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WoW-La Alianza

Post has published by Nalo

He viajado por ahí y he visto mucho. He recorrido todas las tierras de Azeroth y he escrito sobre ellas. Me he codeado con reyes, reinas y bichos gigantes. Sin embargo, no sé si alguna vez veré algo tan fascinante para mí como las sociedades mortales.

La historia y las culturas de las razas de la Alianza son particularmente interesantes: comenzaron hace más de 10.000 años, poco después de la formación del mundo. Creo que si queremos llegar a un verdadero entendimiento, que debe ser anterior a la verdadera cooperación, debemos aprender de la historia de los demás, así como de la nuestra. (Me sorprende constantemente la cantidad de enanos jóvenes que no tienen conocimiento de la historia de Forjaz). Por lo tanto, para facilitar tal comprensión, he compilado mis notas y pensamientos en las siguientes secciones. Disfrutenlo.

Sinceramente,

Gran explorador Brann Barbabronce del gremio de exploradores

Humanos: el corazón de la alianza

Los ataques de los trolls a las tribus humanas nómadas hace unos 3.000 años fueron algo bueno para los humanos, en retrospectiva: las frecuentes incursiones de los trolls en las tribus humanas hicieron que se unieran y formaran la primera nación humana, Arathor. Los humanos demostraron ser una fuerza valiosa en esa época, atrayendo la atención de los elfos nobles. Los Arathi vieron un gran potencial en una amistad con la raza que usaba la magia y cambiaron su apoyo a cambio de tutela en la magia, pero esto fue solo un apretón de manos de un acuerdo, nada formal. No fue hasta siglos después, cuando los refugiados de Ventormenta llegaron a Lordaeron trayendo sus historias de la Horda, que los humanos vieron el sentido común en formar una Alianza de sus países y con sus razas vecinas.

Sin embargo, no fue tan simple. Cuando los refugiados llegaron a las costas de Lordaeron huyendo de la horrible Horda, el rey Terenas de Lordaeron convocó a los delegados de las siete naciones de la humanidad para reunirse y discutir la amenaza. El rey Terenas tomó la palabra de los refugiados sobre el peligro en el sur y acordó unir fuerzas. Los otros cinco líderes fueron más difíciles de convencer. Me asombra cuando los hombres se vuelven tercos y se niegan a ver lo que tienen enfrente.

Mientras se reunían, los enanos de Forjaz nos enfrentamos a la Horda que arrasaba nuestras tierras y sabíamos que necesitábamos ayuda si queríamos proteger nuestra patria. La Horda también llamó la atención de los elfos nobles de Quel’Thalas. Cada una de nuestras razas se acercó a los humanos para discutir la Horda y eventualmente unirse a la Alianza.

La mayoría de los países humanos, después de muchas disputas, finalmente acordaron unirse para mejorar el futuro. Se llamaron a sí mismos la Alianza y pusieron sus ejércitos bajo el control de Lothar, que se había enfrentado a la Horda. Incluían las siete naciones humanas, algunas más de mala gana que otras. A continuación, me esfuerzo por describirlos hasta cierto punto.

La segunda guerra y tiempos después

A diferencia de la Primera Guerra, que fue rápida y dolorosa, la segunda fue más prolongada, atravesando Khaz Modan y Quel’Thalas. La Alianza, fortificada con siete naciones humanas, tres razas y una nueva raza de guerreros santos, se enfrentó a la Horda con más confianza y los empujó hacia el sur, a su fortaleza robada de Ventormenta.

Tal como lo cuentan los orcos, el punto de inflexión de la guerra no fue cuando retrocedieron bajo el ataque de la Alianza, sino cuando el brujo Gul’dan tomó un buen número de las fuerzas de la Horda y fue a buscar la Tumba de Sargeras, una cripta submarina que contiene los restos del gran demonio que el guardián de Tirisfal, Aegwynn, había derrotado años atrás. Encontró la Tumba y la levantó; pero los demonios salieron del edificio de piedra, matando a Gul’dan y sus seguidores. Con la Horda disminuida por la traición, regresaron al Portal Oscuro, donde la mayoría fueron capturados después de que el portal fuera destruido.

Dia del dragon

El clan de orcos Faucedraco se mantuvo fuerte después de la Segunda Guerra, viviendo en la antigua fortaleza de los enanos Martillo Salvaje de Grim Batol. Su brujo, Nekros, mantuvo cautiva a la reina del vuelo del dragón rojo, Alexstrasza, usando un artefacto llamado Alma de Dragón. Un mago humano imprudente llamado Rhonin condujo una fuerza de humanos y enanos a Grim Batol para destruir el Alma de Dragón. Cuando liberaron al dragón, ella diezmó al clan Faucedraco en venganza. En el transcurso de estas aventuras, el dragón Alamuerte, una vez llamado Neltharion el Guardián de la Tierra, reapareció y se enfrentó a los otros Aspectos del Dragón. Sin embargo, cuando el Alma de Demonio se hizo añicos, los otros dragones crecieron en poder y derrotaron a Alamuerte de los cielos. Esa fue la última vez que alguien vio Alamuerte (aunque sus hijos siguen tramando).

Entreguerras

Lo que sucedió después de la Segunda Guerra fue extraño: los orcos parecían disminuirse en los campos de prisioneros. Ahora, no soy uno que desborde de amor por los de piel verde. Cualquier prisión puede quitarle la voluntad a cualquiera; deberías saberlo, pero he visitado algunas y las cárceles de Bahia del Botín realmente pueden agotar tu voluntad de vivir. Pero los orcos, que eran tan temibles y sedientos de sangre en la batalla, parecían marchitarse como árboles a los que se les niega el agua. Supongo que muchos de nosotros habíamos asumido que se golpearían contra las paredes de los campamentos hasta que murieran, y cuando eso no sucedió, los de la Alianza no sabíamos qué hacer.

Sin embargo, realmente no nos preocupamos por eso. A medida que pasaron los años, trabajamos en la reconstrucción de nuestras tierras como lo hace la gente después de una guerra. No sabíamos que un mago humano corrupto, Kel’Thuzad, se estaba comunicando con el Rey Exánime, Ner’zhul, y formaba el Culto de los Condenados. Ordenó a sus seguidores que inventaran una plaga de muertos vivientes que se extendiera por Lordaeron. Y no descubrimos su traición hasta que fue demasiado tarde.

La tercera guerra

A medida que la plaga se extendía, también lo hacían los rumores de que los orcos escapaban de los campos de prisioneros. Aunque las autoridades temían un nuevo levantamiento de la Horda, no llegó ninguno, y nuestros propios muertos vivientes se convirtieron en una amenaza mayor para los asentamientos de la Alianza que la Horda. El orgullo de Lordaeron, el príncipe paladín Arthas, buscó en vano una cura para la plaga. Perdió la cabeza, incluso asesinó a habitantes enfermos del pueblo para detener la propagación de la plaga, traicionó a sus hombres y perdió su alma en el continente norte de Rasganorte. Regresó a Lordaeron después de haber vendido su alma por poder; era un ser maligno, un caballero de la muerte. Asesinó a su padre y reclamó a Lordaeron por la Plaga.

La Horda, sabiamente, robó barcos y se dirigió hacia el oeste. La Alianza intentó luchar contra el creciente número de muertos vivientes, pero la plaga se había llevado a muchos de nosotros. No teníamos ninguna esperanza de victoria luchando contra nuestros propios muertos: cada vez que perdíamos un luchador, el enemigo ganaba uno. Cuando Arthas y sus seguidores dejaron entrar a los demonios de la Legión Ardiente en nuestro mundo, supimos que era hora de irnos. Como la Horda, huimos hacia el oeste.

La Horda se hizo rápidamente amiga de la enorme población nómada llamada tauren, así como de algunos trolls. (¿Qué pasa con la Horda y los trolls?) Se hicieron enemigos rápidamente con los elfos de la noche, después de que cortaron algunos árboles sagrados y luego mataron a uno de sus semidioses en una escaramuza siguiente.

Habíamos huido de nuestros hogares para sobrevivir; ninguno de nosotros había pensado en reagruparse y luchar de nuevo, pero los demonios y la Plaga nos siguieron. Los elfos de la noche determinaron que apuntaban a un árbol en la cima de una de sus montañas: Nordrassil, el Árbol del Mundo que protegía el Pozo de la Eternidad, una de las mayores fuentes de magia. La líder de la Alianza, Jaina Valiente, fue engañada para una reunión secreta con un hombre que ahora sabemos que es Medivh, el mago que abrió el Portal Oscuro en primer lugar, y Thrall, el nuevo jefe de la Horda. En un movimiento sin precedentes, los dos líderes acordaron una tregua para sacar a los demonios del mundo.

Nuestros ejércitos combinados hicieron una valiente posición en el Árbol del Mundo. Los elfos de la noche demostraron ser una raza poderosa, incluso si se habían escondido en las sombras y la niebla durante los últimos miles de años. La Alianza también se mantuvo firme, e incluso yo tuve que quitarme el casco con respecto a los guerreros de la Horda que murieron. Ya no estaban marchitos y todavía luchaban con una rabia bárbara, pero parecían más concentrados y menos bestiales. Lo que sea que Thrall había hecho por ellos después de su huida, era para su beneficio.

