también como adornos. Los pocos que comercian con personas a veces usan taparrabos y chales como concesión a la modestia humana.

Los múrlocs tienen pueblos a lo largo de al menos una costa de cada continente. En Rasganorte se han asentado a lo largo de la costa sur, desde la desembocadura del Lago del Invierno hasta justo por encima de Valgarde y la bahía de Cubredaga. También viven en las orillas de los lagos de agua dulce. Parece que suelen elegir grandes masas de agua, generalmente lejos de otras razas. De esa forma tienen acceso al agua y nadie los molesta.

Las historias que he escuchado sugieren que los múrlocs solo salieron del agua en el último siglo. Antes de eso, la mayoría de la gente asume que vivían en la costa de algún otro continente. Están equivocados. Por lo que puedo decir, y por lo que ese druida Mitrius me dijo, aparecieron en cada continente aproximadamente al mismo tiempo. Antes de eso, no vivían sobre el agua en absoluto: su hogar era el mar y sus pueblos salpicaban el fondo del océano. Entonces, ¿por qué dejaron eso atrás y se mudaron a tierra firme, que claramente odian?

La religión juega un papel importante en la sociedad múrloc. No estoy muy seguro de cómo llamar su religión: politeísta, quizás, animista. Mitrius me habló de extraños rituales relacionados con la comunicación con el mar y sus poderes. Está convencido de que los múrlocs adoran el agua y las entidades poderosas que contiene. Su religión es lo suficientemente flexible como para incluir cualquier criatura acuática nueva que encuentren, y felizmente agregan o eliminan criaturas para adaptarse a los eventos recientes. Por lo tanto, una bruja marina naga podría convertirse en parte de sus oraciones hasta que sea asesinada por una banda de tiburones, momento en el que la eliminan, pero se agregan los tiburones. La única constante real es el agua misma, que se considera la madre de los múrlocs y de toda la vida.

Mitrius me dijo que la raza múrloc es mucho más antigua de lo que nadie cree. La mayoría de la gente piensa que los múrlocs se volvieron sensibles o móviles o anfibios o los tres solo durante el siglo pasado, razón por la cual nunca los habíamos visto antes. Están equivocados. Los chamanes llevan varas con pequeñas astillas de concha incrustadas alrededor de ellos en un remolino ascendente de abajo hacia arriba, y un chamán le dijo a Mitrius que cada ficha es agregada por el chamán justo antes de entregar el bastón a su sucesor. Grabados en esos chips hay pequeños sellos que contienen información clave que el chamán aprendió durante su vida. El bastón que sostenía el chamán tenía al menos cien fichas y solo estaba cubierto hasta la mitad de su longitud. ¡Ese bastón fue creado hace más de diez mil años! Eso significa que los múrlocs existían antes del surgimiento de los Kaldorei, antes de que llegara la Legión Ardiente, antes de que la Gran División destrozara Kalimdor. Puede que sean una de las razas más antiguas de Azeroth. Y la mayor parte de su existencia ha sido bajo las olas, oculta a la vista. Por supuesto, la mayor parte de esto es especulación de Mitrius, pero si alguien debería saber de qué está hablando, es él.

Si estos cuentos son ciertos, ¿por qué surgieron los múrlocs en las costas de todo el mundo hace un siglo? ¿Qué los sacó del agua que aman, y los empujó a la tierra que desprecian? No tengo idea. Tampoco lo hace Mitrius – cada vez que pidió a los múrlocs cayeron en silencio o se dieron la vuelta. Sin embargo, conocí a otro viajero, un calderero llamado Kem, que ofreció algunas respuestas.

