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WoW-Las Mil Agujas

Post has published by Nalo

Población: 5,000 (35% de centauro Galak, 25% tauren, 15% arpía, 10% gnomo, 10% goblin, 5% kobold).
Gobierno: tribal.
Gobernantes: Rau Cliffrunner, Supervisor de Viento Libre Post (guerrero tauren masculino/tauren ); Arnak Totem Siniestro (guerrero tauren masculino), Grenka Bloodscreech (hembra arpía pícaro).
Asentamientos principales: Mirage Raceway (1,000), Roguefeather Den (750), Freewind Post (800), Pináculo de nube oscura (450).
Idiomas: común, gnómico, goblin, bajo Común, Taur-ahe.
Fe: chamanismo.
Recursos: minerales, tecnología.
Afiliación: Horda.

Después de hacer mi camino hacia el este desde Camp Mojache en Feralas, llegué a la frontera de las Mil Agujas. Las montañas a ambos lados se estrecharon, y luego, como una línea trazada en un mapa, aparecieron las arenas del desierto. El bosque de Feralas murió abruptamente en esta línea.

Tantos lugares en los que he estado en este mundo, y nunca había visto un cambio de clima y terreno tan rápido. Tiene que haber magia en el trabajo en esa frontera, pero si es así no encontré ninguna señal de ello.

Conocí a algunos elfos nocturnos en un campamento, allí en el lado verde de la frontera. ¡Protegian un pozo de luna! Tal vez eso fue lo que detuvo el desierto. Si es así, los elfos no lo dijeron. Sin embargo, me advirtieron que no se podía tomar a la ligera a los centauros y las arpías de las Mil Agujas.

Señalaron un camino, apenas visible en las arenas del desierto, al que debería apegarme, o eso afirmaban. Fingí escuchar mientras partía, pero tan pronto como llegué a la primera meseta, me fui a explorar este extraño lugar.

Las Mil Agujas se encuentra en un valle profundo, y sobresaliendo por todas partes hay torres imponentes, rocas equilibradas y mesas de paredes transparentes. Estas son las “agujas» a las que se refiere el nombre del lugar, y maldita sea si no hay al menos mil de ellas; No estoy seguro de cuantas hay, Perdí la cuenta cuando llegué a la primera aldea de Galak.

Los centauros no fue hostil conmigo; al menos no al principio. Vinieron y conversaron en Bajo común. Le expliqué que era un explorador, que solo intentaba aprender sobre la tierra, pero cuando le pregunté acerca de su pueblo, su comportamiento cambió. Me dijeron que me fuera, y sus lanzas sugirieron que obedeciera; No vi la necesidad de matar una docena de centauros en ese momento en particular, así que solo sonreí, saludé y me alejé.

Con el tiempo llegué a Freewind Post, un pueblo sencillo ubicado sobre una mesa cerca del centro de las Mil Agujas. Desde aquí pude contemplar toda el área, con la excepción de Desierto de Sal, la siguiente parada de mi viaje.

Mil agujas son realmente dos regiones en una. El desierto de arena blanca llamado Desierto de Sal tiene su propio nombre. Para el resto de esta discusión, cuando me refiero a las Mil Agujas, estoy hablando del área principal, sin incluir los Desierto de Sal, que discutiré por separado.

Tauren domina las Mil Agujas. Se dividen en dos campos: los Cliffrunners amistosos en Freewind Post y los Totem Siniestro más agresivos en Darkcloud Pinnacle. Ambas son culturas tribales, con una fuerte dedicación a las líneas de sangre, como lo demuestra el hecho de que los clanes toman sus nombres de sus líderes. Curiosamente, ambos clanes tauren habitan en la cima de las mesas, llegando al nivel del suelo solo para buscar comida o asaltar a la otra facción. Mientras que los Totem Siniestro usan escaleras y cuerdas, los Cliffrunners usan una versión más pequeña del Gran Ascensor (ver más abajo), lo que les permite una mayor movilidad. Sin embargo, los Totem Siniestro tienen un puente hacia los Baldíos, mientras que sus rivales no.

En constante guerra con ambas tribus tauren están los centauros de Galak, que habitan en dos aldeas separadas: Splithoof Crag y Camp E’thok. En mi incursión inicial en las Mil Agujas, llegué a E’thok, donde me rechazaron. En Splithoof, probablemente habría sido atacado a la vista. Ambas compañías de centauros desconfían de los intrusos, pero los residentes de Splithoof son francamente malos. No tuve la oportunidad de aprender gran parte de su cultura, pero parecía típicamente centauro. Los centauros de ambas aldeas usan pintura de colores brillantes, untados con símbolos en sus cuerpos, para identificarse. Presumiblemente, esto tiene algún tipo de designación de rango u otra forma de importancia.

las Mil Agujas es un desierto, simple y llanamente. Sin embargo, el suelo no es arena, sino roca lisa, como si una vez el agua fluyera por aquí, excavando el cañón. Quizás un río fluyó una vez desde Feralas a través de aquí hasta el lago que alguna vez fue el Desierto de Sal.