Incluso con los tres ejércitos, no fuimos suficientes. Los demonios convergieron en el Árbol del Mundo, con la intención de drenar sus energías y romper lo que quedaba de nuestro mundo. Luego, los elfos de la noche hicieron el último sacrificio, canalizando su poder e inmortalidad en el árbol mismo; la repentina oleada de poder destruyó al señor demonio Archimonde.

Las secuelas

Con el fin de la guerra llegó el asentamiento. La Horda estableció una patria por primera vez desde su llegada a nuestro mundo. Sus aliados se asentaron a su alrededor, formando una gran área de tierra dedicada a la Horda. Los elfos de la noche permanecieron en sus bosques, formaban parte de la Alianza, pero dudaban en que los viajeros de la Alianza los visitaran.

El resto de nosotros, nos instalamos en el sur de la isla Theramore. La pequeña ciudad amurallada albergaba pistas sobre nuestros creadores, los titanes. Los humanos se quedaron principalmente en Theramore, y los gnomos son bienvenidos dondequiera que estén los enanos de Forjaz. Los semielfos son bienvenidos en todas partes y en ninguna, como de costumbre.

Invasión de Valiente

La vida estaba volviendo a una apariencia de orden cuando el padre de Jaina Valiente, Daelin, héroe de la Segunda Guerra, trajo una flota de Lordaeron y violó nuestra tregua, atacando la nación orca de Durotar. Los orcos devolvieron el golpe a Theramore, que Daelin había comandado. Theramore quedó en llamas, pero aún en pie, cuando los orcos se retiraron después de la muerte del almirante.

Tiempos actuales

Lordaeron permanece bajo el control de los no-muertos, donde se avecina una guerra civil entre la Plaga y una facción de no-muertos libres, los Renegados, que están libres del control de Arthas. Ventormenta sigue siendo algo similar, solo que los demonios deambulan por la parte sureste. Khaz Modan sigue siendo la nación fuerte que alguna vez fue, con solo troggs, gnomos enloquecidos y trols de hielo que nos preocupan.

Los elfos de la noche se preocupan por uno de los suyos, Illidan, que traicionó su confianza y se convirtió en parte demonio para obtener más poder. Ahora dirige un ejército de nagas y elfos de sangre en Terrallende, el planeta natal de los orcos destrozados. ¿Y el ex príncipe Arthas ? Tomó el manto de su antiguo maestro, el Rey Exánime, y se coronó a sí mismo, convirtiéndose en el ser más fuerte del mundo.

Tenemos una buena cantidad de líderes en la Alianza; algunos son buenos, y otros no tanto. Estos líderes tienen diferentes ideas de cómo deben funcionar las cosas, y aunque uno no está aquí para decirles cómo hacer su trabajo, estoy feliz de advertir cuáles de ellos tienen la cabeza fría. Por supuesto, hay más en la estructura de la Alianza que lo que sus cabecillas, eh, me refiero a lo que los «líderes» representan y tienen que decir al respecto. Ya puedo imaginarme a algunos de mis estudiantes en el gremio cabeceando por parecer imparcial, y apenas he terminado el primer párrafo. Mejor voy a lo bueno.

Por poco probable que parezca, los humanos no son los que están a cargo tanto como solían estar. Sí, ellos tienen sus nuevas ciudades en ambos continentes, pero hay una problema – el lado oriental de las cosas no tiene un líder. El príncipe niño de Ventormenta es un buen muchacho y todo eso, pero Anduin tiene qué, ¿doce? Si fuera enano, difícilmente caminaría a esa edad. De hecho, ahora que lo pienso, nunca lo he visto fuera del palacio de todos modos… pero el pobre muchacho ya ha tenido suficiente dolor por todo lo que hacen los demás.

Anduin intenta hacer lo mejor para su gente, pero es solo un niño, y claramente no está moviendo los hilos. ¿Quién es, entonces, preguntas? Bueno, te lo diré, y no te va a gustar la respuesta. En el lado humano de las cosas, Lady Katrana Prestor y Lord Bolvar Fordragon son los principales asesores del rey, y prácticamente son ellos los que toman las decisiones. Bolvar es un buen hombre y un maldito buen luchador. El problema es que él no es alguien que insulte el juicio de una dama «educada» como Katrana Prestor. Eso es un problema, porque parece que su consejo es exactamente lo opuesto a cualquier cosa que se le ocurriera a una persona lógica con medio cerebro. No me malinterpretes, Katrana tiene buenas cualidades; ella es lo suficientemente bonita para una chica humana. Eso la califica para servirme una cerveza, pero no para dar órdenes a un ejército de miles de soldados, y eso es exactamente lo que está sucediendo.

Ahora, no estoy diciendo que los humanos sean completamente ineptos; Bolvar dirige bien a sus tropas y es una gran ayuda para nosotros cuando está en el campo. Dicho esto, los humanos lideran tradicionalmente la Alianza y, como resultado de la intervención de Lady Prestor, el liderazgo humano adecuado se ha vuelto imposible. Mira, no parece pensar que las otras razas sean necesarias; se llevaría bastante bien con gente como Fandral Corzocelada, si ella fuera un elfo o él fuera un humano. Sin embargo, llegaré a Fandral más tarde. El caso es que, mientras Lady Jaina Valiente ha estado uniendo a las razas de la Alianza (y luego a algunas) en Kalimdor, los humanos están haciendo un excelente trabajo para deshacer la Alianza en los Reinos del Este. Demonios, se pone peor: Katrana ni siquiera permitirá que el rey envíe refuerzos a tierras humanas que lo necesitan desesperadamente, como Bosque del Ocaso y las Montañas Crestagrana. Todos los informes de actividad enemiga en esos frentes se rechazan por falta de «pruebas», como si nuestros hombres y mujeres muertos no fueran lo suficientemente buenos para ella. Hay algo profundamente mal con esa chica.

El resultado final de esta situación es doble; uno, la Alianza es más fuerte en Kalimdor que en los Reinos del Este, pero se encuentra un tanto enemistada y aislada de los demás reinos dada la intención de kul´tiras de llevar la guerra  a los orcos, y la alianza militar entre los Kaldorei y Ventormenta para frenar el avance de la horda en los bosques elficos; y dos, los elfos de la noche están interviniendo para liderar donde los humanos lo han hecho tradicionalmente en el pasado. Por más fuerte, no me refiero solo a los números, me refiero a que en realidad estamos trabajando juntos en cuanto a los orcos en Kalimdor, y eso es algo raro dadas nuestras diferencias culturales con los Kaldorei. Esto está llevando a cierto nivel de resentimiento en todos los lados de las cosas; incluso los gnomos parecen un poco confundidos sobre a quién escuchar, si a los lideres del este o el oeste.

Desafortunadamente, mientras que Jaina lidera la Alianza y la mantiene unida políticamente, la Alianza no parece tener a nadie que sobresalga liderando el campo de batalla como solían hacerlo los reinos humanos de antaño. De hecho, nadie está liderando en el campo como solían hacerlo Lothar y Uther. Solo puedo pensar en una persona con el liderazgo para traernos de vuelta al juego, pero fue desterrado de la Alianza: Tirion Vadín (Muestra cómo tratamos lo mejor que tenemos). Para aquellos de ustedes que lean mi informe sobre las Tierras de la Peste en, si realmente le diéramos algo de inspiración, podría devolver a la Mano de Plata a la acción. Entonces veríamos que algunas cabezas de muertos vivientes comenzarían a rodar.

La principal forma en que los humanos siguen contribuyendo a la Alianza en estos días parece ser en los oficiales «subalternos» activos, que están dispuestos a hacer las cosas por su cuenta sin órdenes explícitas de los altos mandos (benditos ellos). Muchos de estos oficiales todavía están cumpliendo el papel humano tradicional de enseñar qué hacer a los menos experimentados en la guerra. Por gracioso que parezca, los Kaldorei nunca van a la primera línea de batalla, ya que hombres elfos de la noche no saben luchar: la fuerza militar de los elfos son las centinelas, quienes han sido exclusivamente mujeres desde la antigüedad y; al parecer los nocturnos no han tenido una fuerza militar masculina desde la Guerra de los Ancestros. Incluso la mayoría de los druidas que no tenían tanto entrenamiento de combate, nunca lo necesitaron. Es importante tener en cuenta que los humanos todavía constituyen la mayoría de los oficiales de la Alianza, pero muchos de estos oficiales simplemente ya no ven el campo de batalla. Gran parte del poderío militar de las naciones humanas se encuentra en Ventormenta en este momento, y es una pena. Los elfos y el resto de nosotros tenemos que tomar el relevo.

