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WoW-Los Baldíos

Post has published by Nalo

Capital: Trinquete (9,000).
Población: 17,000 (30% orco, 25% tauren, 20% goblin, 15% troll, 5% enano, 3% gnomo, 1% noche elfo, 1% humano).
Gobierno: Príncipes comerciales (trinquete) y Consejo elegido (El Cruce).
Gobernantes: Gazlowe, Supervisor de Trinquete (hombre goblin pícaro); Thork, defensor de El Cruce (Guerrero orco macho).
Asentamientos principales: Trinquete (9,000), El Cruce (6,000).
Idiomas: Goblin, Común, Orco.
Religiones: Agamaggan, Misterio de los Creadores, Chamanismo
Recursos: Oro, caza, madera.
Afiliación: Horda.

Después de mi partida de Cuna de Invierno, regresé a Ashenvale y me dirigí hacia el sur, hacia los Baldíos. Esta llanura quemada fue alguna vez un bosque antes del Cataclismo, pero eso fue hace mucho tiempo, incluso los Kaldorei  milenarios apenas recuerdan su estado original.

El clima aquí es tan cálido como lo refleja el terreno, siendo un cambio dramático con una zona como Ashenvale en el norte.

Ahora, la zona desolada prospera como centro de comercio. El Cruce sirve como un centro para las actividades de la Horda, y la ciudad goblin de Trinquete es el puerto más exitoso en todo Kalimdor.

Un sendero masivo conocido como Gold Road corre de norte a sur y cruza los Baldíos, con varias aldeas controladas por la Horda a lo largo del sendero. Para la Horda, esto hace que el área sea bastante segura: para los miembros de la Alianza, hace que los Los Baldíos sean aún más peligrosos de lo que ya son.

Los Baldíos es una zona costera, y dos fuerzas importantes controlan los puertos: los goblins de Trinquete y los Piratas Aguasnegras. Si bien la mayoría de los Baldíos está controlada por la Horda o grupos neutrales como los goblins, aquí también existen pequeños puestos avanzados de la Alianza y el poderoso Fuerte del Norte.

Los Los Baldíos son enormes: me llevó días cubrir todo el asunto, incluso montando un carnero durante la mayor parte del viaje. Visité a Bael Modan primero, disfrutando de la oportunidad de reunirme con mis parientes. Usando a Bael Modan como mi base mientras viajaba por los Baldíos, exploré las otras regiones.

Después de visitar varios asentamientos de la Horda, me di cuenta de algo importante: Con la excepción de sus Aliados los Renegados, la Horda parece tener menos tensión entre sus razas que nosotros en la Alianza. Mientras bebo con humanos y elfos de manera regular, rara vez veo el nivel de parentesco entre nosotros como lo vi entre la Horda. Noté que varios grupos de raza mixta practicaban para concursos en la Feria de la Luna Negra en Mulgore.

Para ser franco, envidio la cantidad de cooperación que vi aquí, y me gustaría ver a nuestra propia gente bajar sus propios humos y trabajar juntos de esta manera. El parentesco aquí me recordó lo que vi en la Segunda Guerra: me acuerdo de un sumo sacerdote elfo que salvó mi piel y casi pierde su propia vida en el proceso, y es algo que personalmente no he visto mucho desde entonces: Alianza.

La Alianza necesita un verdadero golpe en la cara ¿o es que aún no ha tenido suficiente?, porque no estamos trabajando en equipo, y eso necesita cambiar, y rápido.

Los Baldíos es una tierra de rocas y tierra, un fuerte contraste con las tierras circundantes. Quizás la característica más importante de Los Baldíos es que está conectado a muchas otras regiones. Desde Los Baldíos, uno puede viajar a Ashenvale en el norte, Durotar en el noreste, las montañas Sierra Espolón en el suroeste, Mulgore en el oeste, el Marjal Revolcafango al suroeste y las Mil Agujas en el sur. Uno puede llegar a cualquiera de estos lugares desde una sola carretera, y El Cruce también proporciona monturas voladoras a la Horda.

La parte central de los Baldíos es casi todo terreno plano, con algunos árboles y piscinas de agua cuidadosamente vigiladas. Las fronteras están marcadas con cadenas montañosas bajas que se pueden cruzar con suficiente esfuerzo.

Piscinas olvidadas, Lushwater Oasis y Stagnant Oasis: los oasis son abrevaderos controlados por los centauros de Kolkar. La corrupción, posiblemente vinculada a las Cavernas de los Lamentos, se manifiesta en los oasis.

Hay varios campamentos diferentes de Horda, Alianza y neutrales en los Baldíos. Además, existen varios campamentos de centauros, para gran preocupación de los tauren que viven cerca de Mulgore.