Hablando de agua, trae mucha agua. Esa es mi recomendación si vas a venir aquí: En las Mil Agujas, no es tan importante, hay pozos de agua aquí y allá (solo ten cuidado con los buitres, las hienas y los kobolds), así como un par de géiseres e incluso un manantial natural o dos.

Aunque el Desierto de Sal es otra historia, no hay agua en ninguna parte, y los vientos levantan polvo de sal que se apelmaza en los labios y la cara. Algunas lamidas accidentales de eso y tendrás más sed de lo que creías posible. ¿Mi recomendación? Haz algún tipo de máscara o envuélvete la cara como los nómadas de Tanaris.

El cañón que constituye la mayor parte de las Mil Agujas es largo y estrecho, con la entrada a Feralas en el extremo oeste. En el noroeste se encuentra el Gran Ascensor hacia el sur de Los Baldíos.

En el suroeste, habitan wyverns, y los cazadores de todas las razas roban huevos para el uso de los maestros wyvern en todo Azeroth. Hacia el este, más allá de Freewind Post, las tierras se vuelven más duras y los viajeros se ven amenazados por arpías, elementales deshonestos y kobolds. Luego, en el borde sureste, las rocas terminan y comienzan las arenas blancas.

The Great Lift: un camino muy desgastado conduce a las paredes de los acantilados que bordean las Mil Agujas. Al final de este camino se encuentra el Gran Ascensor. Tienes que ver esto para creerlo. Tiene que ser el dispositivo de cuerda y polea más grande que haya visto en mi vida, y he visto muchos inventos en mis viajes.

Diez tauren, de pie juntos y agitados como uno solo, izan una enorme plataforma de madera hasta la pared del acantilado. Los vi hacer esto, y podían mover veinte taurens a la vez a la cima, varios cientos de pies por encima. ¡Y esta cosa fue inventada por los tauren! ¡No goblins ni gnomos, sino tauren! Repito: podrían ser ingenieros capaces, si se les da la oportunidad.

Supongo que estaba un poco asombrado cuando les hablé de su increíble creación, y eso me atrajo. Al parecer, los centauros intentan a menudo destruir el Gran Ascensor y recién ahora lo repararon. Me dejaron subir a la cima, donde miré hacia el sur de Los Baldíos.

Ese espía humano, Thuran, nunca mencionó este lugar, podría haber venido por aquí y omitir el costoso viaje en grifo al Punto de Nijel. Ah, bueno, supongo que no debería haberle dado tantas bebidas gratis esa noche.

También es interesante que los tauren lo consideren un sitio neutral: los Cliffrunners y los Totem Siniestro no se atacan entre sí cuando usan el Gran Ascensor. Sin embargo, este pacto no detiene a los centauros.

Highperch: Ubicada en el extremo suroeste de las Mil Agujas, esta sección del acantilado está llena de cuevas y áreas abiertas. Los wyverns anidan aquí por cientos, y el área es un coto de caza popular para los cazadores furtivos de huevos.

Los centauros considera que los wyverns son sagrados, y ¡ay de cualquiera que atrapen robando huevos! Cuando pasé por este camino, vi más de unos pocos esqueletos podridos atados a los postes cerca del camino hasta Highperch, una advertencia clara si alguna vez he visto uno.

El Desierto de Sal: El Desierto de Sal puede ser el lugar más inhóspito de Azeroth. (Hago esa afirmación antes de viajar a Rasganorte.) Las arenas son infinitas, con ocasionales rocas, cactus resistentes o partes de máquinas quemadas que rompen la monotonía.

La arena está cubierta de sal, evidencia de que toda esta área alguna vez fue el lugar donde habia un lago salado. Bueno, eso y el hecho de que de vez en cuando te encuentras con un antiguo naufragio donde no deberia estar.

Los huesos secos de criaturas marinas gigantes indican que una vez, tal vez antes del Cataclismo, este lago proporcionó acceso al océano, sin embargo, incluso en este páramo de altas temperaturas, la vida existe. Vi escorpiones gigantes, basiliscos, buitres e incluso un elemental de aire mientras cruzaba esta desolada llanura.

Los sitios y asentamientos aquí son pocos y distantes entre sí. Después de todo, tanto las Mil Agujas como Desierto de Sal son desiertos. ¿Quién quiere vivir en un desierto?