Entonces, como resultado de la inactividad humana, los elfos de la noche están trabajando por todos lados estos días. Tyrande manda desde Darnassus, para disgusto del archidruida favorito de todos, Fandral Corzocelada. Encontrarás a los leales a Tyrande organizando actividades de la Alianza en casi todas partes de Kalimdor, y ahora también en algunos lugares de los Reinos del Este. Tyrande tiene tanta autoridad porque es la jefa de dos de las tres principales facciones de elfos de la noche: las sacerdotisas de Elune y los centinelas (la tercera facción son los druidas). Ahora, Tyrande en realidad no hace mucho para liderar a los Centinelas en estos días, se lo deja a su amiga cercana Shandris Plumaluna. Esto mantiene a las dos organizaciones unidas, y así es exactamente como debería ser. Los druidas jugaron bien con los otras razas cuando Malfurion estaba a cargo, pero parece que Fandral tiene su propia agenda y tiene pocas ganas de incorporar a nadie más en ella, apoyado (además de los druidas) por un numeroso numero de elfos que son sumamente aislacionistas y dados a las tradiciones, por lo que Tyrande tampoco tiene tanto poder como podría parecer. Todos podemos estar agradecidos de que Corzocelada gobierne solo a los druidas, un pequeño segmento de la población de elfos de la noche. Desearía ver a más druidas tomando partido, pero Fandral es su líder legítimo y la mayoría no cuestiona su autoridad.

Si los elfos de la noche no fueran tan estirados y arrogantes contribuirian mucho a la Alianza con su conocimiento de la naturaleza. Esto ayudaria tanto en tácticas como en enseñar a las personas cómo sobrevivir mejor en un entorno natural. Los elfos de la noche han sabido durante mucho tiempo cómo vivir de la tierra sin ningún refugio permanente, y aunque algunos de nosotros descubrimos este tipo de cosas por nuestra cuenta durante las últimas dos guerras, harian una gran ayuda si enseñaran estas tácticas a todos: seria una gran bendición, especialmente para aquellas personas que luchan en lugares como Lordaeron, donde es posible que tengas que saber cómo purificar el agua y sobrevivir con muy poco durante días y días.

Las sacerdotisas de Elune rivalizan con la Iglesia de la Luz Sagrada. Ambas son religiones y creencias diferentes, por lo que es otro choque entre las culturas de la Alianza y Kaldorei si es que no mencionamos el trauma y la gran animadversión que tienen los elfos por la magia arcana (tan practicada por humanos y altos elfos).

Últimamente he visto muchos elfos de la noche en los Reinos del Este, lo cual es bueno: podemos usar toda la ayuda que podamos. Sin embargo, la mayoría de ellos parecen estar desorganizados, lo cual es malo. Sin alguien como Tyrande o Shandris que los mantenga unidos, los elfos de la noche están tan desesperados por un buen liderazgo como el resto de nosotros, en realidad. Escuché que hay un archidruida en el Valle de Alterac con un pequeño grupo de druidas; tal vez ella podría ayudar.

Los elfos de la noche envían embajadores para discutir planes con los humanos en Ventormenta y cosas así, por supuesto, pero eso simplemente no es suficiente. La Alianza en general no está funcionando como una unidad coherente en este momento, y aunque Tyrande parece estar (posiblemente) haciendo todo lo posible para que las cosas funcionen, no es suficiente. Uno de los obstáculos son sus continuas y tensas relaciones con los elfos nobles; las cosas están mejorando con eso, pero llevará tiempo. Muchos elfos de la noche por ahí quieren decir, «Te lo dije» a los elfos nobles sobre el regreso de la Legión Ardiente, y algunos elfos nobles quieren borrar la sonrisa arrogante del rostro de dicho elfo de la noche con una bola de fuego. (Por supuesto, en estos días el punto es en gran parte discutible, ya que los elfos nobles son pocos y distantes entre sí). Para que conste, no creo que podamos culpar a los elfos nobles por el regreso de la Legión Ardiente, pero poco importa en este momento..

Los elfos nobles están en muy mal estado. Algunas cabañas de los elfos altos todavía se mantienen en pie cerca de las Tierras del Interior y cosas por el estilo, pero la mayoría de ellas huyeron a Ventormenta o se trasladaron al oeste con Jaina a Theramore. Esos elfos nobles que todavía existen son casi todos veteranos y supervivientes con marcas de batalla; no muchos lograron huir de Quel’Thalas cuando la Plaga lo golpeó, pero algunos lucharon para salir o sobrevivir en otro lugar.

Sin embargo, el mayor golpe para los elfos nobles ni siquiera fue la Plaga. Cuando el príncipe Kael’thas Sunstrider, el último de su linaje real, decidió declarar a sus seguidores «elfos de sangre» y partir hacia Draenor, se llevó a una gran patrte de los elfos nobles restantes con él. Los altos elfos han reaccionado de forma variada a este evento. Algunos sienten que su príncipe los abandonó, otros sienten que es un tonto por continuar persiguiendo la magia arcana después de la destrucción de la Fuente del Sol. Algunos respetan su decisión y simplemente optaron por no seguirla, pero son raros.

Lamentablemente, los elfos nobles restantes son muy pocos para desempeñar un papel importante en las cosas en este momento, pero espero que a medida que pasen los años se reconstruyan y sean una gran bendición para la Alianza.

Ya basta de los elfos; en las cosas buenas. Los enanos y gnomos de Forjaz juegan un papel importante en la Alianza en estos días; mucho más que en la Segunda o Tercera Guerra, en mi opinión. Con High Tinker Mekkatorque y King Magni Bronzebeard en Forjaz, ambos pueblos prosperan, aunque tanto enanos como gnomos han sufrido terribles pérdidas en las guerras recientes como todos los demás. Las ventajas de tener gnomos y enanos en la misma ciudad son tanto materiales como sociales: en el lado físico, la ingeniería avanza a un ritmo asombroso con enanos y gnomos trabajando juntos; y también nos conocemos mejor, para que podamos coordinarnos bien en el campo de batalla.

Solo hay un pequeño problema con todo esto; los enanos y los gnomos son casi tan malos por estar sentados en Forjaz como los humanos en Ventormenta. Ahora, tenemos un buen número de asentamientos desde Loch Modan hasta los Humedales, pero estos son pequeños pueblos y guarniciones; no hay ninguna actividad militar importante de nuestra parte. La única excepción real son los Martillo Salvaje, que nos han ayudado desde la Segunda Guerra, pero no se consideran parte del Alianza. (Ellos se separaron antes de la Tercera Guerra.) Tal vez si tratamos lo suficientemente bien, los Martillo Salvaje volverián a unirse a nosotros oficialmente; eso sería muy agradable.

Nuestro estimado rey Magni Barbabronce, legítimo gobernante de Forjaz, ha tenido una larga carrera conduciendo a nuestro pueblo a la victoria militar. Como uno de los héroes de la Segunda Guerra, muchos lo ven como un posible salvador en estos tiempos oscuros, pero, por desgracia, nuestro rey ha encontrado poco tiempo para llevar a nuestra gente a la batalla como solía hacerlo. Todos entendemos que los deberes del rey son extensos y no se limitan a campañas militares, pero en estos días los enanos no tienen un líder claro en el campo de batalla. Muchos eligen servir bajo el mando del general Marcus Jonathan, uno de los comandantes de la fuerza terrestre humana, pero Marcus es uno de los muchos líderes que se han visto obligados a permanecer en Ventormenta debido a las órdenes del «rey». El resultado final es que, en esencia, ningún oficial humano o enano de alto rango está en el campo de batalla liderando un grupo grande; tenemos algunos mariscales de campo y grandes mariscales por ahí, pero todos tratan con pequeños grupos de élite, y necesitamos más.

La moral general entre los enanos sigue alta, pero nuestro rey apenas ha estado fuera de las puertas de Forjaz en los últimos meses. Esto se debe en parte a que espera noticias sobre un asunto de importancia nacional y familiar que no tengo la libertad de discutir aquí, pero independientemente, necesitamos que nuestro rey vuelva al campo lo antes posible, o necesita nombrar a otro líder militar que sea digno. El Rey Magni también parece estar planeando un asalto a los enanos Hierro Negro en las Profundidades de Roca Negra; Si bien durante mucho tiempo hemos tenido problemas con los Los Hierro Negro saboteando nuestros planes, no puedo ver por qué ahora sería el momento de actuar y aplastarlos. Como estoy seguro de que nuestro rey sabe, la Plaga es nuestra amenaza más inmediata, seguida por los restos de la Legión Ardiente. Me gustaría ver más esfuerzos de la Alianza en general para coordinar un ataque masivo contra la Plaga. Perdemos más gente buena por los no-muertos cada día, y esas personas se convierten en esclavos sin sentido para luchar contra nosotros. Simplemente no podemos permitir que esto continúe.

Los gnomos todavía se esforzaron mucho en encontrar una forma de recuperar Gnomeregan, su antiguo hogar. Curar a los gnomos irradiados que escapan de Gnomeregan también es una alta prioridad. He oído rumores de que todavía hay una «zona limpia» habitada dentro de Gnomeregan, y la gente que está dentro no puede salir; evacuar a estos valientes supervivientes debería ser una prioridad en la lista de prioridades, ya que los gnomos en su conjunto no pueden contribuir tanto para la Alianza como lo harían normalmente con su atención todavía enfocada en los troggs y demás. El clan Martillo Salvaje parece tener problemas similares con los trolls; esto tiene sentido, ya que muchos trolls vivían en la misma área general que Quel’Thalas, y probablemente se vieron obligados a trasladarse hacia el sur (hacia Wildhammer y territorio humano) después de la invasión de la Plaga.

