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WoW-La Horda

Post has published by Nalo

Primero, me gustaría agradecer al sabio guerrero Eitrigg por su ayuda en la recopilación de esta información, especialmente sobre la historia de la Horda. El Jefe de Guerra tuvo la amabilidad de prestarme los servicios de Eitrigg como maestro del saber para este trabajo, y creo que no podría haber hecho un informe tan completo sin su ayuda. A petición de Thrall, he hecho una copia de este texto para cada uno de los líderes de la Horda, y él me ha dado su bendición para distribuir copias a Jaina Valiente y Tyrande Susurravientos.

También conservaré mis propias copias del trabajo para su uso en el Gremio de Exploradores; Sin embargo, debido a la naturaleza de algunas de las informaciones contenidas en este documento, algunas cosas no se han puesto a disposición de cada persona en la Alianza. Después de todo, no estoy tratando de ayudar a los orcos a matar humanos aquí, o viceversa; creo que tanto la Alianza como la Horda deben hacer algunos cambios importantes para sobrevivir a esta guerra sangrienta. Mi agradecimiento también a los muchos otros colaboradores de este texto, aunque son demasiado numerosos para nombrarlos.

Líderes de la Horda, les suplico humildemente que presten atención a mis palabras en este informe. Sé que algunos de ustedes creen que mi objetivo es debilitarlos y dividirlos, y solo puedo darles mi palabra de que eso es lo más alejado de mi intención. Siga leyendo y aprenda lo que he visto.

Sinceramente,

Gran explorador Brann Barbabronce del gremio de exploradores

Antes de la existencia de la Horda, las razas que representan la mayor parte de ella en la actualidad ni siquiera habían oído hablar unas de otras o, en algunos casos, ni siquiera existían. Los orcos, los «padres» tradicionales de la Horda, masacraron a las pocas otras criaturas que vivían en su mundo y se dedicaron a luchar entre sí; en este punto, la única raza a la que podrían haber llamado aliados eran los ogros. En este momento, solo existían los ogros de una sola cabeza; eran guerreros enormes y decididos que servían como poco más que máquinas de asedio ambulantes para los orcos mientras saqueaban y conquistaban. Tengo mucho más que decir sobre los orcos y su papel en el comienzo de las cosas, pero permítanme hablar brevemente sobre las otras razas.

Los Renegados no existían en este momento, y los semiogros eran casi desconocidos, por lo que no tiene mucho sentido hablar de lo que hicieron al principio. Los pacificos tauren, por otro lado, tienen una larga historia. Antes de la llegada de la Horda a Kalimdor, los tauren libraron una guerra prácticamente eterna contra los centauros, viviendo sus vidas humildes día a día y de campamento en campamento. Profundamente chamánicos, probablemente incluso más que los primeros orcos, los tauren veneraban la naturaleza; este hecho les permitió mantener cierto nivel de paz con los elfos de la noche, con quienes rara vez se encontraban. Los elfos de la noche y los tauren eran muy conscientes de la existencia del otro en ese momento, y simplemente mantuvieron la distancia sin guerras ni intercambios importantes.

Sin embargo, a los trolls no les gustaban mucho los elfos; diablos, todavía no les gustan, la cosa no ha cambiado mucho en ese aspecto. Aunque es importante tener en cuenta que dos tipos diferentes de trolls pertenecen a la Horda: Los trols de la jungla más abundantes no son el mismo grupo que trabajó con la incipiente Horda durante sus primeros días en Azeroth.

En aquellos días, los trols del bosque, liderados por el poderoso Zul’jin, pasaron gran parte de sus vidas organizando ataques de asalto y huida contra los elfos nobles de Quel’Thalas. Una vez, estos trols podrían haber atacado a los elfos directamente, pero el poder combinado de las naciones humana y elfa redujo a los trols del bosque a una mera fracción de su antigua fuerza y ​​poder. Mientras que los trols del bosque rompieron con la Horda después de la Segunda Guerra, recientemente una pequeña tribu, bajo su antiguo líder Zul’jin, se ha reincorporado a ella.

Los trolls de la tribu Lanza Negra son un grupo completamente diferente; antes de la Tercera Guerra, vivían en las Islas Abruptas, en una isla cerca del Maelstrom, practicando su antigua variedad caníbal de vudú y chamanismo. La tribu Lanza Negra tenía pocos enemigos; Sospecho que en ocasiones lucharon con los múrlocs, o quizás con un elfo de la noche aquí y allá, pero en general estos trols estaban muy aislados y tenían muy poco contacto con el resto del mundo.

La historia de la Horda comienza en el infierno. Hace más de 130 años, el chamán Ner’zhul fue contactado por un extraplanar llamado Kil’jaeden. Se desconoce si Ner’zhul fue engañado (al igual que los elfos de la noche) para que pensara que Kil’jaeden era un dios o espíritu de algún tipo, o si el poderoso chamán sabía en el momento de su reunión con qué estaba lidiando con un señor demoníaco de la Legión Ardiente. Aunque había dedicado gran parte de su vida al equilibrio y la naturaleza, Ner’zhul se sintió arrullado por las ofertas de poder del archidemonio y estaba convencido de abandonar sus enseñanzas en favor de un nuevo camino: el del brujo. No puedo saber si creía que podía usar este poder para ayudar a su gente, o si sus razones eran completamente egoístas. Sin embargo, las consecuencias fueron nefastas, independientemente de la intención de Ner’zhul. Una vez que aprendió los conceptos básicos de la manipulación de esta nueva magia infernal, su fama creció y otros abandonaron las viejas formas para seguir su nuevo y más rápido camino hacia la manipulación del mundo natural.

Pasaron casi 50 años antes de que Ner’zhul se diera cuenta de su error. Para entonces, había convencido a muchos de que siguieran su oscuro camino, e incluso habían librardo la guerra contra las demás razas inteligentes de Daenor. Ner’zhul ayudó en los primeros esfuerzos por unificar a la Horda en una unidad cohesiva; pero cuando vio lo que había sido de su raza, y lo que todavía se estaba convirtiendo, dio la espalda a Kil’jaeden, y se negó a obligar a los orcos a beber sangre de demonio.

Demasiado tarde. Kil’jaeden, furioso, encontró un nuevo peón en la forma de Gul’dan, uno de los aprendices más fuertes de Ner’zhul, que no compartía ni el honor ni la compasión de su maestro. Donde Ner’zhul había sido retenido por un persistente sentimiento de culpa y arrepentimiento, la codicia y la ambición de Gul’dan le permitieron volverse aún más poderoso y cruel que su antiguo maestro; se convirtió en el instrumento de destrucción de Kil’jaeden, llevando a la recién fundada Horda a niveles de brutalidad nunca antes concebidos por la raza orca. No tenía los escrúpulos de Ner’zhul y convenció a los orcos de beber la sangre del demoníaco señor del foso Mannoroth el Destructor, que contaminó irrevocablemente a los orcos que la consumieron.

Con su agresión aumentada por la sangre de los demonios, los draenei no eran rival para los orcos. La matanza que siguió unió a los orcos bajo un solo manto por primera vez; la Horda nació de este derramamiento de sangre. Gul’dan siguió influyendo en la Horda desde el margen, pero aún deseaba más poder e influencia. Con este fin, con la ayuda de Kil’jaeden, fundó el temido Consejo de la Sombra.

El Consejo de la Sombra era una colección de los brujos más despiadados que podía ofrecer la Horda. Los aprendices de Gul’dan siguieron voluntariamente, y unidos a estos brujos les resultó fácil doblegar a los líderes y orcos comunes de la Horda a su voluntad. La abrumadora mayoría de la Horda ni siquiera sabía de la existencia del Consejo de la Sombra, y esa era su mayor fortaleza.

En este punto, Kil’jaeden, complacido con los orcos, cortó el contacto con ellos y con Gul’dan. Sin enemigos importantes con los que luchar, los orcos se enfrentaron entre sí. Gul’dan se dio cuenta de que, a menos que encontrara un nuevo enemigo para la Horda, se consumiría.

Poco después de esto, Gul’dan fue contactado por un poderoso ser conocido como Medivh, el mago humano poseído que todos conocemos y amamos, y le ofreció un mundo llamado Azeroth que estaba listo para ser elegido. Medivh incluso creó un Portal Oscuro que conecta los dos mundos. Gul’dan orquestó a los orcos para llevar a su ejército, la ahora enorme Horda, a través del portal. La construcción y el uso del primer Portal Oscuro marcó el comienzo de la invasión de Azeroth por parte de la Horda y, por lo tanto, el comienzo de la Primera Guerra.

En ese momento, un gran porcentaje de la raza orca se había visto afectada por la mancha de los demonios, y estaban completamente bajo el dominio de Kil’jaeden y sus seguidores. Esto no quiere decir que no hubiera orcos virtuosos en ese momento; muchos héroes de la Primera Guerra rechazaron cualquier contacto con los demonios, o ignoraron felizmente su existencia.

Los primeros ataques contra los humanos adormecieron a los orcos con una falsa sensación de seguridad. Los orcos esperaban que todos los asentamientos no tuvieran guerreros; las granjas que sacrificaron en su invasión inicial hicieron que los orcos creyeran que todos los humanos eran como los simples granjeros a los que rápidamente sometieron. Pensando que se acercaba una victoria fácil, los orcos se dirigieron hacia Ventormenta a instancias de Gul’dan, quien creía que si tomaba Stormwind, Medivh le otorgaría la ubicación de la Tumba de Sargeras.

Ventormenta resultó un golpe abrumador para la Horda. Los lacayos que custodiaban la entrada de la ciudad dieron la primera pelea decente que habían visto los orcos, pero aun así lograron abrirse camino a través de las puertas. Para cuando se dieron cuenta de que esta mínima resistencia era una trampa, ya era demasiado tarde. Guerreros acorazados que montaban bestias de músculos y tendones puros, criaturas que conocemos como caballos, flanqueaban al desorganizado grupo de la Horda, aplastaban a los guerreros bajo los cascos de sus monturas y mataban incluso a los orcos más poderosos con sus lanzas y espadas. Los orcos aprendieron a llamar caballeros a estos guerreros montados, y maldijeron al mundo que les había costado la victoria por primera vez. Avergonzados, los orcos se retiraron, perseguidos por los líderes de la Hermandad del Caballo en cada paso del camino. Gul’dan ocultó los pasos finales de la retirada de los orcos con un muro de niebla impenetrable; este simple hechizo puede haber salvado a la Horda de la destrucción total.

Furiosos, los jefes de guerra se culparon unos a otros por el fracaso, y los restos fracturados de la Horda amenazaron con destrozarse. Gul’dan sabía que necesitaba actuar con rapidez para salvar lo que pudiera; Con este fin, convenció al Consejo de la Sombra de hacer algo inaudito. Blackhand the Destroyer fue nombrado Jefe de Guerra de la Horda; lideraría la totalidad de la raza orca, no solo su propio (ya formidable) clan. Muchos desafiaron al poderoso Blackhand en estos primeros días, pero todos fueron aplastados, ya sea por la propia destreza de Blackhand o por los sombríos ejecutores de Gul’dan. Otra criatura inusual emergió de la oscuridad en este momento: Garona, el ahora legendario asesino. Garona era un humilde sirviente de Gul’dan, encargado de registrar la guerra por escrito; los poderosos guerreros orcos tenían poco valor en la lectura y la escritura, y los brujos tenían poco interés en dedicar su tiempo a hacer una crónica de la historia. Garona era semiorca, pero hasta el día de hoy no puedo decir qué fue su otro padre; habíamos pensado que era mitad humana desde el principio, pero ya era una mujer joven en este momento. Parecería imposible que un humano y un orco la hubieran producido, pero sus rasgos no coincidían con los de los draenei o de cualquier otra raza conocida.

Los humanos demostraron tener aún más trucos bajo la manga; el archimago del Kirin Tor y los sacerdotes de Villanorte agregaron el apoyo mágico que tanto necesitaban a los ejércitos humanos mientras la batalla se ponía en serio. Parecía que el catastrófico asalto a Ventormenta les había costado demasiado a los orcos, pero en un momento clave de las batallas, el poderoso Lord Anduin Lothar desapareció. En ausencia de Lothar, las fuerzas humanas quedaron con un liderazgo inferior y retrocedieron hasta los muros de Ventormenta. Anduin regresó por poco tiempo, derrotando a los orcos brevemente, antes de desaparecer nuevamente; los orcos se enteraron más tarde de que primero había buscado el Tomo de la Divinidad Perdida en las Minas de la Muerte, pero su segunda partida fue mucho más significativa. Con la ayuda de Garona y el aprendiz de mago Khadgar, Lothar mató a su amigo de toda la vida, el traidor Medivh, en su torre. Gul’dan intentó arrebatar el secreto de la Tumba de Sargeras de la mente de Medivh cuando el Guardián murió, pero una reacción psíquica golpeó a Gul’dan cuando Medivh pereció.

Al mismo tiempo, Garona se infiltró en Ventormenta, donde asesinó al poderoso Rey Llane Wrynn antes de que Lothar tuviera la oportunidad de regresar. Con el rey asesinado, la moral cayó y Stormwind cayó con ella. Lothar llegó sólo a tiempo para reunir a las fuerzas supervivientes y retirarse al norte; los orcos habían ganado la Primera Guerra. La victoria les costó mucho a los orcos; mientras Gul’dan permanecía en coma, Orgrim Doomhammer ganó el título de Traidor al matar Blackhand y tomar el manto de Jefe de Guerra de la Horda. Aunque Orgrim era inusualmente leal, había descubierto la existencia del Consejo de la Sombra y la verdad sobre sus manipulaciones de Blackhand. Doomhammer lideró un asalto sorpresa a la ciudadela donde residía el Consejo de la Sombra y mató a casi todos los brujos. Gul’dan se despertó con una espada en el cuello y se vio obligado a jurar lealtad a Doomhammer, susurrando promesas de venganza en voz baja.