Bael Modan (sitio de excavación, 800): Bael Modan es presentado por algunos como el nuevo hogar de los enanos y los gnomos en Kalimdor. En mi viaje por los Baldíos, visité primero a Bael Modan, ansioso por pasar un tiempo con mis parientes.

Los enanos y los gnomos aquí son un grupo resistente, incluso para nuestros estandares: sufren ataques constantes de los Javaespines y miembros de la horda que no respetan el pacto.

Los enanos estaban emocionados de verme, tal vez viendo mi presencia como apoyo de Forjaz. Ciertamente, me gustaría brindarles a estos valientes hombres y mujeres toda la ayuda que puedan obtener, ya que esta excavación es una posición estratégica importante, y dado que merecen la ayuda.

Los enanos y enanas aquí gradualmente hacen que el área sea más adecuada para ser habitada, y dentro de unos años espero que haya miles de nosotros viviendo aquí.

Campamento Taurajo (campamento, 500): Los Tauren dirigen este campamento y Jorn Skyseer lo lidera. Se encuentra a lo largo de Gold Road, al sur de El Cruce. El campamento se preocupa por defenderse contra los  Javaespines invasor, y a menudo retiene prisioneros capturados.

Sospecho que si alguna vez se elimina la amenaza de los Javaespines, pueden dirigir su atención hacia nuestra gente en Bael Modan, y eso podría representar una amenaza para la excavación.

El Cruce (ciudad, 6,000): Me resultó difícil llegar a El Cruce, y pude convencer a los guardias de la ciudad de que simplemente estaba allí para aprender sobre las ruinas de Titán en el área y seguir adelante. Recibí algunas miradas peligrosas, pero la Horda toleró mi presencia.

Este asentamiento está dirigido principalmente por orcos, aunque también está poblado por tauren y trolls. Me disgustó ver a algunos Renegados trabajando con la Horda aquí.

El líder de la aldea es Thork, un orco que se preocupa por defender la ciudad contra los Javaespines y los centauros. El Cruce es una parada útil para cualquier aventurero de la Horda que viaje a través de los Baldíos; Los miembros de la Alianza serían sabios para evitarlo.

Dreadmist Peak: el pico envuelto en niebla de Dreadmist Mountain es el hogar de agentes de El Filo Ardiente, brujos orcos vinculados al antiguo Consejo de la Sombra. Aquí practican rituales ocultos, utilizando un elemento de poder llamado piedra demoníaca para corromper la flora y la fauna de la tierra.

Dry Hills: este es un sitio en la esquina noroeste de los Baldíos ocupados por arpías, que están dirigidos por Serena Bloodfeather. Las arpías realizan ataques frecuentes contra caravanas.

Campo de gigantes: se rumorea que una raza de arácnidos masivos vive dentro de las imponentes columnas de tierra que plagan este sitio. Algunos ven la presencia de estos silítidos como las primeras etapas de una invasión, lo que sugiere que los insectos poseen cierto grado de inteligencia.

Cuando se ven desde lejos, las altas torres de tierra se asemejan a los gigantes, dando al área su nombre.

El Fuerte del Norte (fortaleza, 150): El Fuerte del Norte es una de las dos posiciones de la Alianza en los Baldíos. Fuerzas sombrías, soldados leales al padre de Jaina Proudmoore, el ex almirante Proudmoore, son los hombres y mujeres que pueblan el fuerte.

Debido a los eventos que siguieron a la Tercera Guerra y a la decisión de Jaina de forjar una alianza con los orcos (que eventualmente resultó en la muerte del almirante Proudmoore), los soldados aquí odian a la Horda y atacan a su gente y puestos de avanzada a menudo. Es importante tener en cuenta que Jaina Proudmoore se opone abiertamente a sus acciones, lo que causa conflictos entre la Alianza en el área.

Zahurda Rajacieno y Horado Rajacieno: Tras la derrota de Agamaggan, los Javaespines ocuparon los sitios de su cuerpo caído, Horado Rajacieno y Zahurda Rajacieno.

Aquí, la tribu Javaespines más poderosa de la tierra, los Razorfens, practica magia chamánica y realiza ataques contra tribus rivales y aldeas de la Horda. Charlga Razorflank lidera a los Razorfens.

Los rumores insinúan que Charlga podría estar en negociaciones con agentes de la Plaga. En los Downs, la tribu ya ha sido convertida por los muertos vivientes. Un poderoso Lich llamado Anmennar ordena a los muertos vivientes en Zahurda Rajacieno, y tiene muchas criaturas poderosas bajo su control, incluida una abominación gigante.

The Sludge Fen: Ventura & cia. tiene una operación aquí, en las colinas del norte de Los Baldíos. Se ha construido una torre de perforación sobre lo que parece ser un gran pozo de alquitrán. La operación está dirigida por un goblin, el Supervisor Lugwizzle.