Los Martillo Salvaje, afortunadamente, tienen un líder activo, aunque no es probable que te lo haga saber cuando lo conozcas por primera vez. Falstad Wildhammer es un héroe de guerra y uno de los mejores jinetes de grifos que he tenido el privilegio de conocer, pero su papel más importante fue probablemente el de miembro del pequeño grupo de aventureros que liberó a Alexstrasza, la legendaria Reina del vuelo rojo, que se mantenía en cautiverio a manos de los orcos. Ahora, los enanos Martillo Salvaje no eran muy grandes en el asunto de la «Alianza» en el pasado, siempre se han mantenido sin mucha participación, pero con sus aliados elfos altos obligados a abandonar sus hogares, los Martillo Salvaje están comenzando a ver que es mejor estar mejor con ayuda mutua. Tenemos que conseguir algunos diplomáticos experimentados hasta Pico Nidal para hacer las cosas oficiales; la Alianza necesita amigos fuertes en este momento, y la coordinación con Falstad haría las cosas mucho más seguras para ambas partes. Los Martillo Salvaje ya nos están echando una mano con grifos y jinetes entrenados. Sospecho que los enanos de Aerie Peak podrían beneficiarse de nuestra tecnología y cosas así, así que es una situación en la que todos ganan. Buen material. Deberíamos hacerlo bien.

En una nota final, Theramore es casi perfecto. Deberíamos esforzarnos por seguir el ejemplo de Jaina, bueno, sin que todos vivan en una parte apestosa del pantano. Jaina es quizás la líder humana más fuerte que nos queda, pero la pobre chica no puede manejar todo sola. Con Onyxia amenazando con soplar y volar su ciudad, Jaina tiene mucho con lo que lidiar. Afortunadamente, tiene asistentes: una aterradora niña elfa de la noche con un gran martillo y un archimago humano.

Puede que hayas notado que no he hablado de una jerarquía real de la Alianza aquí. Eso es porque no hay uno. Es un desastre. Claro, tenemos rangos, pero decirle a alguien que eres un Gran Súper Mariscal de Eliteness no ayudará en nada si no tienes ningún soldado asignado. Cada raza tiene sus propios líderes (o falta de ellos) en este momento, y aún no han trabajado juntos para armar un sistema de liderazgo extenso. Creo que ya es hora de que comencemos, porque es francamente molesto que no tengan ninguna necesidad de reconocer la autoridad de cada uno en este momento, y además, creo que estaría bastante alto en la lista de clasificación. Para darle un ejemplo, recientemente descubrí la existencia del Gran Almirante Jes-Tereth. Aparentemente, Daelin Valiente ahora tiene un reemplazo; No me habían informado. Este Jes-Tereth está en Ventormenta para discutir planes; parece que todo el mundo está discutiendo cosas en Ventormenta. Ella es almirante, debería estar en el mar haciendo cosas. ¿Me equivoco?

Humanos

Lord Bolvar Fordragon

Lord Bolvar es tan incondicional y leal como un soldado, tal vez hasta el final. Aunque hace todo lo posible por velar por los intereses de Ventormenta, parece haber caído bajo el encanto de la seductora Lady Katrana Prestor, al igual que muchos otros en el reino. Al ceder a su juicio, ha permitido algunas brechas cruciales en las defensas del territorio controlado por humanos. Es uno de los pocos que sabe que el verdadero rey de Ventormenta, Varian Wrynn, probablemente esté vivo (y desaparecido). Ésta es una de las justificaciones para mantener centralizada la mayor parte del ejército de Ventormenta; Katrana ha convencido a Bolvar de que el niño Rey, Anduin, será el próximo objetivo de quien capturó o mató al Rey real en su misión diplomática. Se sospecha que Varian fue capturado porque su viaje a Theramore significó un esfuerzo por hacer las paces con la Horda, y varias fuerzas desean que continúe la lucha entre la Alianza y la Horda.

Jaina Valiente

La Dama de Theramore es una de las líderes más respetadas del mundo, y con razón. Es una de las diplomáticas más fuertes, además de una poderosa maga. Ella busca mantener y fortalecer las relaciones existentes entre las razas de la Alianza, y también poner fin a las hostilidades con la Horda, para que objetivos como la Plaga y la Legión Ardiente puedan ser destruidos de una vez por todas. También en su agenda está encontrar al Rey Varian de Ventormenta, ya que estaba de camino a visitarla cuando desapareció.

Aunque no lo ha demostrado mucho, Jaina está profundamente herida por la muerte de su padre y se culpa a sí misma por ser incapaz de detenerlo. Asimismo, siente que debería haber podido detener el descenso de Arthas a la locura; y cuando llegue el momento, ella espera poner fin al Rey Exánime – y sus pesadillas – con su propio poder. Ella ha sacrificado casi todo por su pueblo.

Independientemente, ella demuestra que tiene la fuerza para seguir luchando, y probablemente jugará un papel importante en la guerra a medida que continúa evolucionando.

Enanos de Forjaz

Mi gente siempre se ha contentado con vivir en nuestras montañas, inventando, estudiando y minando. Pocos nos molestaron en la montaña, aunque hemos tenido problemas con trolls de hielo y bestias salvajes, como wendigo y crocoliscos. Nos aliamos con los gnomos e hicimos el camino seguro para los viajeros entre el sur y el norte. Manejamos la mayoría de nuestros problemas nosotros mismos. Nuestros inventos atrajeron la atención de los humanos y establecimos un acuerdo comercial, pero poco más. Esto terminó después de la Primera Guerra de los humanos. Con los orcos comenzando a atacar desde el sur y los humanos y elfos ofreciendo ayuda desde el norte, habríamos sido unos tontos si rechazáramos la Alianza. Nunca está de más tener amigos.

Rey Magni Barbabronce

El Rey de Forjaz está deprimido. La muerte de su hermano menor, Muradin, lo dejó en un estado sombrío durante más de dos años después de que concluyó la Tercera Guerra. En el tiempo transcurrido desde entonces, había comenzado a recuperarse de su estupor, impulsado por su hermano restante, el renombrado explorador Brann Bronzebeard. Desafortunadamente, las cosas han empeorado en los últimos días: la princesa Moira Barbabronce ha desaparecido y se teme que pueda haber sido asesinada. Su guardaespaldas también falta, y se sabía que era un luchador competente. Algunos sospechan que los enanos Hierro Negro la capturaron, y esta es la razón de los recientes planes de invasión de Magni. Si bien este evento reciente hiere profundamente a Magni, está comenzando a desviar sus pensamientos de la tristeza y hacia la venganza, tanto contra la Plaga como contra los Hierro Negro. Estos acontecimientos le pueden proporcionar con mucha motivación, pero temo que Brann Magni pueda comenzar ataques suicidas autodestructivos con el fin de apaciguar su conciencia.

Afortunadamente, el rey Magni sigue siendo un alma de buen corazón y ha demostrado ser uno de los diplomáticos más fuertes del lado de la Alianza. Con un poco más de motivación, probablemente podría ser una figura clave para sellar un tratado con la Horda o ganar el apoyo de organizaciones neutrales. Quizás si un grupo de aventureros puede encontrar a Moira, él tendrá un nuevo entusiasmo y comenzará a apoyar a la Alianza con tanta fuerza como lo hizo en su juventud.

Gnomos

Los gnomos eran gente decente y honesta. Bueno, todavía lo son, solían ser personas decentes y honestas con un hogar. Construyeron el impresionante (incluso para un enano) Gnomeregan en una montaña en Khaz Modan. Como los enanos y los gnomos tenían mucho en común (un gran interés por la ingeniería y un amor por las montañas), los enanos de Forjaz eran amigos de nuestros vecinos. Cuando nos unimos a la Alianza, los gnomos vinieron con nosotros, ofreciendo sus mentes agudas y dedos ágiles; fueron insustituibles durante la Segunda Guerra. Desafortunadamente, los ciudadanos de Gnomeregan tenían un traidor loco por el poder entre ellos, y perdieron su gran ciudad cuando los troggs se infiltraron desde abajo. Recibimos a los refugiados en Forjaz y otras ciudades, y algunos residen en el este en Kalimdor y Bael Modan.

Gran Tinker Mekkatorque

El rey de los gnomos es un poco menos tonto de lo que suena el título (pero sigue siendo bastante loco). Mekkatorque pasa la inmensa mayoría de su tiempo trabajando en planes para retomar Gnomeregan, sabiendo que mucha de su gente todavía está atrapada adentro sin forma de escapar. Si bien aprecia la hospitalidad de los enanos, Forjaz es demasiado pequeño para ambas razas, al menos a largo plazo. Además de sus esfuerzos por retomar Gnomeregan, Mekkatorque trabaja con los enanos de forma regular para perfeccionar nuevas tecnologías y estrategias militares. Es parcialmente responsable de los nuevos modelos de máquinas voladoras enanas que se envían al campo, pero su gente es muy poca para hacer una contribución mucho mayor a la Alianza en este momento. Mekkatorque también ha asignado un equipo para investigar armamento anti-Scourge, sabiendo que un ataque de muertos vivientes es inminente.

Elfos de la noche

Los elfos de la noche, que eran los miembros más nuevos de la Alianza, vivían una vida elegante y solitaria en el continente occidental de Kalimdor mientras el resto de nosotros luchaba con la Horda, los trols y los ogros del este. Se preocuparon por una sola cosa: proteger el Pozo de la Eternidad de los forasteros. Dado que su magia los protegía bien, esta «protección» consistía en que la mitad de su población tomara una siesta durante miles de años en el Sueño Esmeralda. Otros custodiaban a sus peligrosos prisioneros. Supongo que eso es algo malo de la inmortalidad: los criminales de su sociedad también son inmortales.