Los orcos siguieron a los humanos hacia el norte, disfrutando de la conquista de más tierras. La incipiente Alianza se levantó para combatirlos, pero la Horda también demostró ser capaz de encontrar aliados. Los trols del bosque habían odiado durante mucho tiempo a los humanos y los elfos, pero el orgulloso Zul’jin inicialmente se negó a unirse a la Horda; esto cambió cuando el líder del troll fue capturado por fuerzas humanas en Trabalomas y rescatado por orden de Doomhammer. Con trolls, ogros y orcos luchando codo con codo, no pasó mucho tiempo antes de que los emprendedores goblins vieran el beneficio potencial de ayudarlos. La magia oscura trajo a la Horda al resto de sus aliados.

Gul’dan estaba furioso por la masacre de su consejo, pero encontró pocas dificultades para entrenar a otros para que siguieran su camino. Kil’jaeden volvió a susurrarle secretos por primera vez desde la llegada de Medivh y, ante la persuasión del señor demonio, aprendió a dar órdenes a los muertos. Gul’dan aprendió a extender su conciencia hacia la Gran Oscuridad del Más Allá, y encontró las almas de sus compañeros brujos esperando ansiosamente un nuevo anfitrión. Sus primeros intentos de resurrección y resucitar a los muertos fracasaron; la carne de sus necrólitos y aprendices de brujos resultó demasiado débil para albergar los espíritus de estos antiguos brujos. Cuando la Horda asedió Caer Darrow, fueron repelidos por un tiempo por un artefacto masivo; una piedra rúnica poderosa, encantada con magia antigua de origen desconocido. Gul’dan pervirtió el artefacto, cortándolo en grandes losas para construir el primer Altar de las Tormentas.

Gul’dan llamó a sus secuaces al altar y sacrificó a muchos de ellos en oscuros rituales para asegurar su éxito. Sus esfuerzos no fueron sin fruto; Gul’dan experimentó por primera vez con los vivos y utilizó la magia de la piedra rúnica para crear una nueva raza de brujos que no caerían tan fácilmente en manos de las espadas de Doomhammer: los magos ogros. Cho’gall, el primero de estos nuevos ogros, era fanáticamente leal a Gul’dan por haberle dado su don. Juntos, los dos crearon aún más magos ogros y se prepararon para el siguiente paso de su plan. Doomhammer, habiendo traicionado a su propio maestro, sospechaba mucho de los demás; Gul’dan lo convenció de que Rend y Maim, los hijos de Blackhand, planeaban volverse contra él. Doomhammer disolvió las legiones de asaltantes de Rend y Maim y los dispersó para salvar su propio pellejo, pero esto debilitó la caballería montada de la Horda en el proceso.

Gul’dan, por supuesto, tenía la solución: crearía un ejército de jinetes no muertos, leales solo a Doomhammer. Este concepto agradó al jefe de guerra, aunque claramente no confiaba en el brujo, y con razón. Sin embargo, esta situación le dio tiempo a Gul’dan; y aunque sus experimentos iniciales con Cho’gall fracasaron, los dos reunieron orcos y ogros a su alrededor, formando los clanes Stormreaver y El Martillo Crepuscular. Conforme pasó el tiempo, Orgrim exigió resultados; Gul’dan, que aún no estaba preparado para la guerra con el jefe de guerra, buscó desesperadamente una solución. Se dio cuenta de que había estado trabajando solo con los cuerpos de sus propias tropas terrestres; necesitaba jinetes entrenados, con cuerpos hechos para el combate montado. En un golpe de genialidad loca, colocó el espíritu de uno de sus antiguos compañeros, Teron Gorefiend, en el cadáver de un poderoso caballero humano. Para su sorpresa, Gorefiend tomó el control del cuerpo, y quizás lo más importante, todavía demostró ser capaz de canalizar magia oscura mientras su espíritu estaba encerrado en el caparazón esquelético. Así nació el primer caballero de la muerte.

Incluso con los caballeros de la muerte y los magos ogros, la Horda sufrió muchas derrotas a principios de la Segunda Guerra; esto podría atribuirse en parte a la fuerza de los recién formados Caballeros de la Mano de Plata, pero la razón principal era mucho más evidente: la Alianza tenía apoyo aéreo. Los poderosos enanos Martillo Salvaje de Aerie Peak lanzaron relámpagos desde el cielo sobre las indefensas fuerzas terrestres de la Horda, evadiendo los contraataques de los lanzadores de hechizos y hachas trolls de la Horda. Los veteranos de la guerra sabían que la Horda necesitaba desesperadamente a sus propias bestias de los cielos, pero no encontraron ninguna que respondiera a su llamado.

Luego, un cacique orco, el chamán Zuluhed, a través de misteriosos recursos, descubrió un antiguo talismán que se dice que es capaz de hacer maravillas tremendas. El único problema era que no respondía al hechizo chamánico, por muy grande que fuera el esfuerzo de Zuluhed. Eso llevó a Zuluhed a recurrir al único brujo en el que sentía que podía confiar, un guerrero leal al clan Faucedraco. Por lo tanto, Nekros heredó el alma demoníaca. Con este objeto, el orco pudo invocar grandes hazañas de poder mágico, pero el verdadero secreto del Alma era el poder de controlar a los dragones.

Con el tiempo, incluso la poderosa Alexstrasza, la Reina Dragón, sucumbió al poder del Alma Demoníaca. Encadenada dentro de Grim Batol, Nekros la obligó a formar un ejército para servir como la caballería aerotransportada de la Horda. El vuelo rojo sirvió a los orcos, sabiendo que su reina sería destruida si no lo hacían, y solo un puñado logró escapar o resistir. Zuluhed the Whacked se atribuyó el mérito de la victoria de Nekros, y su Clan Faucedraco llevó al vuelo rojo a la guerra. Con los dragones al lado de los orcos, la Segunda Guerra llegó a un punto muerto; pero de alguna manera los Caballeros de la Mano de Plata y sus aliados lograron avanzar hacia la ciudadela de  Montaña Rocanegra, liderados nada menos que por el campeón Anduin Lothar.

Lothar fue separado del cuerpo principal de sus tropas en esta, quizás una de las más grandes de todas las batallas de Azeroth. En medio del caos, luchó con Orgrim Doomhammer; algunos dicen que fue derrotado en combate singular, otros afirman que fue emboscado y asesinado por un grupo. Independientemente, su espada cayó de su mano muerta, aunque no se mantuvo fría por mucho tiempo.

Uno de los lugartenientes de Lothar, Turalyon, tomó el grito de guerra: «¡Por Lothar!» que se extendió entre las tropas de la Alianza hasta que el penetrante aullido infundió miedo incluso en los corazones de los poderosos orcos. El desenfrenado asalto de Turalyon hizo retroceder a la Horda una y otra vez, obligándolos a llegar hasta el Portal Oscuro.

En algún momento de esta época, el jefe del Clan Lobo Gélido, Durotan, se enteró de la verdad sobre el contacto de Gul’dan con los demonios. Habló contra Gul’dan y la Horda desterró a su clan a la tundra helada de las montañas de Alterac como castigo. Con el tiempo, reunió más información y pruebas, y buscó a Orgrim Doomhammer. Le explicó a Doomhammer la verdad sobre Kil’jaeden, y Doomhammer le creyó y envió a Durotan por unos días con una escolta armada mientras pensaba qué hacer. Uno de los guardias, sin embargo, era un traidor; llamó a los asesinos que mataron a Durotan y su esposa, dejando solo a su bebé con vida. Lord Aedelas Blackmoore, un hombre astuto, encontró al bebé en el bosque y tomó al niño orco como esclavo, nombrándolo «Thrall».

En el Portal Oscuro, los orcos estaban orgullosos, con Doomhammer negándose a retirarse a través de la puerta giratoria. A medida que avanzaba la batalla, Khadgar, una vez aprendiz de Medivh y ahora Archimago de Nethergarde, comenzó a canalizar el mayor hechizo destructivo visto desde los días de Aegwynn. Miles de personas habían muerto ese día, pero cuando apareció un resplandor en el cielo sobre el portal, humanos y orcos se detuvieron por un momento para mirar con asombro y anticipación. El pilar de luz que Khadgar llamó atravesó el portal y lo rompió, rompiendo el enorme portal y la moral de los orcos junto con él. Kilrogg Deadeye del clan Bleeding Hollow encabezó una retirada; la Alianza capturó a todos los demás, incluido el Jefe de Guerra, Orgrim Doomhammer.

Mientras los humanos perseguían a las fuerzas restantes de Kilrogg, Gul’dan condujo al resto de su clan a la Tumba de Sargeras, que ya no estaba dispuesto a esperar para reclamar su divinidad. Allí, liberó a los demonios dentro de la tumba y se produjo una gran batalla. Se desconoce qué demonio finalmente le quitó la vida al brujo, pero solo un puñado de su clan vivió para contarlo. Estoy agradecido de que Gul’dan nunca haya encontrado el Ojo de Sargeras; es probable que este mundo se hubiera hecho añicos si hubiera tenido éxito en su objetivo.

Kilrogg Deadeye, el último héroe orco de la Primera Guerra, llevó a su gente a otro portal a Draenor; todavía no estoy seguro de cómo se creó, pero me han dicho que los orcos reunieron varios artefactos para invocar el portal para su retiro. La Alianza, temerosa de que la Horda regresara con un mayor número más adelante, envió a algunos de sus más valientes a seguir a Kilrogg a través del portal. Con la Alianza pisándoles los talones, el Clan Foso Sangrante se reunió con los orcos que habían permanecido en Draenor, y se prepararon para una nueva batalla.

Kilrogg encontró a los orcos de Draenor bajo el control de Ner’zhul, el antiguo chamán que una vez se había negado a Kil’jaeden. Muchos clanes antiguos todavía eran fuertes en Draenor, y los humanos se vieron superados en número; Ner’zhul se apresuró a hacer un buen uso de la experiencia de Kilrogg, y se coordinaron para idear las mejores tácticas posibles para derrotar a los humanos.

La lucha en Draenor no había durado mucho antes de que Ner’zhul tomara una decisión inusual que cambiaría el curso de la historia. El chamán ya no consideraba que Azeroth o Draenor fueran adecuados para su pueblo; y así, usó su inmenso poder para abrir otro portal, y otro, y otro, cada uno a un mundo diferente, potencialmente maduro para la conquista. Lo que el loco bastardo no se dio cuenta fue que Draenor no podía manejar tantos portales a la vez – ¡Ups! El mundo comenzó a desgarrarse. Khadgar y los humanos que habían seguido a los orcos a través del portal pensaron que eso era bastante agudo al principio, hasta que se dieron cuenta de que si Draenor explotaba, la explosión podría filtrarse a través de su portal y golpear también Azeroth.

Los humanos establecieron un campamento en el último portal de regreso a Azeroth y lo defendieron con sus vidas, no para proteger el portal, sino para proteger a Khadgar mientras preparaba el hechizo para destruirlo. Casi todos los humanos fueron asesinados cuando los orcos volcaron todo su poder sobre el pequeño grupo, pero sus vidas le dieron al archimago el tiempo suficiente para terminar su hechizo y romper el portal. Sin un mundo conocido al que retirarse, los orcos y los humanos probablemente huyeron a un portal aleatorio, o fallaron, y murieron en la explosión mientras Draenor ardía. Lo que quedaba del mundo natal de los orcos era un continente arruinado de rocas rojas flotantes en Twisting Nether, con solo un puñado de sobrevivientes, la mayoría de los cuales estaban horriblemente heridos. El destino de la mayoría de los héroes de esa batalla, orcos y humanos por igual, sigue siendo un misterio. Hay una excepción que conocemos muy bien: Kil’jaeden sacó a Ner’zhul y sus seguidores de Draenor después de que entraron en uno de sus portales y lo metieron en Rasganorte, donde se convirtió en el Rey Exánime.

Muchos orcos atravesaron el portal de Azeroth antes de que las fuerzas de Khadgar establecieran su perímetro defensivo; entre ellos estaba Grom Hellscream, quien trajo una gran parte del Clan Grito de Guerra a través del portal. El Clan Grito de Guerra se convirtió en una molestia para los humanos, que habían colocado a la mayoría de los orcos restantes en campos de internamiento en lugar de simplemente matarlos.

Durante este tiempo, la familia de uno de los sirvientes de Lord Aedelas Blackmoore crió a Thrall durante los primeros años de su vida. Estos años fugaces fueron más amables con Thrall que la siguiente veintena; la joven hija de la familia del sirviente se hizo amiga de él y lo trató como a un hermano menor. Su nombre era Taretha, y era lo más parecido a una familia que Thrall había tenido. Lamentablemente, Thrall fue separado de la familia de sirvientes tan pronto como tuvo la edad suficiente para comenzar su formación académica, e incluso eso fue breve; le enseñaron los conceptos básicos de cómo leer antes de que comenzara su entrenamiento militar. Blackmoore tenía la intención de usar a Thrall como gladiador al principio, pero luego desarrolló un plan mucho más oscuro para darse poder sobre la Alianza.

Mientras el joven Thrall se entrenaba, Grom Hellscream luchó en su guerra de guerrillas y Doomhammer escapó de Varian Wrynn. Doomhammer no se unió inmediatamente a los clanes rebeldes; más bien, se convirtió en ermitaño y pasó sus días en contemplación. Esa era la forma de actuar de muchos guerreros que no estaban dispuestos a abandonar la lucha, pero tampoco les quedaba la fuerza para reunir los fragmentos de la Horda.

Los enfrentamientos en la arena de Thrall se volvieron más brutales a medida que pasaba el tiempo, y finalmente huyó con la ayuda de su «hermana» humana. Primero buscó los campos de internamiento, fue capturado y observándolos desde el interior, pero descubrió que escapar era increíblemente sencillo. Los orcos habían caído en un lamentable estado de apatía; pocos se resistieron a la captura. Thrall investigó y finalmente buscó al legendario Grom Hellscream. Después de probarse a sí mismo ante Grom, Thrall se enteró de que los orcos estaban en retirada; se habían vuelto dependientes de la magia demoníaca de Gul’dan y sus sirvientes. Grom también le contó a Thrall sobre el clan legítimo de los jóvenes orcos, los Lobo Gélido; y Thrall los buscó, prometiendo regresar y trabajar con el poderoso cacique cuando pudiera.