Cavernas de los Lamentos: Hace unos meses, un grupo de druidas llamados los Druidas del Colmillo, liderados por el elfo nocturno Naralex, descubrieron una red de cuevas y fisuras subterráneas en el corazón de los Baldíos.

Naralex creía que al conectarse con el Sueño Esmeralda dentro de las cavernas, podría encontrar una manera de transferir parte de la magia del plano a los manantiales subterráneos de la caverna y revitalizar el agua para restaurar los Los Baldíos a la exuberante región boscosa que alguna vez fue. Sin embargo, mientras estaba en el Sueño Esmeralda, la visión de Naralex se convirtió en una pesadilla, y las Cavernas de los Lamentos cambiaron; Ahora serpientes gigantes, aves rapaces, serpientes de viento y crocoliscos habitan en las cuevas, y las fisuras y manantiales están corrompidos.

Los discípulos de los druidas del colmillo buscan una manera de limpiar las cavernas, pero primero deben encontrar una manera de derrotar a los cuatro druidas corruptos que protegen el cuerpo dormido de Naralex.

Hace diez mil años, un jabalí eterno llamado Agamaggan luchó en la batalla contra la primera venida de la Legión Ardiente.

Mientras Agamaggan estaba entre las criaturas más poderosas vivas, eventualmente el señor del pozo Mannoroth el Destructor derrotó a Agamaggan, y donde cayó la sangre del Eterno, brotaron de la tierra enormes vides llenas de espinas. Estas vides todavía se encuentran en los Baldíos, y es en estos lugares donde los Javaespines construyen sus aldeas; Se cree que Horado Rajacieno y Zahurda Rajacieno son los sitios donde cayó el cuerpo de Agamaggan, y sus huesos permanecen allí hasta el día de hoy.

Los Baldíos era una llanura exuberante y fértil hasta que el Cataclismo destruyó el ecosistema de la región. Los tauren vagaron por esta zona durante muchos años, hasta que los centauros los expulsaron. Fue por esta época que Thrall y la Horda llegaron y forjaron una alianza con los tauren.

Después de la Tercera Guerra, Thrall ayudó a los tauren a derrotar a los centauros, y ahora la Horda está nuevamente atrincherada en la tierra. Recientemente, también han aparecido dos sitios de la Alianza, y los goblins han tomado el control de gran parte de la costa. Aún así, Los Baldíos es, sin duda, un área dominada por la Horda, incluso con el éxito que posee Trinquete.

Población: 9,000 (80% goblin, 20% otros)
Habilidades: Artesanía (herrería), Artesanía (dispositivo tecnológico), Artesanía (tala de árboles) , Conocimiento (arquitectura e ingeniería), Profesión (minero), Profesión (marinero).
Dotes: Fortificaciones básicas, puerto seguro, astillero, armamento de asedio, taller
Gobierno: Príncipes comerciales.
Gobernante: Gazlowe, Supervisor de Trinquete (pícaro macho goblin).
Idiomas: Goblin, Común, Orco.
Fe: Ninguna.
Recursos: Alquimia, arcanita, entretenimiento, gemas, oro, bienes importados, envío, plata, tecnología, torio, madera, transporte, vicio.
Afiliación: neutral.

Trinquete es una ciudad portuaria gobernada por los príncipes comerciales y poblada principalmente por goblins. Es una ciudad neutral, por lo que todas las razas son bienvenidas aquí. Se sustenta en base al comercio y las ganancias, tanto de variedades legítimas como de otras menos legítimas.

Trinquete importa bienes de Reinos del Este y exporta suministros de Kalimdor a través de su alianza comercial con Bahia del Botín, lo que hace que ambas ciudades obtengan grandes ganancias. Para un aventurero que busca ganar dinero, Trinquete está lleno de oportunidades; Gazlowe es el goblin a cargo.

Los barcos de Trinquete cruzan el mar hasta Bahia del Botín en Azeroth y son un método confiable para transportar mercancías y pasajeros entre Azeroth y Kalimdor. También sirve como base de operaciones para muchos miembros de el cartel Ventura & cia., que es infame por su gran cantidad de trituradoras de goblins y actividades poco amigables con el medio ambiente.

Afortunadamente, Trinquete también demostró ser un lugar sorprendentemente agradable para quedarse. Los goblins aquí acomodan criaturas de todas las razas, y en realidad me encontré bastante cómodo durante mi estadía.

Los precios no son tan ridículos como cabría esperar de los goblins, pero la mayoría de los productos son caros. La ventaja es que uno puede encontrar casi cualquier cosa aquí, incluso encontré un par de urnas de una ruina Titán a la venta y las compré rápidamente.

Hice que los goblins los enviaran a Forjaz. Si las urnas están intactas cuando regrese, los goblins oficialmente me impresionarán.

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