Salieron de su burbuja hacia los problemas del mundo real cuando la Tercera Guerra trajo a la Legión Ardiente a su puerta. Ahora comparten sus vidas (sus vidas mortales), con la Horda, la Plaga, el resto de la Legión Ardiente y la Alianza. Eligieron aliarse con nosotros, dado el historial de enemistad que tenemos contra la Horda. Ellos están verdaderamente enfadados por que les esta pasando a sus bosques, y tampoco olvidan el “pequeño” asunto de Cenarius; además (a pesar de que comparten raíces de fe animista), consideran a los orcos como un pueblo salvaje e incivilizado (demonios, incluso a nosotros algunos de ellos a penas nos consideran “dignos”, imagínate a los pieles verdes).

Algunos miembros de la Alianza, no diré quiénes, disfrutan de una oscura alegría al ver a los elfos de la noche intentar adaptarse a sus vidas como mortales y como parte de un grupo más grande.

Fandral Corzocelada

El archidruida actual en Darnassus es Fandral Corzocelada, quien reemplazó a Malfurion Stormrage después de la misteriosa desaparición de este último. A Corzocelada no le gusta Tyrande Whisperwind y sus objetivos suelen ser contrarios. Son feroces rivales políticos.

Para mí está claro que Fandral está terriblemente equivocado. Es uno de los pocos líderes de la Alianza que intenta abiertamente perpetuar la guerra con la Horda, para sus propios fines. Él está tratando de restaurar la energía de su pueblo, pero creo que va tomando en el camino equivocado.

Lady Tyrande Susurravientos

Tyrande Whisperwind es la líder de los elfos de la noche. Una heroína legendaria según todos los informes, se ha opuesto a las fuerzas de la oscuridad durante más de 10,000 años, y no parece tener más de veinte. Las principales preocupaciones de Tyrande en este momento son dobles; para proteger a su gente y sus aliados, y para restaurar su amor, Malfurion Tempestira, de cualquier dolencia que le impida regresar a su cuerpo físico. Aunque la desaparición de Malfurion la hirió emocionalmente, solo ha reforzado su determinación; ella hace todo lo que está a su alcance para recuperarlo y defender a su gente al mismo tiempo. Aunque es la líder de los Centinelas y la Gran Sacerdotisa de Elune, deja la mayor parte de la acción militar en los últimos tiempos a su amiga cercana y confidente, Shandris Plumaluna.

Como una de las líderes que accedió a ponerse del lado de los orcos contra la Legión Ardiente en el Monte Hyjal, ella es consciente de que no todos son malvados y no tiene ningún deseo de continuar la guerra contra ellos, a menos que, por supuesto, se entere de que son responsables de lo que le pasó a Malfurion. Mantiene contacto con el Jefe de Guerra Thrall (aunque no en la medida en que lo hace Jaina Valiente) y trabaja con él para tratar de arreglar otro alto el fuego.

Altos Elfos

Después de su exilio, los elfos nobles finalmente se establecieron en el extremo norte de Lordaeron. Trajeron las maravillas de las artes arcanas a nuestras tierras y alteraron el mundo para satisfacer sus necesidades. Ellos fundaron la tierra de Quel’Thalas y no se preocuparon por las otras razas, excepto por los ocasionales trolls que atacaban. Después de un tiempo, los trolls se volvieron más de lo que los elfos no podían manejar, por lo que enviaron un emisario a los humanos para pedir una alianza. Los humanos aceptaron ayudar a luchar contra los trolls, y los elfos nobles les enseñaron magia para ayudarlos a hacerlo. Para escuchar a los elfos nobles, salvaron a los humanos de las invasiones de trolls y les enseñaron magia con la bondad de sus corazones, pero el narrador siempre colorea la historia.

Los altos elfos no estaban interesados ​​en luchar en la Segunda Guerra. Sin embargo, se unieron a la Alianza porque Lothar era el último descendiente del linaje Arathi, y los elfos tenían el deber de ayudarlo, ya que sus antepasados ​​habían ayudado a los elfos contra los trols.

Semielfos

Los semielfos nunca fueron considerados una raza unificada aparte de la Alianza: eran un subproducto de ella, o al menos la alianza amistosa entre los elfos nobles y los humanos. Quizás la única raza que realmente ha recibido algún beneficio de la Tercera Guerra, los semielfos han visto disminuir el prejuicio histórico contra su herencia mixta en los últimos años. Dado que la destrucción de Lordaeron redujo enormemente la población de la Alianza, ahora se considera necesario a cada miembro, independientemente de su ascendencia. Hay pocos semielfos, ya que los acoplamientos entre altos elfos y humanos son raros. Con lo que sabemos sobre los elfos de la noche y su vínculo histórico con los elfos altos, solo podemos suponer que los humanos y los elfos de la noche podrán tener hijos, pero esto no ha sucedido todavía, que yo sepa.

Vale la pena discutir cómo funciona cada raza junto con las demás (o no, en algunos casos). La mayoría de nosotros hemos aprendido a convivir bien a estas alturas, pero ese no es el caso universal.

Humanos y enanos

Se confía en los humanos en toda la Alianza. Sus relaciones más sólidas son con los enanos de Forjaz, que conviven en muchas de sus ciudades. Dicho esto, las cosas no son perfectas en ninguna relación, y esta no es una excepción. Las naciones humanas están comenzando a sentir que Forjaz ha estado retirando demasiado de su apoyo sin explicación; los enanos consideran esto hipócrita y citan a Ventormenta como un ejemplo importante. La mayoría de estas disputas son entre políticos; en los campos de batalla, los humanos y los enanos trabajan tan estrechamente como siempre, si no más. La capitana Balinda Stonehearth, por ejemplo, dirige una enorme unidad humana que refuerza al clan Pico Tormenta en los valles de las montañas de Alterac. Estas disputas menores son de esperar, pero a medida que más nobles humanos culpan al rey Magni por contener a sus tropas, podrían surgir posibles problemas.

Humanos y elfos de la noche

Los elfos de la noche, independiente emente de cuán diferentes sean de los elfos nobles, tienen algunos de los mismos problemas con los humanos. Todas estas razas son conocidas por individuos con complejos de superioridad (tos – Fandral Corzocelada – tos) y los elfos de la noche no han tenido tanto tiempo para acostumbrarse a trabajar con otras razas. Ahora bien, la Tercera Guerra no fue hace mucho tiempo, y muchos de ellos recuerdan cuántos de los valientes soldados de Jaina lucharon a su lado, y se dan cuenta de que puedieron haber perdido la montaña sin la ayuda humana y orca. Desafortunadamente, Jaina Valiente es un archimago, y los elfos de la noche han guardado rencor contra los usuarios de magia arcana durante siglos, (aunque Jaina nunca les dio ninguna razón para pensar en ella como una enemiga). Pero con el nuevo conocimiento de que los magos humanos corruptos fueron responsables de gran parte del poder de la Plaga, y que muchos humanos todavía adoran a los demonios y a los Dioses Antiguos, los elfos de la noche sospechan más que nunca de los humanos.

Es seguro decir que la mayoría de los elfos de la noche se unirían en un ataque a Orgrimmar, por ejemplo, pero sospecho que no muchos responderían a la llamada si Nefarian llamara a las puertas de Ventormenta. Eso es algo en lo que pensar.

Elfos de la noche y enanos

Los elfos de la noche recuerdan a la raza enana desde sus días más antiguos, antes de que nos llamaran «enanos», creo, y saben que aunque nuestras dos razas nunca tuvieron mucho contacto, luchamos contra los demonios tanto en la Guerra de los Antiguos como en la Tercera Guerra y, en general, no nos hemos causado ningún problema. En esencia, los elfos de la noche eran neutrales con respecto a los enanos en el pasado, y esa disposición ha mejorado para ser ligeramente amigables en los últimos años, con una mayor participación entre las razas. Curiosamente, esto la convierte en una de las mejores relaciones en la Alianza, simplemente porque ninguna raza ha causado problemas a la otra. Los enanos sabemos ahora que los elfos de la noche causaron la primera Guerra de los Antiguos, pero a diferencia de los elfos, ninguno de nosotros tiene 10.000 años para recordarlo. Como tal, nadie del lado de los enanos puede realmente guardar rencor. Ninguna de nuestros clanes principales es aficionada a la magia arcana, por lo que encontramos algo en común allí. Nuestra herencia también parece estar conectada, aunque sólo sea de forma indirecta: los elfos de la noche saben que los titanes fueron los antiguos moldeadores y guardianes del mundo; al descubrir que los enanos eran creaciones de los titanes, los elfos se entusiasmaron notablemente con nosotros.

En general, nos consideramos aliados sólidos en este momento, pero la mayoría de los enanos y elfos carecen del fuerte vínculo emocional que algunas de las otras razas han formado debido a las largas relaciones y al tiempo que pasamos juntos en la guerra.