Thrall estuvo a punto de morir de frío tratando de alcanzar a los Lobo Gélido, y ellos ocultaron su sorpresa al reunirse con el heredero de su jefe. Los Lobos Gélidos, ahora dirigidos por el chamán Drek’Thar, probaron a Thrall antes de aceptarlo en el clan. Después de probarse a sí mismo, se entrenó como chamán. Un día, un guerrero encapuchado entró en el campamento y los Lobo Gélido le ofrecieron hospitalidad. Thrall pensó que el guerrero lo estaba insultando a él ya su clan, y desafió al viajero; los otros orcos jadearon cuando el vagabundo se quitó la capa para revelar una placa negra y un enorme martillo. Thrall, sin saber a quién se enfrentaba, derrotó al vagabundo en un breve duelo; el guerrero se echó a reír y se reveló como Orgrim Doomhammer, de la Horda jefe de guerra. Hizo del poderoso Thrall su segundo, y juntos planearon asaltar los campamentos humanos y mostrarles a sus hermanos cómo luchar de nuevo.

Thrall se reunió con Grom y los tres poderosos guerreros lideraron a los orcos en la recuperación de los prisioneros de guerra. Blackmoore persiguió a Thrall a cada paso, hasta que finalmente Thrall dirigió su creciente Horda hacia las fuerzas de Blackmoore en Durnholde Keep y lo aplastó. Orgrim Doomhammer cayó en la lucha y Thrall ocupó su lugar como Jefe de Guerra de la Horda.

La Horda evitó el conflicto con la Alianza tanto como pudo durante un tiempo, saqueando solo los campos de prisioneros, hasta que un visitante misterioso, el profeta Medivh, visitó a Thrall y le dijo que su gente encontraría un hogar en el oeste, en el continente olvidado. de Kalimdor. Si bien no sabemos cómo regresó Medivh a este mundo, hizo su oferta a muchos, con la esperanza de traer suficiente fuerza a Kalimdor para proteger el Árbol del Mundo cuando llegara la Legión Ardiente. Thrall fue uno de los pocos que prestó atención a las advertencias de Medivh, y llevó a la mayoría de la Horda al otro lado del mar, se reunió con los trols Lanza Negra y se alió con ellos en el camino.

Cuando Thrall llegó a Kalimdor, los orcos encontraron con los shamanistic tauren, dirigidos por Cairne Pezuña de Sangre. Las dos razas se aliaron, ya que los tauren necesitaban ayuda contra los centauros, y los orcos necesitaban amigos y guías en esta tierra extranjera. Descubrieron que su gente era similar, pero afortunadamente los tauren no habían perdido a tantos en el estudio de la magia oscura. Después de ayudar a los tauren contra los centauros, Thrall y Grom se separaron por un corto tiempo mientras el clan de Grom iba a recolectar suministros en el Bosque Vallefresno. Cuando los orcos llevaron sus hachas a los árboles centenarios, los elfos de la noche respondieron, viéndolo como un ataque a la naturaleza. Hellscream libró una batalla cuesta abajo contra los elfos, pero justo cuando la última de sus tropas estaba a punto de ser derrotada, una figura familiar entró en escena: Mannoroth el Destructor. Mannoroth ofreció en secreto a Grito Infernal la oportunidad de recuperar su antigua furia y poder, suficiente para que su gente derrotara a los elfos y a su semidiós, Cenarius, si Grom estaba dispuesto a beber de un pozo contaminado con la sangre de Mannoroth. Grom conocía el precio de sus acciones, pero no estaba dispuesto a perder en la batalla. Él y sus tropas bebieron del agua contaminada con fieltro y estaban imbuidos de una fuerza demoníaca. Mataron a Cenarius y a muchos elfos en su furia berserker. Después de la batalla, Mannoroth se reveló a Grom y afirmó su dominio.

Cuando Grom sucumbió a la voluntad de la Legión Ardiente, Medivh volvió a visitar a Thrall. Los orcos de Thrall se unieron a las fuerzas humanas de Jaina Valiente a petición de Medivh, y juntos capturaron el espíritu de Grom y lo liberaron de su mancha demoníaca. Thrall y Grom fueron solos a buscar venganza contra Mannoroth. Los dos derrotaron al señor del foso, pero Grom sufrió una herida mortal después de salvar la vida de Thrall. Thrall lloró por su amigo, a quien había visto como un hermano, pero sabía que el sacrificio del orco no había sido en vano.

Mientras la Legión Ardiente y la Plaga se apoderaban de Kalimdor, los orcos y los humanos se aliaron con los elfos de la noche, y las tres fuerzas juntas se pararon en el Monte Hyjal, luchando contra la furia de Archimonde, señor de la Legión Ardiente. Fue allí donde cayó Archimonde, aunque a costa de muchas vidas de todas las razas. La Legión se retiró después y, por un breve tiempo, hubo paz. Thrall fundó la ciudad de Orgrimmar, que lleva el nombre de Orgrim Doomhammer, en los valles de Durotar, el nombre de su noble padre Durotan. Jaina de los humanos y Malfurion de los elfos de la noche permitieron que la Horda viviera en paz, y los tauren construyeron su propia ciudad por primera vez: Cima del Trueno en Mulgore. Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que las tensiones volvieran a aumentar.

El almirante Daelin Valiente, uno de los líderes de la Alianza en la Segunda Guerra, vino a buscar a su hija Jaina. A pesar de sus protestas, lanzó asalto tras asalto contra los orcos, hasta que Jaina se vio obligada a ayudar a la Horda contra su padre. Thrall honró su sacrificio perdonando a los leales a ella en su ciudad de Theramore, pero la batalla demostró a muchos que la paz duradera entre la Alianza y la Horda era imposible. Surgieron más y más batallas a pesar de los esfuerzos de ambos líderes por mantener fuertes las relaciones diplomáticas. Cuando los naga emergieron del mar y atacaron ciudades humanas y orcas, cada bando culpó a la facción opuesta. Y así, las cosas empeoraron cada vez más.

De vuelta en Lordaeron, Sylvanas Brisaveloz, una banshee y ex Ranger General de Quel’Thalas, se liberó del control de Arthas y creó su propia facción de no-muertos: los Renegados. A medida que la situación en Kalimdor se volvía más sangrienta, Sylvanas le ofreció una alianza a Thrall, que aceptó de mala gana. La introducción de los no muertos a la Horda enfureció aún más a la Alianza; Mientras Jaina todavía hacía todo lo posible para detener la lucha, los humanos de Ventormenta tomaron medidas contra la Horda nuevamente y la situación se deterioró. Más recientemente, Thrall ha estado en comunicación con los trols del bosque Savantusk, quienes acordaron una alianza tentativa con la Horda.

Eso nos pone al día, lamentablemente. Jaina y Thrall continúan comunicándose, pero parece que la Cuarta Guerra puede estar en el horizonte.

Liderazgo en la horda

A diferencia de la Alianza, la Horda tiene líderes claros para cada raza representada en sus filas. La jerarquía más clara hace que las cosas estén un poco más organizadas para la Horda, aunque la tiene la desventaja de tener unos aliados que solo está interesados en cuidar de los suyos: te estoy mirando, Sylvanas. Aquí hablaré sobre los roles de cada raza en la Horda, así como sobre el líder que representa a cada raza individual. Empezaremos por lo obvio.

Orcos

Thrall conserva el manto de Jefe de Guerra de la Horda y gobierna con sabiduría y fuerza. En los Reinos del Este, Drek’Thar es su representante principal; esto es bueno porque Thrall tiene a alguien en quien confiar a cargo, pero también es ineficiente, porque la casa de Drek’Thar en las montañas de Alterac no es fácilmente accesible para el cuerpo principal de la Horda.

El Jefe de Guerra delegados de liderazgo más militares a otros líderes, como Nazgrel, su capitán de la seguridad, y a otros jefes. Los orcos son probablemente la más numerosa de las razas de la Horda, y sirven como vínculo que une a las demás. Sin los orcos, la Horda probablemente se desmoronaría de la noche a la mañana; Por mi parte, ni siquiera puedo imaginarme una Horda sin pensar en los orcos. Dicho esto, los orcos también rivalizan con los Renegados por ser los más odiados por todos fuera de la Horda; enanos, elfos, humanos y muchas razas menos comunes guardan rencor a los orcos por sus acciones en las tres guerras. Eso hace que las cosas sean incómodas cuando la Horda quiere hacer nuevos aliados: Thrall podría ser un político razonable, pero pocos orcos están dispuestos a ser tan diplomáticos. Muchos están acostumbrados a gobernar por la fuerza de las armas y sólo recientemente Thrall les ha enseñado otro camino. Muchos se encuentran más preparados para las viejas formas de matanza, y queda por ver si las enseñanzas de Thrall resultarán efectivas para hacer que su gente sea capaz de trabajar con otros a largo plazo.

El jefe de guerra se ha opuesto durante mucho tiempo al uso de la magia demoníaca y desconfía de toda la magia arcana, especialmente la magia de los brujos. Sin embargo, no ha emitido (todavía) un edicto contra brujos o magos. Quizás Thrall sigue el viejo adagio de mantener a sus amigos cerca y a sus enemigos más cerca. Tal vez busca redimir a estos orcos descarriados, al igual que siente que Grom fue redimido en su batalla contra Mannoroth, pero honestamente no lo sé. Sin embargo, una cosa que queda clara es que hay más practicantes de las artes oscuras en las filas de la Horda de lo que jamás habíamos imaginado, aunque mantienen su presencia de forma discreta.

Después de la masacre del Consejo de la Sombra en la Segunda Guerra, los brujos y necrólitos de la Horda fueron casi erradicados, pero parece que un número asombroso ha vuelto al antiguo camino de la destrucción. Esta situación provoca una ruptura entre las filas de los orgullosos orcos y cada vez es más difícil distinguir entre amigos y enemigos.

El papel del jefe de guerra Thrall en la Horda

Como orco que fue criado como esclavo, Thrall cree firmemente en la libertad de su pueblo y está dispuesto a luchar por ella si es necesario. Una vez dicho esto, el jefe de guerra sigue siendo uno de los mayores defensores de la paz entre la Alianza y la Horda, con frecuencia se reúne con Lady Jaina Proudmoore de Theramore en secreto para planificar formas de unir sus facciones. Apoya la paz principalmente dirigiendo la mayor parte del poderío militar de la Horda hacia otros objetivos, como la Plaga, y tratando de encontrar formas de demostrarle a la Alianza que están dispuestos a trabajar juntos.

El papel de Thrall ha cambiado drásticamente desde los primeros días de la Horda. Se ha convertido en un líder político más que en un comandante de primera línea, lo que perturba a muchos de los orcos más antiguos, que esperan que su jefe de guerra los lleve al combate. Cuando se le pregunta sobre el tema, responde con cierta tristeza que simplemente no tiene tiempo para lidiar con dos tipos de combate a la vez, y está claro que Thrall valora más el lado político en los últimos días. No ha olvidado que personas como Jaina están dispuestas y son capaces de sacrificar mucho por una relación pacífica, y tiene la intención de honrar eso haciendo todo lo posible para llevar a su gente en esa dirección. Con su campeón, Rexxar, vagando por las tierras baldías de Desolace, Thrall también busca aventureros fuertes para representar a la Horda en el campo de batalla y en otras partes del mundo.

Una de sus mayores prioridades es eliminar al llamado Jefe de Guerra Rend Blackhand, gobernante del Clan Roca Negra. Los orcos Rocanegra acosan tanto a la Alianza como a la Horda, y Thrall sabe que su antiguo enemigo es una de las principales razones por las que los humanos todavía ven a su gente como monstruos repugnantes.

Con muchos enemigos, como la Espada Ardiente, tratando de infiltrarse en su hogar, Thrall se ve obligado a mantener una vigilia constante y confiar solo en aquellos que han demostrado su lealtad con sangre. Como tal, depende en gran medida de viejos amigos como Drek’Thar y Nazgrel, así como de los líderes de las otras facciones, como Cairne Bloodhoof y Vol’jin.

Tauren

Lamentablemente, los orcos no son la única facción de la Horda con problemas internos. Los tauren han sido quizás los más fuertes partidarios de la Horda en los últimos años, y más específicamente partidarios del lado pacífico y chamánico de la Horda que Thrall imagina. Hay tres facciones principales dentro de los tauren, en mi opinión. El primero representa a la mayoría; estos son los nobles y valientes seguidores de Cairne Bloodhoof y adoradores de sus antepasados. Estos tauren son leales a la Horda, y los encuentras al frente del campo de batalla; Hablo mucho del chamán, pero también hay muchos guerreros fuertes y cazadores ágiles entre los tauren.

El siguiente grupo está fuertemente conectado con el primero, pero generalmente se niega a participar en la lucha con la Alianza. Estos son los tauren que pertenecen al Círculo Cenarion y representan a la mayoría de los druidas tauren. El Círculo Cenarion es una facción neutral, pero la mayoría los asocia con los elfos de la noche debido a su mayor número. En los últimos años, sin embargo, muchos tauren han tomado el camino de la naturaleza como druidas. Curiosamente, esto causa una serie de problemas en la jerarquía druídica. Si bien los tauren respetan mucho al archidruida Malfurion Tempestira, reconociendo que jugó un papel clave en la derrota de Archimonde, sin embargo el nuevo archidruida se niega a reconocer a los tauren como druidas «verdaderos». No hace falta decir que los tauren no están muy contentos con eso.

Estoy seguro de que todo el mundo ha oído mi opinión sobre Fandral Corzocelada por ahora, pero en caso de que alguien se lo haya perdido: él es un verdadero bastardo. Si pudiéramos sacar al pobre Malfurion de su coma y ponerlo de nuevo a cargo, apuesto a que la relación entre los tauren y los elfos de la noche mejoraría drásticamente. Vamos a trabajar en eso, ¿de acuerdo? En cualquier caso, por mucho que Fandral pueda frustrar a estos tauren, siguen estando entre las facciones más pacíficas de la Alianza o la Horda. Eso es algo bueno: dieron un excelente ejemplo para el resto de nosotros.