“Estaba comerciando con algunos de esos hombres-pez “, me dijo Kem mientras tomaba una cerveza, “puntas de lanza para peces y algas” me dijeron. Sin embargo ellos no les gustó mucho mi olor, arrugaban esas caras divertidas de ellos – había luchado contra algunos murciélagos no mucho antes y todavía tenía sus excrementos sobre mí. De todos modos, uno de los hombres-pez frunció el ceño y se volvió, pero otro lo detuvo y murmuró algo sobre “nuestro deber nos obliga». No sé qué significaba eso, pero después de que se hizo el trato le ofrecí mi mano para sellarlo. El primero se estremeció y dio un paso atrás, pero el segundo dio un paso adelante y dijo ‘como tú requieras, Señor Profundo’, y puso esa garra de pescado en la mía».

No entendí mucho de esta historia, y la habría considerado un cuento de borrachos, de no ser porque otros viajeros me han contado historias similares. Los múrlocs han dejado escapar comentarios sobre la obediencia, el servicio, las órdenes y otros indicios de que llegaron a tierra firme no porque eligieron, sino porque se les ordenó. ¿Pero por quién? Dado que adoran a todas las poderosas criaturas acuáticas, podría haber sido cualquier cosa.

Los múrlocs viven en tribus, cada tribu en su propia aldea. Cada tribu tiene un nombre que parece indicativo de las actividades, la apariencia o la historia de sus miembros, como “Lostfin “o “Bluegill». Las tribus se organizan en clanes más grandes y, de vez en cuando, todas las tribus de un clan se reúnen para discutir temas de importancia. Sin embargo, es difícil mantener un gran grupo de múrlocs coordinados y de acuerdo durante un período de tiempo significativo.

Cada tribu tiene una estructura similar. Un múrloc adulto es conocido como cazador, lo que significa que ha demostrado ser capaz de obtener comida para la tribu. Los niños son evaluados y sometidos a pruebas antes de convertirse en cazadores. También pueden convertirse en rastreadores nocturnos, asaltante de mareas y chamanes.

No tengo idea de cómo los llaman, pero algunos múrlocs cazan y recolectan en tierra firme en lugar de bajo el agua. Estos múrlocs son más silenciosos y sigilosos que sus hermanos, y si alguna vez has visto a un múrloc ser astuto, sabes que no digo esto en vano. Sospecho que los Reptadores Nocturnos también exploran nuevas áreas e inspeccionan los sitios antes de que el resto de su tribu se mude.

Los Asaltantes e Maeas son cazadores expertos. Tienen más experiencia y también tienen habilidad para domesticar criaturas marinas y usarlas como guardias, exploradores y aliados.

Los chamanes son los hombres y mujeres sabios de la tribu múrloc. No creo que alguna vez vayan a cazar, o quizás solo lo suficiente para establecerse como adultos completos. Los chamanes comulgan con el agua (la Madre Profunda) y sus hijos predilectos, y se encargan de los rituales de la tribu. Por lo que he visto, realmente pueden hacer algo de magia primitiva y, a veces, magia no tan primitiva en su sociedad.

En momentos determinados cada año, varias tribus se reúnen. El lugar donde se reúnen cambia cada vez; por lo general, es una de las casas de las tribus, aunque a veces se encuentran en un lugar neutral. Las tribus intercambian información y también comercian con diversos bienes. Los chamanes controlan estas grandes reuniones, y el chamán mayor se considera el líder de la reunión. Él oficia y delega tareas a los chamanes jóvenes, quienes luego designan a otros múrlocs para que se encarguen de los asuntos mundanos.

Una cosa sobre los murlocs es que no se puede distinguir fácilmente al macho de la hembra. Los múrlocs son iguales. Me tomó un tiempo darme cuenta de que la longitud y la forma de la aleta de la cabeza y la aleta posterior indican el género, al igual que el sombreado indica la edad. Los múrlocs tratan a los machos y a las hembras por igual, y pueden convertirse en un rastreador nocturno, un reptador o incluso un chamán sin distinciones. Probablemente se deba a que los múrlocs ponen huevos en lugar de dar a luz bebés vivos: una hembra de múrloc puede poner huevos un día y poder cazar de nuevo al día siguiente. Los huevos se colocan en el agua cerca de la costa, cerca de la aldea, y hay que protegerlos con regularidad, pero cualquiera puede cuidarlos en realidad. Aparentemente, los miembros de la tribu se turnan para cuidar todos los huevos juntos, y luego las crías una vez que nacen. Mitrius me dijo que pasa aproximadamente un año antes de que los bebés múrlocs puedan respirar aire y unirse al resto de la tribu en la aldea.