Altos elfos y todos los demás

Los elfos nobles son tan pocos y están tan dispersos que no puedo hacer juicios sobre su raza en su conjunto. Son individuos y se llevan bien (o no) con los demás como individuos.

Gnomos y todos los demás

La única relación real entre los gnomos y cualquier otra raza es lo bien que trabajan con los enanos; de hecho, su paso a Forjaz puede marcar una de las primeras veces en la historia en que dos razas comparten la misma capital. Ya se ha dicho mucho sobre este tema, por lo que no me detendré mucho en ello. Es importante saber que si alguna vez ocurriera una división en la Alianza por alguna razón, los enanos y los gnomos se moverían como un grupo, punto.

Nadie estaba contento con los gnomos hace unos años; durante la Tercera Guerra, estuvieron prácticamente ausentes (ya que los troggs estaban invadiendo Gnomeregan, sin que el resto de nosotros lo supiéramos). Si bien la mayoría ha perdonado y olvidado en este punto, algunos humanos todavía señalan a los gnomos por su falta de comunicación. El sentimiento general entre estas personas es que si los gnomos hubieran explicado su difícil situación, hubiéramos entrado y salvado Gnomeregan, y luego contado con el apoyo de los gnomos para la Tercera Guerra, posiblemente evitando algunas de las peores pérdidas. Esa es una gran teoría. Esto es lo que realmente sucedió: los gnomos estaban luchando por sus vidas, y los humanos corruptos (y elfos, si los rumores son ciertos) estaban sembrando las semillas para que la Plaga arrasara Lordaeron. Punto. Ahora, ¿quién tiene una razón para señalar con el dedo a los gnomos por sus problemas? Ya me lo imaginaba. Dicho todo esto, el punto sigue siendo que, incluso en Forjaz, no escuchamos lo suficiente para darnos cuenta de que los gnomos necesitaban ayuda. Esto tendrá que cambiar en el futuro, pero demonios, ahora viven junto a nosotros, ¿cómo podría suceder una catástrofe de todos modos? Es difícil pasar por alto un ejército de troggs al otro lado de la ciudad.

Una nota de despedida sobre las relaciones raciales

Entonces, ¿cómo afecta todo esto a la Alianza a largo plazo? Bueno, aquí hay algo a considerar: ¿cuántas razas pondrían todo su empeño en defender Forjaz ? Casi todos, apuesto. Los humanos llegarían en tranvía, los Martillo Salvaje en grifo y los elfos probablemente encontrarían su camino hacia nosotros por arte de magia. Ya tenemos a los gnomos, benditos sean sus pequeños corazones. Entonces, ¿qué estoy diciendo aquí? Bueno, estoy fanfarroneando, pero eso no es ni la mitad, muchachos y muchachas. Piensa en cuántos apoyarían a Darnassus o Ventormenta por un segundo, y tendrás una idea de lo que pretendo. Si bien las relaciones entre la mayoría de las razas no son malas, tampoco son tan buenas. Y hay algo intrínsecamente incorrecto en el hecho de que estos grupos raciales también pueden dar o retirar apoyo a voluntad; no es así como funciona una alianza (o al menos, no una sólida). Necesitamos una cooperación completa, no esta a medias; somos una alianza, pero si la Alianza.

Necesitamos abordar dos problemas principales. El liderazgo descentralizado es el primero. Como señalé anteriormente, cada raza tiene sus propios líderes y no todos son iguales. La única razón por la que logramos hacer retroceder a los orcos en la Segunda Guerra fue porque teníamos un líder, Anduin Lothar, a quien todos amamos sin importar la raza; y pateamos culos, y con fuerza. ¿Dónde hay un buen chivo expiatorio cuando lo necesitas? – Yo no dije eso. De todos modos, necesitamos encontrar a alguien que esté activo en el campo, sepa dar órdenes y pueda trabajar con todas las razas al mismo nivel. Esa persona debe ser promovida a liderar toda la Alianza, de inmediato, y debemos hacerla cumplir. Eso significa que si alguien, digamos los elfos de la noche, deciden que son demasiado buenos para los líderes de nuestra Alianza, tenemos que conseguir algo de nuestro propio apoyo. No es algo agradable, pero deben darse cuenta de que aquí estamos todos juntos en esto, y si no podemos trabajar como grupo, todos somos pasto de los muertos; es así de simple, amigos.

En segundo lugar, necesitamos que las personas dejen de discriminar debido a 1) miedo a que se repitan los eventos pasados ​​(por ejemplo, los elfos de la noche tienen miedo de los magos), y 2) algunas personas de cierta raza sirven como un mal ejemplo (por ejemplo, el escarlata Cruzada matando a otros humanos y sus aliados).

Supongo que abordar el segundo problema no sucederá. Por el momento, sin embargo, sería bueno poner algunos líderes reales a cargo de la Alianza en su conjunto. ¿Dónde está ese Profeta cuando lo necesitas? Quizás podría decirnos a quién elegir para el divertido trabajo de tratar de coordinar a nuestro lamentable grupo.

La Alianza tiene muchos territorios, pero no tanto como me gustaría.

El este

Todo al sur de los Humedales está sólidamente bajo el control de la Alianza, con la excepción de las regiones del este cerca de la Montaña Roca Negra, Vega de Tuercespina y las Tierras Devastadas. Incluso entonces, la Alianza tiene una presencia sólida; es en cualquier otro lugar del mundo que es un problema. Tenemos un buen punto de apoyo, pero no es suficiente. La Alianza depende en gran medida de Ventormenta y el área periférica; es el último bastión de la fuerza de las antiguas naciones humanas. Esta área es la fuente de gran parte de la riqueza restante de la Alianza, con muchas minas de oro cercanas aún sin explotar. En consecuencia, esta área es donde están estacionadas la mayoría de las tropas de la Alianza, y eso no es necesariamente algo bueno. Si bien existen amenazas en la parte sur de los Reinos del Este, sobre todo el vuelo del dragón negro y la Legión Ardiente (con un saludable guiño a Ragnaros y los enanos Hierro Negro), la Plaga todavía se está extendiendo casi sin ser reprimida en el norte, y eso es un problema mucho más inmediato.

Cotasur es quizás la última ciudad segura al norte de los humedales. La ciudad está casi inundada de refugiados; algunos de Molirno Tarren, otros de más al norte y algunos de Stromgarde (aunque la mayoría de ellos están en Refuge Point en Arathi). Ahora, vale la pena hablar de Stromgarde; una guerra a tres bandas (o más) todavía se libra en el interior, entre el Sindicato, un grupo de ogros y trols, y los miembros restantes de la Liga de Arathor. Es difícil de decir, pero tengo esperanzas. La costa de Arathi sería un activo importante; todavía existe un puerto oculto detrás de Stromgarde, accesible a través de una serie de cuevas ocultas. Solía ​​permitir el comercio seguro entre el norte y el sur (de hecho, hasta Bahia del Botín). Si pudiéramos mover un cuerpo de tropas lo suficientemente grande para asegurar Arathi, sería un activo importante y la moral mejoraría entre los sobrevivientes. Esto también ayudaría a asegurar refuerzos para Aerie Peak.

No estamos haciendo una maldita cosa para ayudar a Dalaran y, por lo que yo sé, a los magos no les importa nada. Tampoco están haciendo nada para ayudarnos; de hecho, todavía no estoy seguro de qué diablos están haciendo. Tienen una gran cúpula brillante alrededor de una ruina; Estoy impresionado, pero tampoco muy impresionado de alguna manera. Esperaba algo más parecido a un súper cañón anti-muertos vivientes. Eh, no me estoy haciendo ilusiones con eso. Sin embargo, Dalaran sigue siendo una ventaja, porque todavía luchan la buena batalla contra la Plaga y los Renegados a diario, incluso si no nos dejan saber cuál es su gran plan secreto divertido. Una pena; tenemos un buen número de magos que probablemente podrían ayudarlos a acelerar lo que sea, si alguien abriera un poco las líneas de comunicación. Ah bueno. No puedo esperar demasiado de un grupo de chicos con capuchas y vestidos.

Más al norte, las fuerzas restantes de la Alianza no son dignas de mención, lamento decirlo. La parte noroeste de lo que solían ser las tierras de Lordaeron está casi exclusivamente bajo el control de los Renegados en la actualidad. La Cruzada Escarlata es la única facción humana real que trabaja allí, y me es difícil llamarlos miembros de la Alianza, considerando que matarían a la mayoría de nuestra gente tan rápidamente como cualquier monstruo no muerto. El Monasterio Escarlata sirvió como bastión de la esperanza humana cuando se creó por primera vez, pero lamentablemente, solo quedan fanáticos en su interior.

Las cosas no están mucho mejor en las Tierras de la Peste del Oeste y la Cruzada Escarlata todavía representa a la mayoría de los supervivientes. Su ciudad de Hearthglen, sin embargo, parece un poco menos loca que el resto de ellos. Esto probablemente se deba al liderazgo del alto señor Taelan Fordragón, que aún no ha perdido la cabeza, solo su fe. La Cruzada le ha lavado el cerebro a Taelan tan a fondo como a cualquier otro, pero conserva su buen corazón. Si pudiéramos mostrarle lo que la Cruzada les está haciendo a otros hombres y mujeres vivos, tal vez se le pueda persuadir para que tome el control de la organización y detenga esta maldita tontería. Lamentablemente, dudo que tengamos a alguien que tenga la habilidad o el conocimiento para colarse allí y mostrarle alguna evidencia. Es importante tener en cuenta que la Cruzada en la parte norte de las Tierras de la Peste lucha contra la Plaga más que los Renegados, lo que puede ser parte de la razón por la que aún no se han vuelto tan radicales.