El tercer grupo entre los tauren es la tribu Grimtotem, que merecen una categoría propia porque estoy casi seguro de que pretenden apuñalar a Cairne en su gran espalda. Magatha Grimtotem, la «anciana bruja» y líder de su clan, compite constantemente por una posición política más alta entre los tauren; parece creer que debería ser la líder de su consejo. Cairne es viejo, pero no estúpido. Estoy seguro de que él ve a través de sus formas engañosas, al menos en su mayor parte, pero no está dispuesto a echarla. En cualquier caso, los Totem Siniestro usaron su influencia para permitir que algunos Renegados ingresaran a Cima del Trueno, y ahora están experimentando con la alquimia y el veneno. No es de extrañar. Es gracioso, hasta que me enteré de los Tótem Siniestro asumí que los tauren estaban más allá de tener traidores tan descarados entre ellos. Bah.

A pesar de tener una gran cantidad de no combatientes y traidores potenciales, los tauren aún contribuyen más a la Horda que casi todos. Parece que están estableciendo puestos de avanzada en todas partes y, como ex nómadas, son buenos para hacerlo rápidamente. Mulgore, su nuevo hogar, es también quizás el área de la Horda más sólidamente controlada; los pocos enanos y goblins que minan allí apenas representan una amenaza para la seguridad de Cima del Trueno. Los tauren sirven como un buen ejemplo para las otras razas de la Horda, al menos en general, y la mayoría de la gente lo reconoce.

El papel de Cairne Bloodhoof en la Horda

El antiguo líder de los tauren conserva su sabiduría y fuerza en la edad, preparando a su hijo para el liderazgo mientras continúa guiando a su pueblo. Si bien no reside con Thrall en Orgrimmar, podría ser considerado la mano derecha del jefe de guerra ya que es uno de los partidarios más firmes de Thrall. Los dos chamanes descubren que tienen mucho en común y comparten muchos de los mismos puntos de vista; como tal, Cairne ha hecho un esfuerzo por «adoptar» a muchos orcos jóvenes, enseñándoles los caminos de su pueblo con la esperanza de que acerque a los pueblos de la Horda.

Cima del Trueno es la más idílica de todas las ciudades de la Horda, aunque el chamán anciano sabe que algunas (especialmente Magatha Grimtotem) podrían estropear esa tranquilidad con su codicia.

Al igual que Thrall, Cairne rara vez lidera el campo de batalla en estos días, aunque su gente es un poco más comprensiva debido a la edad de Bloodhoof. Sin embargo, es muy respetado y utiliza ese respeto para hacer todo lo posible por mejorar la vida de su pueblo. Si bien Cairne está de acuerdo con Thrall en que la paz con la Alianza sería preferible a la guerra, no es tan activo en la búsqueda de tratados y acuerdos similares. Más bien, tiende a concentrarse simplemente en mejorar el bienestar de la Horda y en perseguir las pocas amenazas potenciales que se adentran en su tierra.

Trolls

Si los tauren son el mejor ejemplo de cómo actuar (al menos, en lo que respecta a las razas vivientes), los trolls probablemente sean los peores. Esto no es culpa del cuerpo principal de trolls que sirven a la Horda, sino de los pocos que se niegan a seguir el liderazgo de Vol’jin. Si bien Thrall convenció a muchos trolls para que cambiaran sus prácticas tradicionales, el número bastante significativo que se negó a hacerlo causó un infierno sin fin para Vol’jin, su gente y el resto de la Horda.

Después de la derrota del almirante Daelin Valiente, los trols Lanza Negra tuvieron solo unos momentos para establecerse en las Islas del Eco antes de que uno de los suyos, Zalazane, los traicionara. Zalazane era un médico brujo, pero de alguna manera aprendió los secretos de la no muerte; tal vez fue atraído por la Plaga, al igual que el Kel’Thuzad humano. Independientemente, Zalazane tomó por sorpresa a su gente ahora pacífica, y sus zombis y otros secuaces obligaron a Vol’jin a retirarse de las Islas del Eco a la costa de Durotar. Esta situación aún no se ha resuelto y algunos trolls han abandonado a los Lanza Negra para servir a Zalazane. No es un escenario bonito, sin duda.

Vol’jin fundó Sen’jin Village en la costa, en honor a su padre, antes de mudarse a Orgrimmar para servir a Thrall y solicitar su ayuda para tratar con los traidores a su pueblo. Si bien el jefe de guerra valora el apoyo de los trols, por alguna razón aún no ha enviado una gran fuerza para retomar las Islas del Eco. Honestamente, no estoy seguro de por qué; tal vez desee ver quién le enseñó a Zalazane magia nigromántica antes de actuar. Independientemente, los trolls están atrapados en una posición terrible; pueden apoyar a la Horda y esperar ayuda, o acudir a alguna otra fuente de aliados. Muchos trols son leales a la Horda, y recuerdan que Thrall los ayudó contra los múrlocs en las Islas Abruptas y luego contra la flota de Valiente, pero otros están menos seguros. Vol’jin no es un líder débil, pero ciertamente no tiene tanta influencia sobre su pueblo como Thrall o Cairne.

Los trols Lanza Negra ofrecen una contribución única a la Horda: establecen un vínculo más fuerte con otras tribus de trols de la jungla, como los legendarios Zandalar. Si los trols Lanza Negra pudieran convencer a otro grupo de trols de la jungla para que se unieran a la Horda, eso podría ser un cambio de poder inmenso, dependiendo de la tribu que estuviera de acuerdo. En este punto, el tema de la religión parece ser la principal barrera; los Lanza Negra pueden haber abrazado el chamanismo, pero pocas de las otras tribus tienen respeto por las costumbres de Thrall.

El papel de Vol’jin en la Horda

El líder de los trolls es un poderoso médico brujo, y quizás el único líder de la Horda que todavía viaja y lucha activamente junto a su gente. Esto lo convierte en una figura política menos influyente que algunos, pero su papel es necesario, ya que Thrall y Cairne se ocupan de asuntos dentro de sus propias ciudades.

Vol’jin sabe que su gente necesita un hogar propio y espera recuperar las Islas del Eco para ese propósito, pero por el momento está contento con expandir la Aldea Sen’jin. Pasa gran parte de su tiempo tratando de convencer a su gente de que valió la pena renunciar al vudú, no es una discusión fácil con tantas cosas que van mal. Curiosamente, no se ha visto mucho de uno de sus seguidores más fuertes, Rokhan el cazador de sombras. Se desconoce si Rokhan ahora deambula por la selva como Rexxar, o si Vol’jin lo ha enviado a alguna misión secreta e importante; ambos son igualmente probables.

Ogros

Debería tomarme un breve momento para mencionar a los ogros Machacapiedras, o los pocos que quedan de ellos. El clan Machapiedras sirvió a la Horda tras la derrota de su antiguo jefe, Kor’gall, a manos de Rexxar. Desafortunadamente, con la partida de Rexxar, el clan se ha deteriorado. Mok’Morokk, un poderoso guerrero, fue puesto a cargo por Rexxar cuando el Campeón de la Horda partió hacia la selva. Mientras que él sirvió como un jefe justo por un tiempo, no era suficientemente inteligente para saber cómo reaccionar cuando el dragón negro Onyxia arrasó Quebrantarrocas, su pueblo. Después de la destrucción de su antiguo hogar, Mok’Morokk llevó a los ogros a una nueva aldea, llamada Brackenwall, pero no investigó el origen de la agresión de Onyxia. Por el contrario, se convirtió en un líder cada vez más egocéntrico y comenzaron a surgir disputas de poder.

Actualmente, un ogro inteligente, ¿no es eso un oxímoron? – llamado Draz’Zilb dirige las cosas desde las sombras y planea poner un nuevo ogro a cargo. Mientras tanto, Draz’Zilb usa los pocos recursos restantes del clan para investigar por qué Onyxia los atacó en primer lugar.

La conclusión aquí es que el clan Machapiedras ya no está en condiciones de apoyar a la Horda en el campo de batalla. Varios ogros sobrevivieron a los ataques de Onyxia, pero están desorganizados y luchan entre ellos. Muchos anhelan la guía de Rexxar, pero es poco probable que el campeón vuelva para liderarlos pronto.

El papel de Rexxar en la Horda

El Campeón de la Horda, que jugó un papel decisivo en la lucha contra la invasión de Daelin Valiente, es ahora poco más que un simple vagabundo, como lo era antes de conocer al Jefe de Guerra en primer lugar. Rexxar apoya a la Horda aconsejando a los pocos aventureros que encuentra y manteniendo relativamente seguros los caminos en Desolace y las Montañas Espolón, pero sus días de liderazgo activo parecen haber terminado.

Es posible que Rexxar algún día regrese al lado de Thrall y lleve a la Horda a la batalla una vez más; pero por ahora, necesita tiempo para reconectarse con la naturaleza y con Misha, su compañera osa. Primero es un maestro de bestias y luego el Campeón de la Horda, para consternación de algunos dentro de las filas de la Horda. Afortunadamente, su conocimiento puede resultar útil si un aventurero busca luchar contra Onyxia; tal vez incluso se le podría persuadir para que ayudara a los ogros Machacapiedras si se le coaccionaba debidamente, aunque probablemente volvería a vagar después de vencer la amenaza.

Renegados

El último grupo de nota dentro de la Horda son los Renegados. Independientemente de mi opinión sobre ellos, los Renegados son uno de los grupos más grandes y poderosos dentro de la Horda, si no el más fuerte en general. Sylvanas y los Renegados son peligrosos, principalmente porque están desesperados y son pocos (en comparación con las fuerzas de la Plaga que intentan reintegrarlos). No sé si alguien realmente puede confiar en ella, pero por ahora es una poderosa, aunque poco confiable, aliada de la Horda.

El papel de los Renegados en la Horda en este momento es múltiple; son la única raza de la Horda que practica abiertamente magia arcana, lo que significa que los Renegados proporcionan la teletransportación muy necesaria para los líderes de facción y otros poderosos servicios relacionados con la magia. Los Renegados también son famosos por su conocimiento de la alquimia, y es posible que eventualmente descubran una nueva «plaga» que se dirija solo a la Plaga, aunque creo que es mucho más probable que estén trabajando en una plaga que afecta a todos menos a ellos mismos.

La Horda ve a los Renegados como un riesgo necesario, y los Renegados ven a la Horda como el medio para un fin: la supervivencia hasta que puedan alcanzar sus objetivos. El hecho de que Varimathras aún no haya traicionado a Lady Sylvanas significa que debe tener un as poderoso en la manga, y solo el tiempo dirá cuál podría ser.

Por otra parte, cuando lo pienso, es posible que Varimathras haya traicionado a los Renegados y simplemente no lo sepamos todavía. Hay rumores de que su hermano Balnazzar vive; quizás tengan algún gran plan para manipular a los Renegados y reclamarlos para la Legión Ardiente, o para su propia facción. Tengo curiosidad por si Varimathras mantiene ningún contacto con otros señores del terror, como el Señor Banehollow del Consejo de la Sombra. Tengo la misma curiosidad por saber por qué Sylvanas mantiene cerca a una posible amenaza como él; Estoy seguro de que no es una chica lo suficientemente estúpida como para pensar que se puede confiar en él.

El papel de Lady Sylvanas Brisaveloz en la Horda

El papel de Sylvanas es sencillo; ella es la gobernante indiscutible de su pueblo, y se asegura de que el resto de la Horda la necesite. Al hacer que los Renegados sean útiles, asegura la lealtad de la Horda, y mientras sean leales, tiene muchas más posibilidades de sobrevivir al inminente asalto de la Plaga. Mientras tanto, tiene a sus alquimistas investigando todas las toxinas posibles para encontrar formas de acabar con cualquier amenaza potencial. En este momento, gran parte de su energía está dedicada a lidiar con la Plaga, pero ella no se ha olvidado ni de la Alianza ni de la Horda.

Curiosamente, los informes dicen que Sylvanas se mueve hacia y desde Rasganorte; se desconoce si ella está buscando un posible ataque al Rey Exánime, o si tiene planes más oscuros. En cualquier caso, sigue siendo una figura enigmática, sus motivaciones desconocidas incluso para sus asesores más confiables. Ha puesto el mando de la mayoría de sus tropas en manos de Nathanos Blightcaller, quien una vez fue el primer y único señor de los guardabosques humanos. Ella participó en el entrenamiento de Nathanos, junto con sus hermanas y otros, y como tal, él es una de las pocas personas en las que realmente parece confiar, y quizás también cuidar.

Conclusiones

La cohesión dentro de la Horda es relativamente fuerte, aunque claramente los Renegados están separados por el resto en creencias y confianza, así como en geografía. Parecería que hay traidores en medio de cada grupo; no muy diferente de la Alianza, en realidad. El tiempo dirá cómo se mantienen unidos los vínculos entre las razas de la Horda; Espero que pronto se sometan a una dura prueba cuando Kel’Thuzad haga su movimiento al mando de la plaga. Solo puedo esperar que la Horda esté lista para su asalto, porque si caen antes que los no muertos, es probable que la Alianza se enfrente a orcos y trols no muertos inmediatamente después. Esperemos que las cosas no lleguen a eso.

Por un breve tiempo, la Horda estuvo unida; trolls, orcos y tauren se unieron con orgullo y aprendieron unos de otros. Sus creencias chamánicas compartidas acercaron a estas tres razas después del final de la Tercera Guerra, y el Jefe de Guerra Thrall enseñó a los trolls de las Islas del Eco formas menos violentas de adorar a los espíritus ancestrales de sus ancestros.

Los asaltos del almirante Daelin Valiente pusieron a prueba la fuerza militar de la Horda, pero sirvieron para fortalecer sus lazos entre ellos, así como con otros grupos como los ogros de Revolcafango. Rexxar, el Campeón de la Horda, fue fundamental tanto para traer aliados a la Horda como para derrotar a las fuerzas usurpadas de Theramore. Como consecuencia, la Horda fue fuerte; en algunos sentidos, los más fuertes que jamás habían sido. Sin embargo, varios problemas más recientes han dejado heridas abiertas en el cuerpo de esta Facción.