Unos pocos múrlocs raros muestran demasiado talento e independencia para permanecer en su sistema tribal y abandonan su aldea para buscar una vida en otro lugar. La mayoría de ellos son bárbaros, aunque algunos son pícaros o exploradores. Solo un puñado de curanderos abandonan la sociedad múrloc y aún menos se convierten en arcanistas. Se desconocen los maestros de runas múrloc.

Los múrlocs parecen simples cuando los conoces por primera vez, y eso es porque has entrado en un asentamiento sin permiso, o han permitido que entres en su aldea para comerciar. Los múrlocs tienen sus productos listos y saben exactamente lo que quieren a cambio. No buscan regatear o intercambiar historias (a menos que sea información que quieran). Solo quieren hacer un trato y terminar con él. La mayoría de la gente piensa que eso significa que alguien es simple. Pero solo significa que se enfocan poco en socializar.

Enfocado es una buena palabra para múrlocs. No es un pueblo frívolo. Oh, sus crías pueden retozar, chapotear y bucear solo por diversión, pero los múrlocs mayores están demasiado ocupados con la supervivencia y los rituales como para ser tan despreocupados. La vida en una aldea múrloc es difícil. Los cazadores recolectan comida constantemente, mientras que los niños y los ancianos preparan la comida, limpian las chozas, fabrican o reparan mercancías y preparan los materiales para el próximo ritual. Mitrius dijo que incluso durante las celebraciones, la mayoría de los múrlocs hablan lo menos posible. Supongo que todavía no están acostumbrados a hablar fuera del agua.

Para un múrloc, la supervivencia del grupo lo es todo. Primero viene la raza, luego la tribu, luego el individuo. Harán lo que sea necesario para la supervivencia del grupo más grande posible, incluso sacrificando grupos menores en el proceso. Y para sobrevivir necesitan poder. Es por eso que adoran a cualquier ser a base de agua que tenga suficiente poder. Cada múrloc espera obtener ese poder por sí mismo o hacer un trato con alguien que lo tenga. Nadie piensa mal de un compañero múrloc que traiciona a sus parientes por tal poder, siempre que beneficie a la raza en su conjunto. Los múrlocs valoran la obediencia por encima de todo lo demás. La agilidad y la crueldad también son importantes, al igual que la fuerza y ​​la destreza en la caza. El espíritu es importante para los chamanes y separa a los asaltantes de mareas de los meros cazadores. No les importa la individualidad o la creatividad a menos que ayuden directamente a la supervivencia de la tribu o de una parte más grande de la raza.

Los múrlocs odian a otras razas. No hay otra forma de decirlo. Bueno, al menos odian a los habitantes de la superficie. Los he visto insultar y atacar a humanos, elfos, enanos, fúrbolgs, gnomos, goblins, colmillarr, naga e incluso trols Drakkari. Tiene sentido, ya que odian vivir sobre las olas y odian tratar con la gente de la tierra. Las únicas veces que los múrlocs no atacan a miembros de otra raza es cuando necesitan algo de ellos (ya sea información o bienes) y no pueden matar por ello, o cuando la otra raza los supera en número. Eso incluye a los viajeros: siempre he rodeado las aldeas múrloc, pero luego Mitrius me dijo cómo acercarme a ellos y qué ofrecerles para un paso seguro. Otros no tienen tanta suerte o no están tan bien equipados.

Eso es todo por encima de las olas, por supuesto. Debajo de las olas, los múrlocs pueden ser más cordiales. Ellos sin duda sacrifican con bastante frecuencia, por lo que tal vez otras razas acuáticas los ven favorablemente o les temen y se mantienen alejados. Sospecho, sin embargo, que así como los múrlocs adoran a cualquiera que consideran fuerte, atacan a cualquiera que consideren débil. Eso significa que cada individuo y cada raza tiene que demostrar su fuerza en el primer encuentro o convertirse en presa.