El Alba Argenta también está trabajando en las Tierras de la Peste del Oeste, aunque su número es pequeño. Sabiendo que su pequeño grupo no puede oponerse directamente al poder de la Plaga, están haciendo todo lo posible para encontrar formas inteligentes de convertir el poder de la Plaga contra sí mismos

En una pequeña nota al margen, hay rumores de que el vuelo del dragón de bronce está comenzando a funcionar aquí, pero no he escuchado ninguna indicación de por qué.

Las Tierras de la Peste del Este se encuentran en una situación similar, pero me temo que el barón Rivendare pronto se desplazará hacia el sur hacia Light’s Hope y Tyr’s Hand para matar a los defensores restantes si no nos unimos en su ayuda. Los miembros de El Alba Argenta aquí se preocupan por defender su propio territorio, pero también dedican mucha atención a poner a descansar a los fantasmas de Darrowshire y Caer Darrow. Casi todo lo demás está muerto por aquí; Tirion Fordragón, el padre del Alto Señor Escarlata, todavía vive en una pequeña granja, destruyendo a los pocos muertos vivientes lo suficientemente tontos como para vagar cerca de su casa. Necesitamos reclutar a Tirion y rápido. Su hijo cree que está muerto; si un ejército entrara en Hearthglen con Tirion a la cabeza, y claramente vivo, podríamos llevar a la Cruzada Escarlata de vuelta al reino de la cordura. Quizás solo estoy soñando.

Más al norte está Quel’Thalas; Honestamente, no pasé tanto tiempo allí como me hubiera gustado, pero en realidad no quedan fuerzas de la Alianza allí de las que hablar, al menos hasta donde yo sé. Claro, hay algunas logias de elfos aquí y allá con sobrevivientes, pero eso es lo mejor. Escuché rumores de sobrevivientes en una pequeña isla, pero no me enteré hasta que comencé a dirigirme a Kalimdor para mi próximo libro, así que aún no he investigado. Ciertamente serían buenas noticias, pero al igual que los Escarlata uniendose hacia nosotros, puede ser una forma de autoengaño.

El oeste

Kalimdor es una imagen muy diferente. Si bien los Reinos del Este tienen una clara división de influencia cerca de Thandol Span entre los Humedales y Arathi, este no es el caso en Kalimdor. Comenzaremos por el lado norte, ya que probablemente esté en la mejor forma, y ​​también es el lugar que visité primero.

Si contamos a los Kaldorei como Aliados, primero estaría Teldrassil, que, se supone apoya a Alianza. Darnassus (hogar de Tyrande) ciertamente lo es, y eso es algo bueno, pero los problemas allí pueden superar los beneficios de vivir en la isla. El árbol se está deteriorando lentamente sin la bendición de la naturaleza, y no parece que los dragones tengan prisa por venir a besarlo y mejorarlo todo. De hecho, estoy bastante seguro de que nadie les ha pedido que lo hagan; Es difícil creer que los dragones no sepan sobre el nuevo árbol, pero estoy seguro de que tienen peces más grandes (y demonios) con los que tratar. No hay duda de que Darnassus es un centro importante para el poder de la Alianza, y es una fuente de gran esperanza para los elfos de la noche, pero los que lo saben están comprensiblemente preocupados. La influencia de Tyrande es probablemente todo lo que mantiene el lugar cuerdo, al menos en mi opinión. Los mechones de Darnassus proporcionan un suministro excelente, casi infinito, de madera fresca a los elfos; esta tremenda ventaja de recursos es clave para las capacidades defensivas de los elfos de la noche en general.

A poca distancia se encuentra Auberdine, el puerto continental para los elfos de la noche. Auberdine mantiene bajo control la mayor parte de Costa Oscura, pero la frontera este se está corrompiendo cada vez más. Hay focos donde algunas bestias desagradables han hecho sus hogares, y el extremadamente sospechoso «Glaive del Maestro» que puede o no ser un Dios Antiguo fallecido, pero en general las cosas son bastante felices aquí. Las industrias de la pesca y la navegación son excepcionalmente fuertes.

Al sur de Auberdine, tenemos Vallefresno. Las fronteras este y sur son disputadas por la Horda, pero la mayor parte del área todavía está bajo el control de los elfos. Las cosas se ponen más feas en el sur, donde los Silverwing Sentinels pierden terreno (y árboles) ante los atacantes orcos y los esfuerzos de deforestación. Los árboles forman una barrera natural entre Vallefresno y Los Baldíos por ahora, pero pronto ese ya no será el caso. Dado que este es un lugar clave para la defensa, es frecuente ver a los Emisarios Ala de Plata en Ventormenta, Forjaz y otras ciudades importantes pidiendo ayuda. Muchos aventureros han respondido al llamado y han tomado sus espadas y libros de hechizos contra el clan Grito de Guerra, pero sus contribuciones, aunque significativas, simplemente no son suficientes para detener la marea de invasores de la Horda.

Si bien el norte de Kalimdor es probablemente donde la Alianza es más fuerte en general, eso todavía no dice mucho. Algunos sugirieron que, en este libro, incluya una idea de los recursos que proporciona cada región; bueno, para la mayoría de ellos, escribiría «¿Qué recursos?» ¡No tienen ninguno! Cuna de Invierno y demonios. No son exactamente los mayores contribuyentes al bienestar de la Alianza, ahí mismo. Frondavil tiene árboles moribundos y más demonios. En realidad, no estoy seguro de qué decir sobre Hyjal. Si se trata adecuadamente, el monte Hyjal podría ser una región clave, simplemente debido a la presencia de tres vuelos de dragón allí. Las razas que no pertenecen a la Alianza en estas áreas, como los fúrbolgs y los poderosos dragones, son de mucho más valor que cualquier tipo de gema o mineral precioso.. Las buenas relaciones con la prole de Alexstrasza o Ysera podrían marcar la diferencia entre la supervivencia y la erradicación completa de el pueblo kaldorei en los próximos años.

Azshara es un buen lugar para buscar uno de los recursos más antiguos: la magia. El dragón azul Azuregos seguro que así lo cree.

La parte central de Kalimdor tiene poco que ofrecer a la Alianza en este momento, con la clara excepción de Theramore en el lado este central. Tenemos algunos asentamientos mineros enanos excelentes en Los Baldíos y Mulgore, pero son demasiado pequeños para proporcionar mucho. Sospecho que estas minas serán recursos más considerables para la Alianza a medida que crezcan y prosperen con el tiempo, suponiendo que la Horda les permita hacerlo.

Theramore es simplemente asombroso para mí, de verdad. Quiero decir, está en medio de un pantano, y parece que nadie se da cuenta del olor. Pero lo más importante, el puerto demuestra un gran éxito, y de alguna manera Están incluso encontrar peces comestibles (No tocaría ‘ em con una alabarda oxidada de doce pies de largo, que la mente) en todo lo que gook. Claro, están al borde del océano, pero hay algo sucio en toda esa área general. Bueno, aparte de mis molestias, están haciendo un trabajo excelente: cuando pienses en el éxito de la Alianza en Kalimdor, piensa en Theramore. Posiblemente sea el mejor ejemplo. Si pudiéramos expandirnos desde allí, estaríamos en buena forma.

El sur de Kalimdor no es exactamente parte de la Alianza ni ninguna otra faccion; tenemos algunas cosas en Feralas, y eso es todo. Oh, y el puesto de avanzda Cenarion en Silithus, pero eso apenas cuenta; en su mayoría son elfos de la noche, pero se supone que son «neutrales». Abrazadores de árboles tontos. Aún así, difícilmente puedo culparlos; tomarme de la mano con tauren no es mi idea de un pasatiempo divertido, pero ciertamente puedo entender el deseo de paz. En cierto sentido, son un buen ejemplo; excepto por todas las flores y plantas y esas cosas. Eso da un poco de miedo. Oh, Feralas. Bueno, los elfos tienen una pequeña «ciudad» de elfos de la noche, si se puede llamar así, en la frontera oriental. Es tan pequeño que el nombre se me escapa en este momento; y con una mente como la mía, eso significa que es bastante trivial. Es decir, yo doy ‘ em crédito por tratar y todo, pero simplemente no hay mucho allí todavía. Plumaluna es mucho más significativo; Shandris vigila bien las cosas allí. El general de los Sentinels es una buena muchacha y una gran ventaja para la Alianza; uno de los mejores estrategas que he tenido el placer de conocer, y eso dice algo. No está nada mal con una reverencia, tampoco, por lo que escuché. Plumaluna nos da una base sólida para trabajar en Feralas, pero expandirnos sería una tontería; En realidad, es más un establecimiento defensivo para evitar que los nagas del sur se salgan de control y ese tipo de cosas. La Alianza no envía mucho apoyo a estos valientes hombres y mujeres, pero parece que les está yendo bien.

Eso lo resume todo para nuestros principales establecimientos en Kalimdor; no es mucho para mirar, lo sé. Tenemos mucho trabajo por delante.

