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WoW-La Hermandad Defias

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Miembros: 18.000.

Alineación: Legal Malvado.

Regiones de influencia: los agentes de la Hermandad Defias están activos en todo el reino de Ventormenta, aterrorizando pequeñas aldeas y municipios del Bosque de Elwynn, acosando granjas en Páramos de Poniente y Bosque del Ocaso, e infiltrándose en las casas nobles de Ventormenta.

La base central de operaciones de la Hermandad, sin embargo, se encuentra en las Minas de la Muerte de Paramos de Poniente y la ciudad periférica de Arrollo de la Luna. Más allá de Paramos de Poniente y Elwynn, su influencia disminuye. Están aliados con gnolls, kobolds y algunos goblins en Bahia del Botín, pero los orcos y trolls los consideran solo otra facción humana molesta y es tan probable que los ataquen como a cualquier humano (lo que limita su influencia en Villa del Lago y Vega de Tuercespina).

Actividades: La Hermandad Defias realiza robos en las carreteras y construye golems de cosecha para aterrorizar a las granjas mientras se involucra en parcelas laberínticas para socavar el liderazgo de Ventormenta.

La Hermandad Defias, aunque fundada con intenciones benignas, degeneró en un grupo bien organizado de bandidos y matones. Para el reino de Ventormenta, la Hermandad Defias representa una amenaza inmediata; es un enemigo implacable cuyo odio a la ciudad no conoce límites.

La Hermandad Defias es la creación de uno de los mejores ingenieros humanos de la historia, Edwin VanCleef.

Después de que la Alianza recuperara Ventormenta al final de la Segunda Guerra, el rey Terenas de Lordaeron estaba decidido a ayudar a reconstruir la ciudad de su aliado. Convenció a la Alianza de que enviara dinero y trabajadores a la ciudad de Ventormenta para efectuar las reparaciones. El grupo a cargo era el Gremio de Artesanos y Canteros, encabezado por el maestro constructor Edwin VanCleef. El gremio reconstruyó Ventormenta como una ciudad de esplendor, una que eclipsó los recuerdos de la ciudad vieja. La metropolis, que debería haber tardado una generación en reconstruirse, se completó en menos de 10 años. Incluso sus enemigos más rencorosos tuvieron que inclinarse ante el talento del hombre como arquitecto e ingeniero.

Sin embargo, después de que el gremio terminó el trabajo, la corrupta Casa de los Nobles se negó a pagarle al gremio por su trabajo. El rey Varian no pudo arreglar las cosas porque la Casa de los Nobles tenía demasiado poder político y los superó repetidamente. A algunos de los canteros más antiguos, incluido VanCleef, se les ofrecieron trabajos gubernamentales si simplemente se callaban y seguían el juego. Sin embargo, Edwin VanCleef no estaba dispuesto a traicionar a sus trabajadores. Escupió en el suelo y salió de los pasillos que había construido, prometiendo que haría pagar a la ciudad de una forma u otra. Poco después, a instancias de VanCleef, los trabajadores se amotinaron en la ciudad de Ventormenta. Varias personas murieron y VanCleef, y muchos otros miembros del Gremio de Artesanos y Canteros, abandonaron la ciudad para siempre.

Varios años después del motín, las bandas de forajidos de la Hermandad Defias aparecieron por primera vez en Paramos de Poniente. Intentaron fomentar la rebelión entre los agricultores y comerciantes, pero cuando la gente harta de la guerra les dijo que deseaban que los dejaran en paz, VanCleef recurrió a tácticas más despiadadas. Los comerciantes que llevaban mercancías a Ventormenta fueron robados. Las granjas que proporcionaban comida a Ventormenta fueron arrasadas o infestadas de golems de cosecha. Al final, ningún recaudador de impuestos podría atravesar con seguridad las calles del bosque de Elwynn, ni siquiera con una gran escolta. Mientras VanCleef estrangulaba a Ventormenta, piedra por piedra, utilizó el poco dinero que robóaba para pagar bandas de mercenarios. Algunos de sus hombres fueron capturados, pero Ventormenta y sus leales municipios se encontraron bajo un asedio inesperado, y gracias a las siniestras maquinaciones de otros, los gritos de ayuda de los pueblos no fueron escuchados.