Solo recientemente los líderes de la Horda permitieron que Lady Sylvanas Brisaveloz y sus Renegados se unieran a ellos, para gran sorpresa y decepción de muchos de los seguidores más espirituales de Thrall. Algunos han abandonado la Horda por disgusto por esta alianza de conveniencia; otros lo han abrazado y se han unido a los Renegados en la búsqueda de magia y veneno repugnantes.

Le pregunté a Thrall si lamentaba su decisión de admitir a los Renegados en la Horda, y parecía tener sentimientos encontrados sobre el tema; Claramente, el Jefe de Guerra no siente afecto por estos astutos cadáveres, pero con la agresión de la Alianza aumentando, sabía que su gente necesitaba desesperadamente aliados. Está claro que el jefe de guerra espera ser apuñalado por la espalda, simplemente cree que Sylvanas todavía encuentra su situación lo suficientemente conveniente como para mantenerla.

Los tauren y los trolls siguen al jefe de guerra con gran lealtad, pero no necesariamente están de acuerdo con su criterio en este tema. Los tauren, con la notable excepción de la tribu Tótem Siniestro, consideran las abominaciones de los Renegados, al igual que todos los demás no muertos. Cairne siente que su gente tiene una deuda de honor con los orcos, que es una de las únicas cosas que le impide hablar abiertamente en contra de esta relación. En general, sin embargo, los tauren se llevan bien con los orcos y los trolls; Aunque todavía hay un poco de desconfianza por los Lanza Negra, sabiendo que solo recientemente abandonaron el vudú y el canibalismo.

Los trolls son una bolsa mixta; algunos son tan críticos con los no-muertos como los tauren, otros encuentran fascinantes a los muertos vivientes. Los sacerdotes de la sombra entre los trolls encuentran que los Renegados son almas gemelas, menos la parte espiritual completa. De las otras razas de la Horda, los trolls son los menos rápidos para juzgar a los Renegados; parte de esto se debe probablemente a que están tan acostumbrados a ser estereotipados como malvados. En algunos casos, apoyan a los Renegados porque son malvados, sin embargo, es importante tener en cuenta que lo hacen porque toda la tribu Lanza Negra no abandonó su cultura de la noche a la mañana. Es evidente que hay varios trolls que se ponen del lado de la Horda por conveniencia, al igual que los Renegados, sin abandonar sus antiguas creencias. Como era de esperar, los puntos de vista de los trolls sobre los orcos y los tauren varían; algunos ven a estas otras razas como amigos y mentores, otros como tontos para ser usados. Vol’jin, afortunadamente, es de los primeros, y la mayoría de los trols están dispuestos a seguir su liderazgo y escuchar su sabiduría.

He hablado mucho sobre cómo las otras razas no se preocupan mucho por los Renegados, pero también es importante recordar su perspectiva sobre las cosas. Admito que no puedo hablar por Lady Sylvanas tan bien como puedo por los otros líderes, ya que realmente no tuve la oportunidad de entrevistarla, pero no fue difícil (sorprendentemente) conseguir algunas intenciones de su gente para sentarse y compartir sus sentimientos sobre las otras razas. Curiosamente, a algunos de ellos parece realmente gustarles la Horda: ven a la Horda como un grupo de marginados, que es algo que los Renegados pueden respetar. Estos pocos partidarios legítimos de la Horda también tienden a centrarse en los lados de la Horda que les gustan, ya sabes, las cosas buenas como los brujos y la tribu Grimtotem. La mayoría de los Renegados con los que hablé, sin embargo, fueron bastante abiertos en su desprecio. Es un milagro que la Horda incluso permita a algunas de estas personas en sus ciudades; Me sonó como si muchos estuvieran esperando la mejor oportunidad para envenenar a Orgrimmar.

A pesar de todos los problemas con los Renegados, la Horda es generalmente tan o más unida y cooperativa que la Alianza en muchos aspectos. Verás orcos, trolls y tauren entrenando juntos de forma regular; es algo que menciono con frecuencia, porque admiro ese tipo de cosas. A nivel militar, no es difícil conseguir que las tres razas vivientes trabajen juntas como una unidad; después de todo, prácticamente viven uno encima del otro. La Alianza tiene la desventaja de tener sus dos centros de poder más grandes separados por el océano, mientras que pocos miembros de la Horda esperan o dependen de Entrañas para recibir apoyo. Eso hace que la Horda sea algo más autosuficiente, al menos en Kalimdor. Me gustaría que la Alianza aprendiera un poco de su ejemplo.

Kalimdor

Kalimdor central es sin duda la parte del mundo que se encuentra más dominada por la Horda; En estos días, apenas se puede caminar tres metros sin tropezar con un tauren en Los Baldíos. No es que tropezar con un tauren sea ​​una buena idea, claro.

Durotar es la última base de operaciones de la Horda, y desde allí Thrall lidera a su gente, pero Durotar y las áreas circundantes carecen bastante de recursos naturales. La Horda se ha visto obligada a saquear el cercano Vallefresno en busca de madera utilizable (para gran irritación de los elfos de la noche nativos), y se han visto obligados a competir con los enanos por minerales y piedras de alta calidad en Los Baldíos y Mulgore. El agua dulce es un recurso precioso en Kalimdor Central; pequeños estanques salpican la tierra, pero hay pocas masas de agua importantes, salvo el gran cañon que divide la zona.

Desolace y todo lo que está más al sur está en disputa en este punto; ni la Alianza ni la Horda tienen una fuerte presencia en Tanaris, por ejemplo. La Horda todavía supera en número a la Alianza en el sur de Kalimdor, y aquí pueden recolectar madera, pescado y cosas por el estilo sin mucha competencia, pero aún no hay establecimientos importantes debido a la interferencia de criaturas nativas. Los hipogrifos y los ogros dominan gran parte de Feralas, sin mencionar a los corruptos dragones verdes en el extremo norte, cerca de los Gemelos Colosales. Las «tierras arenosas», como las llamo (Tanaris, Silithus, Uldum y los el Desierto de Sal) casi no tienen recursos importantes de los que hablar, pero los cristales de poder del cráter Un’Goro podrían ser inmensamente valiosos. Sin embargo, ni la Alianza ni la Horda han establecido nada importante en esa área todavía. Es importante saber que la Horda importa algunos recursos a través del sur de Kalimdor; El puerto Gadgetzan en Tanaris es neutral y uno de los mejores lugares para obtener productos exóticos de los mares del sur.

El norte de Kalimdor tiene muchos recursos deseados por la Horda, como oro abundante, madera y, en algunos casos, agua dulce. Quizás por eso sigue siendo una de las áreas más disputadas del mundo. Los elfos de la noche dominan aquí, pero un grupo de orcos se abre camino hacia el norte desde Los Baldíos y la misma Orgrimmar, para consternación de los Kaldorei.

Esta es una de las muchas situaciones en las que probablemente se podría llegar a un acuerdo, pero nadie se molesta en charlar: La Horda necesita madera, los elfos nocturnos quieren mantener vivos los árboles, Sigo pensando que la Alianza podría darle a la Horda un poco de madera de sus tierras. Parece bastante simple para mí.

Más allá del aserradero Grito de Guerra, la Horda no tiene mucho en el norte de Kalimdor. Hay un pequeño campamento en Frondavil dedicado a deshacerse de la corrupción en el bosque (esos tipos tienen la idea correcta) y otro campamento en Azshara.

Azshara está plagada de objetos mágicos, o al menos Azuregos el dragón Azul cree que sí. Varios aventureros poderosos buscan en las ruinas de ciudades antiguas aquí objetos tanto mágicos como mundanos, pero más allá de eso, la zon no es tan fuerte en cuanto a recursos. Sin embargo, la Horda probablemente podría recoger algo de madera aquí con menos acoso del que reciben en otros lugares. Algunas partes de Azshara todavía están habitadas por naga, fantasmas y cosas peores, pero otras parecen casi completamente abandonadas.

Rasganorte

Tocaré a Rasganorte sólo brevemente para reconocer su existencia; la Horda no tiene esencialmente nada allí, ni sería seguro construir nada. Hay rumores de que Lady Sylvanas Brisaveloz está estableciendo una ciudad abandonada en algún lugar, pero no me lo creo. Yo también estuve allí hace muy poco y no vi nada por el estilo. Hay algunos campamentos tauren esparcidos entre la nieve, pero más allá de eso, no esperes ver una presencia de la Horda en Rasganorte.

Sin embargo, las fuerzas de la Alianza aquí probablemente serían más amistosas con la horda que en otros lugares, simplemente porque están tan acostumbradas a lidiar con el frío y los muertos, que estoy seguro de que ver a cualquier otra criatura viviente sería refrescante para la mayoría de esos pobres bastardos.

Los Reinos del Este

La presencia de la Horda en los Reinos del Este no es particularmente fuerte. La ciudad principal de sus aliados está atrapada en medio de los Claros de Tirisfal, que se encuentra infestados de muertos vivientes (estoy hablando de Entrañas aquí). No han logrado construir mucho, de lo contrario, su territorio seria mucho más grande que una sola fortaleza-ciudad.

Los Renegados son fuertes en el norte, pero les importan poco los recursos mortales; más bien, los seguidores de Sylvanas recolectan hierbas y otros suministros para su investigación alquímica.

Sin embargo, los Renegados no están lejos de los valles de Alterac, donde residen muchos orcos orgullosos, anteriormente miembros del Clan Lobo Gélido. Estos orcos, aunque separados de Durotar, siguen siendo fuertes bajo el liderazgo de Drek’Thar, pero recientemente han entrado en conflicto con los enanos Pico Tormenta por los recursos de la zona, principalmente oro, acero y otros tipos de metales. La lucha en esta región es intensa. Tambien en las estribaciones de Trabalomas, Tarren Mill, que alguna vez fue una ciudad humana, ahora está bajo el control de los renegados, y Los numerosos enemigos humanos de distintas facciones envían constantemente tropas desde Southshore o Andorhal para retomarlo. Y así continúa la sangrienta batalla perpetua.

Los otros establecimientos de la Horda en los Reinos del Este son pocos y están bastante dispersos. Una pequeña ciudad llamada Kargath opera en el lado occidental de Las Tierras Inhospitas, y con frecuencia entra en conflicto con los enanos que han vivido cerca durante siglos, y no me refiero solo a los enanos de Forjaz. Los enanos Hierro Negro tienen una fuerte presencia en la Garganta de Fuego y cerca de Uldaman, por lo que Kargath está atrapado entre los dos grupos. Kargath, según tengo entendido, es principalmente un establecimiento militar: hay mucha minería por hacer en Las Tierras Inhospitas, pero eso es todo. Más al sur, la Horda tiene cada vez menos; encontrarás un asentamiento de la Horda en el Pantano de las Penas, y una pequeña ciudad en la Vega de Tuercespina – Y eso es prácticamente todo, en realidad. Ninguno de estos asentamientos proporciona mucho para la Horda, con la excepción de Tuercespina, donde la Horda tiene más facilidad que la Alianza para comerciar con los goblins de Bahia del Botín. Además, la Horda tiene una de las pocas plataformas de zepelín operativas allí, y eso permite un fácil transporte de mercancías.

En general, los Reinos del Este son una inversión para la Horda: aportan más a estas bases de lo que obtienen en este momento. La única forma en que puedo ver que eso cambiará es si las relaciones con la Alianza mejoran, porque simplemente hay demasiada competencia por, bueno, todo.

La Horda tiene la lista más grande de aliados que haya tenido, en mi opinión, pero sus enemigos también son grandes en número. Algunos de los más grandes de estos enemigos provienen de sus propias filas, como el Filo Ardiente y el Consejo de la Sombra, que, por cierto, parecen estar trabajando juntos. Otros son mucho más antiguos, como el imperio qiraji, que se agita en las arenas de Silithus; Daré un breve resumen de cada uno.

Amenazas internas

El Clan Filo Ardiente ha existido desde antes de que la Horda llegara a Azeroth, e incluso en ese momento muchos de sus miembros llevaban la mancha de los demonios. No es de extrañar, entonces, que estos bastardos se hayan vuelto hacia la magia y la adoración demoníacas. Para ser claros, El Filo Ardiente alberga a miembros de todas las ocupaciones, no solo a brujos, aunque sinceramente dudo que encuentres a algún chamán adorador de demonios. El clan es demasiado pequeño en estos días para representar una amenaza militar directa para la Horda, por lo que se conforman con la infiltración, con la esperanza de socavar el gobierno de Orgrimmar o asesinar a Thrall.

No es probable que funcione, pero lo intentarán de todos modos. La mayoría de los peces gordos se encuentran en la Sima Ígnea, a la que se puede acceder a través de Orgrimmar. También están construyendo una presencia saludable en Desolace, pero no puedo entender por qué. Ese lugar es tan… aburrido.

El Filo Ardiente es uno de los muchos grupos que promete lealtad al Consejo de la Sombra, mucho más grande y expansivo. El Consejo de la Sombra es una amenaza real e inminente; controla la mayor parte de Frondavil, y sus agentes trabajan para difundir la corrupción en Vallefresno, Cuna del Invierno, Costa Oscura y otros territorios cercanos.

El Consejo de la Sombra es apoyado directamente por la Legión Ardiente, lo que los hace formidables. De hecho, algunos demonios incluso buscan orientación en el Consejo de la Sombra; con la pérdida de Archimonde, muchos demonios son como cachorros malvados perdidos, en busca de un nuevo maestro.

El Consejo de la Sombra daña constantemente a la Horda de una manera inusual: dañando su imagen. Todavía hay humanos vivos que recuerdan el Consejo de la Sombra cuando perteneció a la Horda en la Primera y Segunda Guerra, y otros grupos miran a estos esclavos demoníacos y los toman como prueba de que los orcos nunca estarán verdaderamente libres de corrupción.