Bueno, tauren y centauro, obviamente. Y gnomos y goblins. Y arpías. Bueno, está bien, a mucha gente le gusta el desierto, supongo. Supongo que si odias la lluvia, es el lugar para estar.

Camp E’thok (aldea, 750) y Splithoof Crag (aldea, 1,000): Estas aldeas son los principales asentamientos de centauros en las Mil Agujas. Splithoof está al norte de Freewind Post, casi a la vista de Darkcloud Pinnacle, mientras que E’thok está al oeste, cerca de la frontera de Feralas.

Ambas aldeas son parte de la tribu Galak. Aunque cada uno tiene su propio líder, son parte de la misma familia y están estrechamente aliados. Los Splithoofs tienen una tregua incómoda con los tauren Totem Siniestro, aunque esta paz parecía tenue en el mejor de los casos.

Darkcloud Pinnacle (aldea, 450): al este del Gran Ascensor, los tauren Totem Siniestro hacen su hogar en la cima de tres pequeñas mesas conectadas por puentes de cuerda. Hay dos formas de acceso a este lugar: una pendiente natural hasta una cuarta mesa seguida de un viaje a través de un puente u otro puente desde los Baldíos. Ambos están bien protegidos, y a los Totem Siniestro no les gustan los visitantes. T

ambién ejercen una poderosa magia chamánica, como descubrí cuando intenté llamarlos desde la mitad de la rampa sur. Subir un risco mientras eres hechizado por seria como intentar subir una cascada nadando, así que me di la vuelta y me fui.

Freewind Post (pueblo, 800): si viajas desde la frontera de Feralas hasta Desierto de Sal, vienes a Freewind Post a la mitad de tu viaje. Sin embargo, si no miras hacia arriba, puede que te lo pierdas.

Se encuentra en la cima de una gran mesa, accesible solo a través de un elevador tirado por tauren como el de los Baldíos o el que conduce a Cima del Trueno. No tengo idea de cómo llegaron los Cliffrunners allí en primer lugar, pero ahí están.

Docenas de chozas y tipis están parados allí, y lo mejor es que no necesitan muchos guardias. ¿Quién va a lanzar un ataque tan lejos?

El Mirage Raceway (pueblo, 1,000): El Desierto de Sal es el hogar de una pequeña colección de edificios y forjas operados por gnomos y goblins rivales. Allí, operan una pista de carreras tallada en las arenas saladas, enfrentando sus máquinas entre sí en concursos regulares para demostrar qué raza es tecnológicamente superior. Naturalmente, esto deja las arenas llenas de escombros de innumerables fallas mecánicas, pero como ningún otro ser inteligente vive en este páramo, no hay nadie a quien le importe.

El Mirage Raceway es un bullicioso asentamiento dividido en el medio por una pista de carreras tallada en el lecho del lago cubierto de sal. Por un lado, los goblins trabajan en sus forjas, mientras que por el otro, los gnomos juegan en los talleres día tras día. El objetivo de ambos lados parece ser desarrollar el vehículo mecánico más rápido y peligroso de Azeroth. La frecuencia con la que explotan es tan asombrosa como los vehículos de carreras que construyen. Consulte el apéndice 16 para ver algunos de mis bocetos de estas máquinas.

Roguefeather Den (pueblo, 750): La mayoría de las arpías que conozco son monstruos crueles y sedientos de sangre que atacan apenas te tienen a la vista. Estos al menos me dieron una segunda mirada, y chillaron entre ellos varias veces, antes de venir hacia mí.

Un par de ellas portaban armas en sus mano-garras, y la mayoría también usaban cinturones y joyas primitivas. Sospecho que son más inteligentes que una arpía promedio, pero eso aún no dice mucho. Después de matar a media docena de ellos, me dejaron en paz. Este es un lugar que quieres evitar.

Bueno, no soy geólogo, pero creo que las Mil Agujas es una creación reciente. Probablemente hubo un río aquí una vez, y Desierto de Sal fue un lago de agua salada que llegó al océano en algún lugar, probablemente a través de Tanaris. Lástima que no puedo retroceder en el tiempo. (O tal vez pueda, gracias a las leyendas de las Cavernas del Tiempo).

En algún momento después del Cataclismo, los tauren entraron y ocuparon el área. Pensaban que era sagrado en ese momento, algo sobre comunicarse con espíritus o algún otro tipo de adoración de la naturaleza. En cualquier caso, se quedaron, entonces aparecieron los centauros y se ha dado la guerra desde entonces.

Ninguno de los lados está interesado en Desierto de Sal, así que cuando los goblins y los gnomos aparecieron hace un tiempo, a nadie le importó. Creo que un páramo vasto y árido es el mejor lugar del mundo para un montón de locos que intentan explotar mutuamente.

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