Animado por su éxito, VanCleef bautizó a su banda de forajidos, rebeldes y bandidos como la Hermandad Defias. Estos humildes todavía se ven a sí mismos como la parte agraviada que libra una batalla contra los nobles arrogantes. Supongo que tienen razón.

En la ciudad de Ventormenta, sin embargo, la gente cuenta historias diferentes: de ciudadanos que son expulsados ​​de sus hogares, de niños asesinados y muchas otras atrocidades cometidas por una banda de matones motivados únicamente por la alegría del terror. ¿En qué momento las atrocidades cancelan un agravio justo? ¿En que momento el fin justifica los medios? Son preguntas que ambas partes se deberían hacer.

El plan más ambicioso de VanCleef implica la reconstrucción de una enorme máquina de guerra, un monstruo ogro de la Primera Guerra. Ha contratado goblins para reparar la nave, ya que fue su raza la que construyó las naves originalmente. VanCleef planea usar el barco para interrumpir el comercio con Ventormenta, privando así a Ventormenta de las riquezas que la ciudad retuvo injustamente del Gremio de Artesanos y Canteros. VanCleef quiere convertir el barco en un barco pirata.

Sabiamente, VanCleef no se basa en un solo plan, pero le gusta la “justicia» de construir máquinas para destruir una ciudad que construyó. No es inconcebible que VanCleef y sus goblin favoritos hayan ideado otras armas de guerra: armas que podrían sobrevivir a su muerte y causar problemas al mundo durante siglos.

La Hermandad Defias es una organización solitaria. Sus únicos aliados son los gnolls de Elwynn y los kobolds de Paramos de Poniente, ambos viejos enemigos de los humanos locales que fueron expulsados junto con la Horda, cuando fue expulsada de Ventormenta durante la Segunda Guerra; ambas partes saben que son aliadas por conveniencia. Las compañías mercenarias, muchas de las cuales son veteranos de la Segunda Guerra (o sus hijos desplazados) que no cosecharon los beneficios al final de la guerra, simpatizan especialmente con la Hermandad Defias, particularmente mientras las arcas de la Hermandad mantienen un suministro constante de oro y plata..

Para la Alianza, sin embargo, la Hermandad Defias representa una grave amenaza (una de muchas, en estos tiempos). En Ciudad de Ventormenta, a muchos caballeros que fueron criados para luchar contra la Horda ahora se les dice que “guarden algunos golpes de espada para los Defias “; y los líderes militares de la Alianza, escasos de hombres capacitados, contratan aventureros para luchar contra sus semejantes en la Hermandad.

VanCleef es el líder indiscutible de la Hermandad Defias. Debajo de él está el círculo interno, derivado de la antigua red de canteros y artesanos de Ventormenta. No tienen títulos, excepto los títulos de sus profesiones (aprendiz, jornalero, artesano, albañil, maestro albañil, etc.). La palabra “hermandad» no se usa trivialmente; Los miembros de la Hermandad Defias se ven a sí mismos como miembros de una sociedad secreta que tienen la responsabilidad de cuidarse unos a otros. En particular, el círculo íntimo considera a los demás miembros como una familia extensa y tiene un fuerte sentido de compromiso y apoyo comunitario. (Si tan solo ofrecieran sentimientos tan nobles a sus víctimas).

Los artesanos (particularmente aquellos que también tienen experiencia militar) sirven como comandantes de las bandas de mercenarios y bandidos que componen la mayor parte de la Hermandad. Con base en Arrollo de la Luna, utilizan una elaborada red de mensajeros para comunicarse con sus bandas o dejar mensajes en puntos preestablecidos. Los miembros jóvenes, respaldados por mercenarios o bandidos amigos, dirigen puestos de avanzada.

La traición es rara entre sus filas, pero sus actos cada vez más oscuros hacen que algunos de los miembros más idealistas de la Hermandad se vuelvan contra el grupo. No tienen filas, aunque a capaces de luchar se les dan posiciones de mando y llamados “capitanes “. El único uniforme de la Hermandad es un pañuelo rojo, usado para ocultar rostros, y eso es suficiente para identificarlos en el reino de Ventormenta.

La base principal de la Hermandad Defias se encuentra en las Minas de la Muerte, que se encuentran debajo de las montañas entre el Valle de Tuercespina y Paramos de Poniente. Se puede acceder a través de la entrada de uno de los edificios, oculto en la ciudad de Arrollo de la Luna (que también es una fortaleza Defias). Las Minas de la Muerte son una vasta red de minas ricas en cobre, estaño y plata, pero también son el hogar de una gran cantidad de muertos vivientes (a quienes los Defia evitan). En lo profundo de Deadmines hay varios portales, que eventualmente conducen a la base de operaciones de VanCleef.