El Consejo de la Sombra gana fuerza cada día; Casi todos los traidores desterrados de la Horda se unen a sus filas, y muchos aspirantes a brujos de la Alianza y la Horda los buscan con ansias de mayor poder.

Terminaré esta sección con la mayor amenaza de todas: la política. No estoy sugiriendo que Thrall y Sylvanas comiencen a tomarse de la mano y a hacer cabriolas juntos, pero la Horda no va a aguantar si los Renegados continúan sirviendo como un grupo independiente. Seré honesto: francamente, no tengo idea de por qué Thrall aceptó a los muertos en su ejército «orgulloso» en primer lugar, pero está claro que muchos orcos y Renegados no están de acuerdo con eso, y sus líderes deben solidificar el pacto de alguna manera. No estoy sugiriendo matrimonio aquí, pero si los renegados de verdad quieren mantenerse en la Horda, Sylvanas necesita hacer algo para demostrar que se puede confiar en ella.

Los silítidos

Hemos escuchado suficiente sobre orcos corruptos; hay otros grupos, claro, pero los grandes son los que he mencionado. La Horda tiene muchos enemigos entre los que elegir, así que comenzaremos con la amenaza más inmediata: Silithus.

Hace mil años, un ser de un poder inimaginable, ¿un Dios Antiguo? – se dice que desató un ejército de las arenas del sur de Kalimdor. Los druidas elfos de la noche se levantaron de su letargo para combatir esta amenaza y, junto con los centinelas, lucharon contra estos invasores con apariencia de insectos mientras los monstruos amenazaban con extenderse y engullir todo el continente. No sé todos los detalles todavía (aunque voy a estar volviendo a visitar Silithus para luego continuar mi investigación), pero sí sé que era la intervención oportuna del Vuelo de Bronce salvó la batalla. Otros dragones vinieron a su orden y los silítidos fueron rechazados. Los buenos ganan como en los cuentos, pero nadie vivió feliz para siempre, ya que en cambio ahora tenemos un gran muro que mantiene a raya al los silítidos, pero si el Círculo Cenarion sabe de qué está hablando, ese muro no va a durar mucho más.

Ya he golpeado suficientes avispas y arañas gigantes para saber que silítidos están empezando a túnel por debajo de la pared – tomó el tiempo suficiente para hacerme pensar en eso. Bueno, en cualquier caso, los silítidos están llegando, y hay muchos. Verás, los dragones en realidad no los aniquilaron; lejos de eso, de hecho. Y en estos días, es difícil suponer que los dragones nos respaldaran, por lo que dependerá de los mortales manejar esto. Teniendo en cuenta que en esos días de la primera guerra contra estos insectos se necesitaron los dos imperios trol más masivos para frenar a estos tipos, no estoy seguro de nuestras probabilidades. Tal vez tengamos suerte y la Plaga o la Legión decidan apuntarlos como sus objetivos. Pensándolo bien, entonces tendríamos un ejército de insectos muertos vivientes, maldición, eso sería desagradable. Mantendré la boca cerrada desde ahora.

No sé lo suficiente sobre la invasión de los silítidos como para decir algo más que «Mátalos hasta que mueran». Sin embargo, es importante saber que El Martillo Crepuscular los está apoyando, al igual que algunos elementales, eso definitivamente hace que parezca que un Dios Antiguo está involucrado, y si ese es el caso, nos espera un tipo de pesadilla completamente nuevo.

Corrupción

Hablando de pesadillas, lo tocaré brevemente. El Sueño Esmeralda, el mundo más prístino que se pueda imaginar, está siendo corrompido. Nada parece estar a salvo de esta oscuridad que se extiende: recientemente, varios dragones verdes emergieron de los portales en Vallefresno, Feralas, las Tierras del Interior y Bosque del Ocaso. La ira y el odio ardían en sus ojos, y se han necesitado muchos de nuestros más grandes aventureros para vigilar los portales y matar a los pobres bastardos cuando emergen. Algo me dice que, por imposible que parezca, los dragones corruptos son la menor de nuestras preocupaciones. Algo oscuro está ahí, algo verdaderamente horrible. Casi todos los druidas conectados con el Sueño Esmeralda sufren como resultado; elfos, taurens y otros. Hablé con Remulos, el hijo de Cenarius, mientras escribía, y me dijo que ni siquiera él podía determinar el origen de la corrupción.

Un sospechoso probable es Hakkar; no el maestro de manfagos de la Legión Ardiente, muerto hace mucho tiempo, sino el dios de la sangre trol. A los Antiguos seguramente les gusta confundirnos con nombres repetidos, ¿no es así? Para aquellos de ustedes que aún no han oído hablar de este cabrón, es malo: Hakkar se acercó a los antiguos trols y corrompió a un grupo de sacerdotes llamados Atal’ai, dándoles un gran poder a cambio de sacrificios de, lo adivinaste, sangre.. Bueno, a los otros trolls no les gustaba mucho, y después de una guerra terrible (que probablemente es la razón por la que no vemos tantos trolls en estos días como indican las leyendas), Hakkar fue sellado. Temporalmente, parecería; Los rumores indican que algunos aventureros temerarios fueron engañados para que realizaran un ritual en el Templo Hundido de los Atal’ai que despertó a Hakkar en la antigua ciudad de Zul’Gurub. Aventureros estúpidos. Bueno, los otros trolls respondieron de inmediato; de hecho, enviaron a algunos de sus más grandes campeones. Y mucho bien les hizo; sus sacerdotes superheroicos de las antiguas deidades trol ahora alimentan con su poder a Hakkar en su derrota. ¿No es perfecto? Ahora, la legendaria tribu Zandalar ha establecido un campamento en la isla Yojamba con la esperanza de que otros aventureros sean lo suficientemente tontos y poderosos como para tratar de ayudarlos. Todavía no sabemos cuáles son los planes de Hakkar, pero dado que el vuelo del dragón verde estaba vigilando su esqueleto en el Templo Hundido, es seguro decir que podría estar involucrado en los problemas del Sueño Esmeralda. ¿Quizás es hijo de un dios antiguo? Es difícil de decir; Ni siquiera sé si pueden tener hijos. Tampoco estoy del todo seguro de querer averiguarlo.

La Legión Ardiente

Estoy seguro de que todos han oído hablar de los horrores provocados por los demonios en la Tercera Guerra, si no los han experimentado ustedes mismos. Miles de personas murieron por el poder de los guerreros de Archimonde, pero la batalla en el Monte Hyjal hizo que las cosas volvieran decisivamente a favor de los mortales. Ese ya no es el caso; hemos malgastado nuestra victoria. En lugar de presionar por un golpe final, la Alianza y la Horda permitieron que los demonios sobrevivientes se quedaran, corrompieran a nuestros amigos y aliados y buscaran refuerzos de sus amos infernales.

Lord Kazzak en la Cicatriz Manchada, si recibe la guía de un demonio mayor, está listo para conquistar las regiones cercanas con una mínima oposición; quizás también podría reabrir el Portal Oscuro. Los demonios se reúnen en La Garganta Negro Rumor, sus planes son desconocidos. La corrupción de Frondavil se extiende cada día que pasa, al igual que el poder del Consejo de la Sombra que reside dentro de sus fronteras. También todos hemos escuchado a estas alturas que Illidan está vivo y no hace nada bueno (como de costumbre) en el infierno favorito de todos, Terrallende. Parece que también tiene un buen número de demonios siguiéndolo, y estoy seguro de que esa es la única razón por la que Kil’jaeden lo mantiene cerca. Solo el tiempo dirá cuáles son los planes de Illidan, pero no podemos permitir que más razas sean absorbidas por sus planes como lo hicieron los elfos de sangre. Pobres bastardos. Kael’thas era un buen muchacho; una verdadera lástima que las cosas llegaran a esto. Tenemos que hacer algo con la Legión, los orcos y los humanos por igual. Los grupos marginales de orcos locos como el Filo Ardiente son bastante malos, pero ahora tenemos verdaderos demonios con los que lidiar, y es solo cuestión de tiempo antes de que hagan frente a sus números. Y no va a ser bonito.

Señor Kazzak

Comencemos hablando de nuestro buen amigo Kazzak y las Tierras Devastadas. Kazzak es claramente la principal amenaza aquí en términos de poder e influencia, pero carece de la iniciativa necesaria para asaltar Nethergarde o avanzar hacia los asentamientos de la Horda en el Pantano de las Penas.

Raze’likh el Profanador

Ciertamente no me olvidaré de Kazzak, pero hay una amenaza más inmediata para la Horda: Raze’likh. Raze’likh es un poderoso señor del terror que ha cobrado las Tierras Devastadas como su asentamiento, y se expande constantemente su influencia, la corrupción de algunos de la Horda y la Alianza de mejor o convirtiéndolos en monstruos bajo su control. He escuchado informes de que uno de los tenientes enviados a investigar se convirtió en una monstruosa bestia vil; Necesitamos a este señor del terror muerto, y rápido. Francamente, no tengo idea de cómo el señor del terror se volvió tan poderoso, pero ha otorgado bendiciones, algunos dicen que incluso la inmortalidad, al más grande de sus sirvientes.

Los tres criados que sirven de Rzae’likh ejecutores, Allistarj, Sevine y Grol, cada control de un grupo bastante considerable de seguidores. Allistarj era un poderoso mago del Kirin Tor antes de ser corrompido, y engañó a muchos de sus compañeros para que lo siguieran en su caída en desgracia. Ahora, estos magos lamentables están casi completamente bajo su control. No se sabe mucho sobre Lady Sevine, pero lidera un grupo de brujos cerca de un Altar de Tormentas aledaño al Portal Oscuro. Sospecho que planean reabrir el portal, pero esto es pura especulación. Grol controla el gran grupo de ogros que habita la legión. Los tres son extremadamente peligrosos, pero solo controlan una fracción del poder de Raze’likh.

El poder más peligroso de Raze’likh es su capacidad para unir las almas de los caídos a un cristal, mediante algún hechizo perverso de origen desconocido. Esto le otorga a la persona, o más bien, al cuerpo, atado al cristal una inmortalidad cercana, pero una completa falta de libre albedrío. Raze’likh ha utilizado esto para comenzar a crear un ejército de guardianes casi invulnerables para sus áreas de interés, incluido el Portal Oscuro. Alguien tiene que ir allí y encontrar la fuente del poder de este señor del terror, de lo contrario, se abrirá camino hacia las tierras de la Alianza y la Horda. Sospecho que puede tener conexiones con lo que sea que esté controlando a Karazhan en este momento, pero es difícil saberlo; incluso yo todavía no he podido entrar en esa temida torre.

Karazhan

Karazhan es otro punto de interés; No tengo información para confirmar que un demonio sea, de hecho, lo que está controlando a los fantasmas y ogros cercanos, pero me parece poco probable que otro ser sea capaz de los horribles asesinatos que ocurren en El Paso de la Muerte. Hay historias de que Teron Gorefiend, el temido caballero de la muerte de la Segunda Guerra, ha tomado posesión de la torre; esto es completamente posible, pero sospecho que un mal mucho más antiguo es el responsable del caos vinculado a la torre. De hecho, es muy posible que sea el más antiguo de todos los males que controlan el antiguo hogar de Medivh: el propio Sargeras. Una vez hablé con Anduin Lothar sobre su batalla final con su amigo de la infancia, y me describió algo peculiar: una esencia, o un espíritu, que huía del cuerpo de Medivh mientras moría. Si bien sabemos que desde entonces Medivh ha reaparecido en el mundo, resucitado en la carne o como un fantasma, es posible que lo que vio Lothar no fuera el alma de Medivh, sino la esencia de Sargeras que había estado atrapada en su cuerpo desde su nacimiento.

Es completamente posible, y en mi opinión, probable, que el espíritu de Sargeras permanezca dentro de la torre, y tal vez eventualmente también encuentre un anfitrión físico. Si este es el caso, nos enfrentaremos a serios problemas en el futuro. Estamos hablando del señor de la Legión Ardiente aquí; todos sabemos cuántos problemas causó cuando poseyó a Medivh. Se derramará mucha sangre si no descubrimos si ha regresado y tratamos con él pronto (y con suerte de manera más permanente esta vez). ¿Cómo se puede desterrar a Sargeras ? Esa es una pregunta para los titanes, amigo mío, o quizás un Aspecto. Lo haré bien.

Garganta de Negro Rumor

Si bien la fracción de la esencia de Sargeras que puede existir en Karazhan es solo un rumor, existen otras amenazas demoníacas que son mucho más tangibles. El más obvio de ellos es la enorme fuerza militar que aún habita La Garganta Negro Rumor. Investigué La Garganta Negro Rumor mientras escribía, y déjame decirte que no es bonito. De ninguna manera. Esos demonios tampoco serán expulsados ​​de la garganta en el corto plazo, y no es por falta de intentos. Tres vuelos de dragones se enfrentan a ellos, vigilantes sobre el monte Hyjal, pero algo me dice que no pueden hacerlo solos. El Alba Argenta y otras organizaciones hacen todo lo posible para ayudar, pero la mayoría de estos pequeños grupos no tienen la mano de obra para hacer mella en un ejército de demonios (sobre todo porque el Alba se centra en el Este). Dado que no sabemos realmente qué está tramando este grupo, o quién los está organizando, no voy a intentar persuadir a nadie para que ordene una llamada a las armas importante todavía. Es probable que los recursos de la Horda se gasten mejor tratando con Raze’likh y Karazhan, así como en la búsqueda de otros lugares donde los demonios podrían estar al acecho.

Señores del terror

Un número de Señores del Terror distintos a Raze’likh sobrevivió a la tercera guerra, y muchos de ellos hacen un gran impacto con sus habilidades en el engaño. Lord Banehollow, algo así como un político demoníaco (y por lo tanto más allá de nuestro concepto normal de maldad), sirve como emisario entre los líderes restantes de la Legión Ardiente y el Consejo de la Sombra. Hay que matarlo. Lo digo en serio; solo hay que entrar en Jaedenar en Frondavil y mátalo. Eliminar a líderes como él podría paralizar la comunicación entre la Legión y sus aliados mortales, lo que ayudaría mucho a dispersar la amenaza actual.