Los pueblos múrloc son pequeños lugares extraños. Desde fuera son horribles y lamentables, una colección de toscas chozas de barro y ramitas esparcidas sin patrón. Las cabañas no son uniformes, tienen aproximadamente el mismo tamaño y forma, pero no perfectamente y la mayoría de ellas se hunden hacia un lado u otro. Las aldeas no tienen fuego, ni senderos despejados ni defensas. Las cabañas son feas y sencillas, y el área por lo demás carece de rasgos distintivos, excepto por la cuenca poco profunda detrás de la cabaña del chamán. La mayoría de las cabañas están sobre pilotes para protegerlas de la marea y las inundaciones. No puedo imaginar un lugar más sencillo y feo.

Sin embargo, eso es el exterior. Las paredes interiores de cada cabaña suelen estar decoradas de forma elaborada. Algunos representan corales ramificados, mientras que otros son mosaicos de conchas y piedras y otros son tapices sorprendentemente delicados de algas marinas sombreadas. Las cabañas suelen estar abiertas al aire, con pequeños pilares de madera para sujetar el techo. Los múrlocs duermen en el agua o sobre esteras tejidas de algas, atadas firmemente para mantener su forma pero tan sueltas que parecen pequeñas redes rectangulares. Los ganchos de coral sostienen armas y otros elementos en las paredes o pilares.

Los múrlocs rara vez trabajan en metal y casi nunca tocan el fuego. Sin embargo, son talladores expertos y pueden trabajar piedra, concha, coral o madera en formas fabulosas y escenas y diseños asombrosos. Sin embargo, no comercian con estos artículos, solo conchas, algas y otras materias primas. Tengo una pequeña escultura que le gané a un comerciante, que dice que le dio un múrloc después de un intercambio particularmente bueno. No estoy seguro de creerle sobre las circunstancias, pero el artículo probablemente sea múrloc, se siente como algo que hicieron. Es una piraña tallada en un pequeño trozo de coral, y tan realista que casi parece temblar cuando la soplo. He visto sus bastones de chamanes de primera mano y cada uno es una obra de arte, tallada para contener los muchos huesos y astillas de concha en los dientes y aletas y garras de varias criaturas que espero que no existan debajo de la superficie del océano.

Los siguientes son líderes múrloc:

  • Shlur (mujer chamán/pícaro) es la chamán mayor de la tribu White Shark. Los tiburones blancos son una fuerza importante en el tramo de costa más cercano a Valgarde y tienen tratos más frecuentes con los habitantes de la superficie que muchos otros clanes múrloc. Shlur es una gobernante vieja y astuta y puede silenciar incluso al tiderunner más orgulloso con un solo movimiento de su aleta.
  • Mimmil (macho bárbaro/cazador) es el mayor corredor de la marea de la tribu Dark Ray. Es venerado como el tiderunner más poderoso que ha aparecido desde que los múrlocs se movieron sobre el agua, y sus habilidades son legendarias. Su talento para domesticar y montar tiburones es particularmente admirado.
  • Yshmeel (explorador/pícaro) es el rastreador nocturno principal de la tribu Ripfang. Durante las grandes reuniones, se ocupa de la vigilancia y la exploración terrestres, y depende directamente de su jefe. Se dice que Yshmeel es el primer múrloc tan cómodo en tierra como en el agua, o al menos el primero en ser tan rápido, silencioso y mortal en ambos entornos.
  • Lilki (chamán) es una chamán importante de la tribu White Shark. Aunque joven para tal puesto, ya es admirada por su sabiduría, su poder y sus fervientes sacrificios. La mayoría de los múrlocs la consideran la sucesora de Shlur. Algunos susurran que Lilki no solo quiere el puesto, sino que no está dispuesta a esperar hasta que su superior muera naturalmente.