Más allá de las Minas de la Muerte, la Hermandad Defias tiene el control de las granjas en Paramos de Poniente y algunas en Elwynn.

Originalmente la Hermandad Defias era un grupo noble y tenía un objetivo honorable. Los nobles de Ventormenta los habían tratado mal y los Canteros tenían todo el derecho a resistir.

Ahora, sin embargo, los tiempos son diferentes. Unos pocos miembros de mayor edad pueden seguir teniendo sus nobles ideales, pero claramente mucho de eso ha cambiado. La Hermandad Defias es ahora un grupo corrupto, no mejor que cualquier otra banda de matones. Los reclutas actuales son bandidos y sinvergüenzas.

Existen tres grupos de seguidores en la Hermandad Defias. El primero son los capitanes, está el liderazgo. Algunos sirven como comandantes de campo, mientras que otros están entrenados como caldereros e ingenieros. A medida que demuestran su valía, avanzan de rango y, con el tiempo, se elevan al círculo íntimo de VanCleef.

El segundo grupo los miembros originales, los artesanos y trabajadores que participaron en la expulsión de Ventormenta. Muchos de ellos encajan en el papel del idealista amargado; todavía guardan rencor contra la nobleza corrupta y engañosa de Ventormenta, y están decididos a expulsar a los nobles del poder. Pueden ser personas razonables en otros asuntos, pero ninguna cantidad de tiempo o persuasión puede hacer que cambien de opinión sobre las casas nobles o dejen de lado sus quejas. Como muchas personas de voluntad fuerte que han experimentado un mal, “endurecido» no comienza a describir su actitud.

El tercer grupo es la chusma: mercenarios, bandidos y criminales que gravitan a cualquier causa en que el dinero sea bueno y la brutalidad corra como el vino barato. No tienen mucha lealtad a la Hermandad Defias más allá de la agradable sensación que sienten cuando la Hermandad arroja monedas de plata brillantes en sus palmas. Los mercenarios y los soldados no ascienden a la capitanía (o al círculo íntimo) sin conexiones familiares.

Edwin VanCleef (hombre humano): Posiblemente el arquitecto más grande en la historia de la humanidad, VanCleef es, desafortunadamente, también uno de los más implacables y despiadados. Fundó la Hermandad Defias como instrumento de venganza. Su rostro ahora está demacrado y vacío; ya no es la figura noble que alguna vez fue.

Bazil Thredd (hombre humano): el capitán en jefe de la Hermandad Defias, los antecedentes de Bazil Thredd son un misterio. Este humano alto y de complexión ancha se unió a la Hermandad Defias en su adolescencia, y su inteligencia y carisma moldearon las acciones de la Hermandad e inspiraron muchas de sus atrocidades más infames. Thredd es un guerrero capaz, y su estilo de lucha agresivo de doble filo es difícil de derrotar. Thredd se encuentra actualmente encerrado en la empalizada de la ciudad de Ventormenta, pero gobierna la prisión como su propio reino privado.

Marisa Du’Paige (mujer humana): una maga Defias y una hábil transmutadora, Du’Paige es la hija de uno de los lugartenientes más hábiles de VanCleef, que murió durante los disturbios de la ciudad de Ventormenta. Marisa, una mujer de cabello dorado de veintitantos años, siempre tuvo afinidad tanto por la magia como por la crueldad; y la Hermandad Defias le da la oportunidad de disfrutar de ambos. Ella supervisa las operaciones en los niveles superiores de las Minas de la Muerte y el entrenamiento de los adeptos mágicos.

Gilnid (goblin masculino): en la elaboración de autómatas tecnológicos, Gilnid puede no tener igual. Amoral más allá de la capacidad de estómago de los goblins, Gilnid fue expulsado de Bahia del Botín cuando sus locos experimentos se volvieron locos en el mercado de la ciudad. Gilnid no tiene ningún interés en la política y no juega ningún papel en la toma de decisiones de la Hermandad, pero la Hermandad financia sus experimentos y lo mantiene provisto de piezas. VanCleef tiene un respeto enorme, quizás demasiado, por sus locos talentos.

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