El aquelarre de Mannoroc

Hay actividad demoníaca en Desolace, pero la Horda ya está investigando eso, así que no me extenderé. En esencia, el Aquelarre de Mannoroc, llamado por supuesto en honor a nuestro buen amigo Mannoroth, abre pequeños portales para que más demonios entren al mundo. He oído hablar de un «Lord Azrethoc» dirige el programa aquí, pero no sé casi nada sobre él. Afortunadamente, Thrall ya parece tener un buen conocimiento de la situación, y estoy seguro de que pronto estará bajo control.

En conclusión, la mayor amenaza de la Legión Ardiente en este momento es que realmente no sabemos dónde están sus líderes o qué están haciendo. Puedes estar seguro de que hay planes para hacer un portal lo suficientemente grande para que Kil’jaeden invada Azeroth en el futuro; pero mientras tanto, los miembros de más alto rango de la Legión siguen siendo esquivos. Ahora sería un momento ideal para atacar, mientras que la Legión al menos parece vulnerable; si podemos destruir la mayoría de los restos demoníacos ahora, al menos podríamos ganar, tanto la Alianza como la Horda el tiempo suficiente para prepararse para la próxima gran invasión. Varios objetivos clave, como los árboles del mundo, deben protegerse a toda costa; fue Nordrassil quien destruyó Archimonde (no un mortal), y es posible que necesitemos el poder de la naturaleza de nuevo si los demonios se adentran más en nuestro mundo.

La Alianza

No estoy muy contento con eso, pero los humanos parecen decididos a pelear con la Horda, incluso ahora. Déjame aclarar esto; He golpeado muchas cabezas de orcos a lo largo de los años, pero mi cráneo no es lo suficientemente duro como para intentar hacerlo cuando estoy rodeado de otros enemigos. Tenemos muchos tontos en la Alianza y, lamentablemente, la mayoría de nuestros líderes se encuentran entre ellos. La llamada guerra entre la Alianza y la Horda amenaza con destrozar nuestras afiliaciones; Si bien la Alianza carece de un liderazgo fuerte en estos días, todavía tienen los números y el celo para cruzar cuernos consistentemente con las fuerzas del jefe de guerra. La verdadera amenaza aquí no es aniquilarse entre sí, sino desviar la atención de las amenazas más inmediatas; Por ejemplo, es poco probable que la Horda o la Alianza saqueen pronto alguna de las principales ciudades opuestas, pero sus escaramuzas abren agujeros para que la Legión Ardiente, la Plaga u otros desagradables se cuelen.

La mayor parte de la agresión por parte de la Alianza comenzó con los seguidores del almirante Daelin Valiente, y algunos de ellos todavía se encuentran en la costa de Kalimdor. Sin embargo, lo que es más importante, toda la nación de Daelin todavía está ahí: no hemos escuchado mucho de Kul Tiras estos días, pero el hijo de Proudmoore está a cargo allí. La Horda debe estar preparada para otro posible asalto si Kul Tiras decide poner sus barcos en acción, pero sería más lógico comenzar a negociar la paz con ellos ahora. Al igual que Gilneas, aunque soy reacio a hacer la comparación, Kul Tiras siempre ha funcionado de forma algo independiente del resto de la Alianza. Sería prudente hacer que Jaina tomara un barco con Thrall, o se teletransportara, o algo así, y que firmara un tratado. Sería un primer paso hacia la paz, y sospecho que Jaina podría convencer a su hermano pequeño de que lo haga si la Horda está dispuesta a correr el riesgo. Es algo a considerar.

La Alianza sigue siendo dominante en los Reinos del Este, y aunque la mayoría de la Horda ha invertido poco allí, los Renegados continúan dominando los Claros de Tirisfal, un hecho que enfurece a las naciones humanas. Es probable que si Ventormenta alguna vez consigue actuar, los Renegados serán atacados primero, por más completamente ilógico que pueda ser. No tiene nada que ver con quiénes son; Estoy seguro de que incluso esos tontos saben que Kel’Thuzad es una amenaza mayor. Más bien, el hecho de que Sylvanas habita en las ruinas de la una vez orgullosa Lordaeron la convierte en un primer objetivo más probable. No tiene lógica, solo puro orgullo humano. Descubrirás que el orgullo humano guía muchas de sus estúpidas ideas. Si los Renegados acabaran de mudarse de Lordaeron City, sería un gran paso hacia la posibilidad de la diplomacia, pero simplemente no veo que la Reina Banshee esté interesada en hacerlo.

La Horda tiene más potencia de fuego en Kalimdor que la Alianza, pero no mucho. Los elfos de la noche dominan el norte de Kalimdor y Theramore conserva una fuerte presencia militar, incluso después de la muerte de Daelin Valiente. Afortunadamente para Thrall y compañía, ni los elfos ni la gente de Theramore tienen mucho interés en atacar las principales ciudades de la Horda. Sin embargo, eso podría cambiar si la Horda se adentra demasiado en Vallefresno, y esa batalla sería devastadora para ambos bandos. Hey Warsongs: ¿Por qué talar árboles en territorio dominado por elfos y antagonizar aún más a la Alianza, cuando otros lugares (como Feralas) no están tan disputados? Solo para pensar.

El Azote

Los congelados ejércitos del Rey Exánime no se detendrán ante la matanza de Lordaeron, ni ante la derrota de los Renegados y la Alianza si tienen éxito; este ejército impío amenaza a todas las criaturas vivientes, y pueden ser necesarias todas las criaturas vivientes para detenerlas. La Horda puede tener más pesadillas con  la Legión Ardiente, pero la Plaga representa una amenaza a largo plazo igual de grande. Recientemente, la Plaga se ha atrevido a expandirse de nuevo a Kalimdor, y su enfoque principal está en una ubicación inusual: la Zahúrda Rajacieno, en Los Baldíos. Allí, Amnennar the Coldbringer, un lich, ha corrompido una sólida mitad de los jabaespines nativos. Además, trajo consigo a otros no-muertos, como demonios y una abominación temible. Si bien esto puede no parecer una amenaza importante, recientemente supe que el Coldbringer tiene una conexión telepática directa con el Rey Exánime. Este hecho cambia un poco el escenario; con Amnennar controlando a los jabaespines y el Rey Exánime guiándolo directamente, este lich solitario podría ser una amenaza considerable.

Debido a su ubicación en Los Baldíos, parece que el lich tiene la intención de lanzar su ejército directamente contra los asentamientos de la Horda en Los Baldíos; no es algo bueno, considerando que esto pondría a la Horda entre una fuerza de la Plaga en el sur y los bosques dominados por los elfos en el norte de Kalimdor.

Aunque estoy seguro de que a la Alianza tampoco le gusta la idea de un ejército de jabaespines no muertos, es poco probable que la Alianza envíe mucha o alguna ayuda para lidiar con el lich hasta mucho después de que sea demasiado tarde. También es importante tener en cuenta que esta es solo la primera señal de actividad de la Plaga en Kalimdor desde la Batalla del Monte Hyjal. El Rey Exánime se está volviendo audaz al atacar a los vivos en todos los frentes, no solo en Rasganorte y los Reinos del Este. No hay centauros nigrománticos en Desolace, que es algo a tener en cuenta; sin embargo parece más probable que la legión, no la Plaga, influya en estas tribus.

Los Reinos del Este son un mundo completamente diferente en términos de actividad de la Plaga. Si bien esto puede no parecer una gran amenaza para la Horda ahora, la actividad de los no muertos amenaza a la Horda en varios lugares clave. Un gran número de muertos vivientes con un liderazgo desconocido persiste en las tierras de Bosque del Ocaso y el Paso de la Muerte; estos podrían fácilmente volverse contra los establecimientos de la Horda en y alrededor del Pantano de las Penas. Todos conocemos los problemas en las Tierras de la Peste ya, pero es fácil olvidar que no son solo los locos Escarlata quienes están luchando contra la Plaga; los Renegados pierden – ejem, bueno, «gente» – ante el ejército del Rey Exánime todos los días.

Kel’Thuzad sigue furioso por la traición de Sylvanas, y creo que no pasará mucho tiempo antes de que vuelva el poder de Naxxramas contra la Reina Banshee. Aunque Lady Brisaveloz es formidable, no creo que ninguna facción de este mundo pueda hacer frente a todo el poder de la Plaga, y eso es exactamente a lo que tendrá que enfrentarse muy, muy pronto. A medida que los aventureros aprenden más y más sobre la corrupción dentro de la Cruzada Escarlata, es cada vez más probable que se desmorone; si eso sucede, la Plaga reinará virtualmente sin oposición en las Tierras de la Peste del Este. Lo siento, pero la pequeña Alba Argenta no va a resistir ese tipo de potencia de fuego por mucho tiempo. Con Mano de Tyr bajo el control de la Plaga, Vega del Amparo sería poco probable que montara mucha resistencia, a pesar de la habilidad del Señor Taelan en batalla. No estoy especulando al azar aquí; Es probable que los Renegados tengan que enfrentarse a la Plaga solos lo suficientemente pronto, a menos que la Horda se una y les otorgue un apoyo masivo. No soy un gran admirador de nadie muerto y menos todavía uno que esté caminando (lo siento, Sylvanas). pero en esta batalla los renegados son aliados, si la Plaga consume Lordaeron, todos terminaremos muertos de verdad.

Rasganorte también es algo a considerar, aunque no es un peligro inmediato. Los mortales todavía luchan allí, tanto la Horda como la Alianza, y si pudiéramos asegurar el área alrededor de Stratholme, sería posible reforzarlos. Ahora mismo, con Stratholme en manos de Kel’Thuzad, la Plaga tiene un método para convocar un suministro casi infinito de refuerzos; claramente no es algo bueno. Y luego tenemos que lidiar con el barón Rivendare también, solo un recordatorio: es un verdadero bastardo. Espero que las vermis heladas no llamen a nuestras puertas pronto.

Eso me recuerda: sería bueno enviar ayuda a los dragones azules, para que no terminemos con más vermis de hielo. Es una obviedad, pero de alguna manera tanto la Alianza como la Horda aún no han captado la idea de trabajar directamente con los dragones. Los elfos de la noche solían hacerlo, claro, pero no veo demasiada cooperación con los vuelos de dragón en estos días, con algunas raras excepciones, como esos elfos locos en Hyjal.

No hay mucho más que decir, de verdad; hay que actuar, y si la Alianza es demasiado vaga (o está atrapada en su maldita política) para hacerlo, le corresponde a la Horda. Jefe de Guerra, mire a Quel’Thalas y Lordaeron; has visto lo que podía hacer el Rey Exánime incluso antes de que aumentaran sus poderes a través de su impío pacto con Arthas. Por favor, presten atención a mis palabras y ayúdenme a convencer a la Alianza y la Horda de que vuelvan sus espadas en una dirección más razonable.

El Clan Roca Negra

El Clan Roca Negra fue el primero en atravesar el portal y el más poderoso de todos los clanes en la Primera Guerra. Dirigido por Blackhand the Destroyer, el Clan Blackrock más tarde se dividió en pedazos más pequeños, pero aún formidables después de su muerte a manos de Orgrim Doomhammer. Los orcos que permanecieron con el cuerpo principal del Clan Roca Negra eran fanáticamente leales a Orgrim; otros finalmente siguieron a los hijos de Blackhand, Rend y Maim, y formaron el clan Black Tooth Grin.

Aunque la mayoría del clan fue masacrado en la Segunda Guerra, Rend Blackhand regresó de las sombras y tomó el control del clan después de la muerte de Doomhammer. Rend ahora ha prometido su servicio a Lord Victor Nefarius, también conocido como Nefarian, o Blackwing, el hijo de Deathwing, y reside en la fortaleza homónima del clan de  Montaña Rocanegra. Este es quizás el cuerpo más grande de orcos que quedan en el mundo que no pertenecen a la Horda de Thrall. El Clan Roca Negra todavía cuenta con algunos brujos entre sus números; y, por lo tanto, es probable que estén aliados con la Filo Ardiente y otros grupos que conservan alguna influencia demoníaca.

El color del Clan Roca Negra era rojo.

El clan Blackhand

Este clan se formó a partir de una escisión del Clan Roca Negra después de la muerte de Blackhand. Liderado por Rend y Maim, este clan representaba a aquellos orcos que no confiaban en Doomhammer o deseaban vengarse de él, pero no estaban dispuestos a atacarlo directamente. El nombre del clan proviene de su tradición de arrancarse uno de los dientes como señal de lealtad. Cuando el clan se encargó de la protección del Portal Oscuro, casi todos fueron destruidos al final de la Segunda Guerra. Si bien Rend sobrevivió y se deslizó entre las sombras, se desconoce si su hermano murió aquí o también sobrevivió. Algunos rumores dicen que Maim se retiró con Kilrogg Deadeye a Draenor, solo para morir allí por espadas humanas o traición.

El color del clan de Black Tooth Grin era negro.

El clan Stormreaver

Cuando Doomhammer aplastó al Consejo de la Sombra, Gul’dan se vio obligado a prestar su servicio al nuevo Jefe de Guerra de la Horda. Sin embargo, esto no hizo nada para garantizar la seguridad del brujo, y el ex líder del Consejo de la Sombra atrajo a orcos hambrientos de poder hacia él para formar su propio clan simplemente para darle algo de protección contra el resto de la Horda. Estos posibles brujos albergaban poca lealtad hacia Gul’dan, pero su deseo de poder los llevó a sacrificar sus vidas a su servicio. Entrenó a unos pocos en magia oscura, pero la mayor parte del clan sirvió como poco más que forraje o cuerpos para sus experimentos. Cuando los orcos perdieron en el Portal Oscuro, Gul’dan llevó a su clan a la Tumba de Sargeras, donde fueron masacrados por los guardianes de la Tumba. Hay rumores (verdaderos, de hecho) de que uno o dos brujos sobrevivieron, pero el clan no tiene una presencia significativa en el mundo moderno.

El color del clan Stormreaver era azul.

El Clan Martillo Crepuscular

Este clan inusual fue formado por Cho’gall, el líder de los magos ogros y fiel seguidor de Gul’dan. Esto le dio a El Martillo Crepuscular un fuerte vínculo con el Clan Stormreaver, aunque sus métodos y objetivos demostraron ser muy diferentes. Mientras que los Stormreavers emulaban las formas secretas del antiguo Consejo de la Sombra, el Martillo Crepuscular demostró ser un monstruo destructivo, casi imparable en la batalla. Los ogros y orcos del Martillo Crepuscular abrazaron la furia pura, disfrutando de la sensación de aniquilar todo a su paso. Permanecieron leales a la Horda por un tiempo, solo porque les dio un medio para enfocar su matanza; cuando la Horda se debilitó y los Atracatormentas murieron, el resto del Martillo Crepuscular abandonó a ambos. Es probable que Cho’gall muriera defendiendo a Gul’dan en la Tumba de Sargeras, pero el Martillo Crepuscular se retiró durante un tiempo, reconstruyendo sus fuerzas y esperando el momento oportuno.

Si bien la verdad detrás de cómo sucedió esto sigue siendo un misterio, el moderno Martillo Crepuscular conserva la naturaleza destructiva del clan de Cho’gall, pero casi nada más. De alguna manera, uno de los Dioses Antiguos ha logrado hacer de este clan su peón; y desde ese momento, el número y el poder del clan han aumentado drásticamente. Incluso los humanos y otros ex miembros de la Alianza acuden en masa para unirse al servicio de los señores elementales y ayudar a lograr la destrucción completa de Azeroth. Los grupos más grandes del Martillo Crepuscular acampan ahora cerca de los lugares donde creen que los Dioses Antiguos y sus secuaces están sellados; muchas de espera para la C’Thun despertar en Silithus, y otros sirven a Ragnaros en las Profundidades de Roca Negra junto a los enanos Hierro Negro.

El color del clan El Martillo Crepuscular era violeta.

El Clan Faucedraco

A pesar de que era un brujo con el Alma del Demonio, que esclavizó a los Dragones, pocos se toman un lisiado por su jefe de guerra, no importa cómo es experto. Zuluhed the Whacked, uno de los pocos chamanes de la Horda que quedaban, se atribuyó el mérito de esclavizar a los dragones. Él era el jefe del Clan Faucedraco, un pequeño clan que existía antes de la creación de la Horda, y uno de ellos tenía algunos chamanes entre sus filas. Casi todos los miembros de la tribu sabía la verdad sobre el Dragones, pero Zuluhed demostró ser un líder lo suficientemente capaces de demostrar que se merecía el mando sobre el Vuelo y Nekros controla los dragones con gran astucia y crueldad. El Clan Faucedraco era leal a Blackhand antes de su muerte, y prometieron lealtad al Black Tooth Grin cuando se formó. Cuando Black Tooth Grin cayó en el Portal Oscuro, la mayor parte del Clan Faucedraco todavía estaba en Grim Batol; siguieron siendo uno de los únicos clanes que sobrevivieron a la Segunda Guerra.

Después de que concluyó la Segunda Guerra, controlaron el vuelo del dragón rojo durante algún tiempo, antes de que un mago humano condujera a un grupo de aventureros a Grim Batol con la ayuda de una de las consortes de la Reina del Dragón y un pequeño ejército de enanos. Rhonin, el mago, derrotado Nekros y destruyó el alma del demonio con una escala de Alamuerte, el aspecto del negro Vuelo. La mayor parte del Clan Faucedraco cayó en la batalla, pero unos pocos sobreviven para perseguir a los enanos y humanos cerca del puerto de Menethil hoy. Nek’rosh, el hijo de Nekros, lidera a los supervivientes.

El color del clan Dragonmaw era blanco.

El Clan Lobo Gélido

El leal y chamánico Clan Lobo Gélido, liderado por Durotan, atravesó el portal y luchó valientemente en la Primera y Segunda Guerra. Después de su destierro de la Horda y el asesinato de su jefe, el clan estuvo al mando durante un tiempo de Drek’Thar, un antiguo y sabio chamán. Drek’Thar organizó las actividades cotidianas del clan, pero nunca asumió el título de cacique. El chamán también creó un fuerte vínculo entre su clan y los lobos blancos nativos de las montañas; eran diferentes de los grandes lobos negros con los que había trabajado la Horda, pero los lobos blancos demostraron ser igualmente leales. Cuando el joven Thrall huyó de Aedelas Blackmoore y se reunió con su clan, se entrenó con Drek’Thar y aprendió los caminos de su clan, pasando por muchas pruebas antes de aprender los caminos del chamán y asumir el manto del clan. Cuando Thrall tomó el mando de la Horda en su conjunto, el Clan Lobo Gélido se unió. Como todos los clanes que se unieron a la Horda, el clan Lobo Gélido ya no existe como una entidad separada. Muchos antiguos miembros del clan aún residen en el antiguo territorio del clan.

Los colores del clan Lobo Gélido eran azul y blanco.

El clan Foso Sangrante

Quizás el segundo más grande de los clanes en la Primera Guerra, el Foso Sangrante siguió al temible guerrero Kilrogg Deadeye con lealtad incuestionable. Cuando comenzó la Segunda Guerra, Bleeding Hollow tenía la mayor cantidad de veteranos supervivientes de cualquier clan, y se les asignó la tarea de tomar las tierras enanas de Khaz Modan. Las fuerzas de Kilrogg empujaron a los enanos de regreso a Forjaz, pero cuando Turalyon llegó a  Montaña Rocanegra, la lealtad del clan lo obligó a retirarse para ayudar a Doomhammer y los otros clanes en el Portal Oscuro. El Foso Sangrante luchó hasta que el Portal Oscuro se rompió, pero el anciano Kilrogg se negó a rendirse, incluso después de que Doomhammer fuera capturado. Lideró a los orcos supervivientes en retirada, y finalmente encontró una manera de abrir un nuevo portal y regresar a Draenor. En Draenor, el Clan Foso Sangrante llevó a los viejos clanes de Draenor a la batalla contra los humanos que los seguían. Se dice que Kilrogg Deadeye murió en la batalla final contra Khadgar en Draenor, pero su cuerpo nunca fue encontrado.

El color del clan Bleeding Hollow era verde.

El Clan Filo Ardiente

En la Primera y Segunda Guerra, la Filo Ardiente era menos un clan y más un grupo de orcos (algo) organizados que no tenían estandarte propio. Eran una especie de fuerza de la naturaleza; estos orcos fueron algunos de los primeros en beber la sangre de los demonios, y simplemente deseaban matar todo lo que tenían a la vista sin tener en cuenta sus propias vidas. Los otros clanes utilizaron a los ogros para mantener a raya a la Filo Ardiente, no fuera que este clan se volviera contra el resto de la Horda en su estado permanente de agresión.

En tiempos más recientes, la Filo Ardiente se ha vuelto más organizada, y definitivamente son anti-Horda. El Filo Ardiente alberga a muchos de aquellos a quienes Thrall exilió o se negó a incorporar a su nueva sociedad, como los brujos y los peores asesinos. El clan tiene ahora un líder; muchos susurran que no es otro que Neeru Fireblade, un brujo que reside en los mismos pasillos de Orgrimmar. Se desconoce si Thrall está al tanto de su existencia, o si intencionalmente mantiene cerca al líder de El Filo Ardiente para observar sus acciones.

El color del Clan Filo Ardiente es naranja.

El Consejo de la Sombra

La primera encarnación del Consejo de la Sombra fue asesinada por Orgrim Martillo Maldito mientras Gul’dan estaba en coma en la Segunda Guerra, pero se ha formado un nuevo Consejo de la Sombra en los últimos años. Un poderoso brujo llamado Fel’dan – quizá un descendiente o aprendiz de Gul’dan – lidera el consejo en Frondavil bajo la atenta mirada del señor del terror Banehollow. El nuevo Consejo de la Sombra no es parte de la Horda; más bien, abarca brujos y sirvientes demoníacos de casi todas las razas.

Es importante saber que los demonios no son miembros del Consejo de la Sombra (ya sean antiguos o nuevos), pero los brujos pueden convocar a esbirros demoníacos. Los humanos forman una gran parte de la encarnación actual del Consejo de la Sombra, y hay pocas quejas; ningún miembro del antiguo consejo sobrevivió para quejarse de los cambios. En muchos sentidos, el Shadow Council sigue siendo fiel a su nombre, con agentes en casi todas las ciudades y organizaciones. Sin embargo, aprenden de los errores de sus predecesores, y estos magos oscuros mantienen un gran número de tropas a su servicio, así como lanzadores de conjuros.

Casi tantos clanes permanecieron en Draenor como llegaron a Azeroth. Pocos sobrevivieron intactos a la destrucción de Draenor, pero es probable que algunos miembros de cada clan sigan vivos hasta el día de hoy.

El clan Shadow Moon: Liderado por el antiguo chamán Ner’zhul, el Shadow Moon era el clan dominante en Draenor. Su clan se centró en el uso de la magia; la Luna Sombría estaba fuertemente influenciada por los antiguos principios chamánicos y ejemplificaba el poder puro de la magia oscura de los orcos. Su color era negro.

El Clan Grito de Guerra: Liderado por el casi invencible Grom Hellscream, se sabe que el Clan Grito de Guerra canta y grita mientras se abren camino a través de sus oponentes. Leales, esperaban con impaciencia la orden de Ner’zhul de invadir Azeroth, pero nunca llegó. Cuando se hizo evidente que su mundo estaba a punto de ser destruido, Hellscream condujo a su clan a través del portal a Azeroth, donde sobrevivieron en la selva y masacraron a todos los humanos que encontraron. Cuando llegó el momento de liberar a los otros clanes de la esclavitud, los Gritos de Guerra fueron los primeros en entrar en la batalla, cantando sus poderosos himnos de batalla cuando finalmente tuvieron la oportunidad de enfrentarse a los humanos en serio. Aunque su jefe cayó en batalla en la Tercera Guerra, el Clan Grito de Guerra sigue siendo una parte leal de la Horda moderna. Su color era rojo.

El Clan de la Mano Destrozada: La Mano Destrozada a menudo es vista como una locura incluso por los otros clanes, ya que practican rituales de automutilación. Al alcanzar su condición de guerrero, un orco de la Mano Destrozada le rompió o le quitó la mano, reemplazándola a menudo con un arma como su jefe, Korgath Bladefist. El color de la Mano Destrozada era blanco.

El Clan Señor del Trueno: El Clan Señor del Trueno representaba una de las mejores caballerías montadas de cualquier clan. Tenían fuertes conexiones con el Clan Roca Negra; de hecho, Orgrim Doomhammer ascendió inicialmente al poder como miembro de este clan. Fenris el Cazador llevó a estos jinetes lobos a la batalla. Su color era violeta.

El Clan Laughing Skull: Uno de los dos únicos clanes liderados por un ogro, el Laughing Skull era el clan en el que menos se confiaba. Eran ladrones, asesinos y bandidos con poco control. Es poco probable que muchos o alguno de los Cráneo Laughing sobreviviera a las batallas en Draenor. Su color era amarillo.

El Clan Mascahuesos: estos terroríficos caníbales se adornaban con los huesos y órganos en ruinas de sus enemigos. Liderados por Tagar Spinebreaker, eran uno de los clanes más viciosos y respetados de Draenor antes de su implosión. Se desconoce su destino después de la destrucción de Draenor. Su color era verde.

Después de la Segunda Guerra, el orco Eitrigg, un guerrero experimentado que comenzaba a sentir los efectos de su edad, se instaló en las ruinas de una torre abandonada. Vivió en paz hasta que por casualidad se acercó un Caballero de la Mano de Plata. Ambos, veteranos de la Segunda Guerra, llegaron a un punto muerto; desafortunadamente, una sección de la torre se derrumbó sobre el caballero e interrumpió su duelo. La caída de escombros dejó al caballero sin sentido. Eitrigg no sentía rencor por el hombre herido, que había luchado con honor. El orco lo rescató de la torre que se derrumbaba y lo ató a la silla de su caballo, confiando en que el corcel lo llevaría a casa. Eitrigg envió al caballo en su camino, y ciertamente devolvió al caballero a su campamento. Este caballero, Tirion Fordragón, nunca olvidaría la misericordia de Eitrigg.

Cuando otros caballeros vinieron en busca de Eitrigg después de encontrar a Tirion inconsciente, el caballero intentó convencerlos de que dejaran en paz al viejo orco, pero sus esfuerzos fueron inútiles. Eitrigg fue capturado, demasiado cansado de su batalla con el paladín para oponer resistencia. En lugar de permitir que el orco fuera ejecutado, Tirion rompió su juramento al título de caballero e intentó liberar a Eitrigg.

El intento de Tirion fue inútil y fracasó. Eitrigg permaneció encarcelado y condenado a muerte, y los caballeros encarcelaron a Fordragón también por su traición. Poco después, Uther Lightbringer lo despojó de su rango y su capacidad para invocar la Luz y exilió a Tirion. Sin que Tirion lo supiera, Thrall y la Horda se habían movilizado para liberar a Eitrigg y marchaban hacia el campamento.

Tirion, desterrado y despojado de sus poderes, armadura y armas, se arrojó sobre los guardias alrededor de la empalizada donde Eitrigg estaba a punto de ser colgado. Sabía que su batalla era inútil… pero entonces aparecieron Thrall y la Horda, chocando sus armas y gritando sus gritos de guerra. La distracción permitió a Tirion liberar a Eitrigg, quien cayó inconsciente, gravemente herido. Tirion, a pesar de las acciones de Uther, pudo invocar la Luz para curar al noble orco.

Los dos fueron por caminos separados; Tirion ahora reside en las Tierras de la Peste, cuidando a su hijo, y Eitrigg es uno de los consejeros de Thrall en Orgrimmar. La historia de Eitrigg es significativa porque muestra que los humanos y los orcos de honor pueden trabajar juntos y sacrificarse el uno por el otro: la batalla del Monte Hyjal fue un gran tributo a su ejemplo. Me gustaría vivir lo suficiente para que vuelva a suceder.