Estamos metidos en problemas en este momento, tanto dentro de nuestras propias filas como fuera de él. Tocaré los más grandes aquí, pero no creo que esta sea la suma de todos los enemigos que enfrenta la Alianza. Hablar de los grandes nombres y organizaciones es importante, pero tenemos mucho más temas y enemigos menores que tratar. Tenlo en cuenta.

La Legión Ardiente

Diría que estos pequeños demonios son nuestra segunda mayor amenaza externa en este momento, después de la Plaga (y solo porque no son tan activos). Voy a dejar esto muy claro ahora mismo: la victoria en el Monte Hyjal no solo fue temporal, sino también un rasguño en la superficie de las fuerzas de la Legión Ardiente. Algunas personas dicen que los demonios no volvieron durante 10,000 años después de su última derrota, y tengo que reírme de eso. ¿Derrota? Hemos sufrido más pérdidas que los demonios en este momento; y dado que la Alianza y la Horda ya no trabajan como una unidad contra ellos, es solo cuestión de tiempo antes de que la Legión se recupere y se prepare para atacar. Claro, nos subestimaron una vez, incluso dos veces, si se cuentan los elfos de la noche en el pasado. Eso no significa que vuelva a suceder.

Todavía hay un buen número de cultos divertidos que piensan que estos demonios son el equipo ganador, y diablos, en este punto no soy quien para discutir eso. Necesitamos arreglar las cosas, o nuestras ciudades estarán tostadas tan pronto como Kil’jaeden decida que es hora de jugar. ¿Qué creemos que estamos haciendo? Realmente, no veo ninguna excusa para no barrer a los demonios restantes del mapa en este momento y cerrar todos los portales que se nos ocurran. La Legión podría parecer débil en este momento, pero estoy seguro de que la cosa va a cambiar rápidamente cuando decidan que es hora de atacar. De hecho, tenemos suerte; a veces creo que la Plaga está sirviendo como un amortiguador para ganarnos tiempo, porque la Legión se da cuenta de que estámos enfrentando una amenaza única contra en el Rey Exánime y probablemente plaeen atacar cuando ambas facciones (la plaga v/s los vivos) estemos mas debiles por la lucha. Aunque estoy seguro de que Kil’jaeden se está maldiciendo a sí mismo por eso. La pérdida de Archimonde también fue un fuerte golpe para la Legión, por supuesto, pero nada que no puedan compensar si se les da tiempo.

En este momento, la Legión tiene algunas áreas importantes bajo su influencia. El primero son las Tierras Devastadas, donde todavía se encuentra un Portal Oscuro (incluso si no parece funcional). No estoy seguro de si la cosa está activa o no, pero lo más probable es que si pueden hacer que funcione por completo, pronto veremos un suministro casi infinito de demonios haciendo cabriolas. Ya hay un buen número de demonios cerca del portal, pero honestamente no estoy seguro de si lo están protegiendo, esperando refuerzos o qué. Estos demonios parecen estar dirigidos por el guardia de la fatalidad «Lord Kazzak «, que dirige una fuerza bastante grande en la Cicatriz Manchada (que se encuentra en la parte sur de las Tierras Devastadas, bordeando el Valle de Tuercespina). Kazzak probablemente podría tomar el control del área si quisiera, pero los soldados leales en Nethergarde Keep logran evitar que sus fuerzas avancen muy lejos. En los últimos días, también he oído hablar de un señor del terror que está haciendo un trabajo desagradable en la zona; lo llamaron Razelikh el Profanador. Buen nombre. Otro obstáculo potencial para el movimiento de Kazzak es el dragón negro Teremus el Devorador. Teremus parece inusualmente poderoso para su tamaño y edad, y extremadamente territorial. No tengo idea de por qué incluso un negro querría aferrarse a algo en ese infierno, pero Teremus se las arregla para mantener una fuerte presencia allí.

Frondavil está en peor estado que las Tierras Devastadas, si me preguntas. Claro, las Tierras Devastadas están, bueno, destruidas, pero la parte norte todavía está mayormente bajo el control de la Alianza. Frondavil no ofrece tal refugio. El Círculo Esmeralda, una subsección del Círculo Cenarion, tiene algunos campamentos improvisados, y la Horda controla una o dos bases por sí mismas (no es que nos ayude a nada), pero la mayor parte del bosque está corrupto e infestado de demonios y sátiros. Buen material. Si por alguna razón aún no has leído mis otros trabajos (qué vergüenza),Jaedenar sirve como la fortaleza principal para los demonios que viven allí. Un señor del terror llamado Señor Banehollow representa la Legión, mientras que el Consejo de la Sombra (en su mayoría orcos cultistas) se extiende día a día las actividades. Los infernales todavía deambulan por Shatter Scar Vale, y sospecho que pronto recibirán la orden de cruzar las montañas hasta Hyjal. Esto se debe a que la Legión se prepara para otro asalto en la Garganta de Susurro Oscuro en Cuna del Invierno, y creo que una táctica de flanqueo puede darles una ventaja sobre los guardianes del Árbol del Mundo en la cima de Hyjal.

La Garganta Negro Rumor se está preparando para la batalla, pero todavía tengo que identificar un líder claro. Me uní a un grupo de dragones y templarios del Alba Argenta allí para echar un vistazo (y un poco de golpes en la cabeza) hace un tiempo; y aunque los tomamos desprevenidos, es seguro decir que los demonios tienen una buena oportunidad de abrumar a los defensores del árbol si tienen algún truco bajo la manga. Sería muy prudente traer un ejército aquí ahora, mientras tenemos el apoyo de tres vuelos de dragón en el área, y masacrar a los demonios restantes antes de que puedan actuar. Con todo, la Legión es solo una de las muchas razones por las que necesitamos unir la vida y comenzar a tomar cabezas de demonios ahora, antes de que sea demasiado tarde.

La Horda

Seré franco. No hay ninguna buena razón por la que la Horda deba ser una amenaza para nosotros. La inmensa mayoría de los problemas con la Horda los hemos creado nosotros, pero dicho todo esto, todavía tenemos que lidiar con ellos. Por el momento, la Horda es ahora nuestro enemigo más «obvio», ya que son numerosos, y los viejos odios colocan la lucha con ellos en la parte superior de casi todas las listas de prioridades. Es una tontería, tanto la Alianza como la Horda deberían lidiar con la Plaga primero, pero eso no está sucediendo y tenemos que lidiar con eso. Necesitamos presionar por un alto el fuego, al menos para tener tiempo de aplastar la Plaga en Lordaeron.

De especial interés es la reciente inclusión de los Renegados en la Horda. Sospecho de estos tipos, pero al mismo tiempo, puedo entender su punto de vista. Los Renegados desconfían de todo el mundo, incluso de sus nuevos aliados, y sus nuevos aliados no han hecho lo suficiente para asegurarles a los Renegados que, si la Alianza es derrotada, los Renegados no serán el próximo enemigo en la lista de la Horda. Algunos miembros de la Horda sospechan que los Renegados podrían apuñalarlos por la espalda y se preguntan si pueden confiar en la facción de los no muertos. Sin embargo, la Horda hizo aceptarlos, y no hay una convicción generalizada de que la Horda los Renegados inevitablemente van a traicionar a sus aliados vivos.

Por mucho que predico la paz con la Horda, ellos tienen sus manzanas podridas, y esas deberían ser las primeras que rompamos. El número uno en esa lista debería ser Varimathras. ¿Es inteligente tener un demonio como uno de los líderes de la Horda, pregunto? Sylvanas me puedo entender; su odio y amargura tienen detrás buenas razones mortales. Pero me cuesta creer que un señor del terror se preocupe por nuestros mejores intereses.

La mayor amenaza de la Horda en este momento es desequilibrarnos en lugares que ya están en peligro; por ejemplo, la presión constante en las fronteras de Vallefresno desvía a las tropas que podrían estar reclamando Frondavil, y los extraños intentos de tomar las Montañas Arathi mantienen al clan Pico Tormenta y sus aliados lejos de las líneas del frente contra la Plaga. Piénselo: si la Horda estuviera trabajando con nosotros, ¿con qué rapidez nuestras fuerzas podrían aplastar a los demonios cerca de Frondavil y Cuna de Invierno? Ahora, no podemos simplemente abandonar estos lugares, obviamente, pero necesitamos resolver las batallas allí, en lugar de filtrar fuerzas cada pocas semanas y perpetuar una guerra sangrienta por algunas rocas o árboles. La Alianza necesita aclarar sus prioridades, retirar sus tropas de lugares que no son clave y concentrarse en presionar en regiones específicas de importancia. Ya dejé en claro dónde creo que deberíamos enfocarnos, pero en última instancia, hacer un fuerte asalto en cualquier lugar probablemente sería beneficioso.

De todas las razas de la Horda, los Renegados son claramente el mayor problema, pero también debemos tener en cuenta que los trols podrían ser una preocupación creciente. Los trols Lanza Negra no tienen la larga historia de luchar contra la Alianza como lo tienen algunas de las otras tribus, pero existe una gran posibilidad de que otros grupos de trols se unan a la Horda a tiempo. En la antigüedad, solo los silitidos extraños rivalizaban con los trolls en número y territorio; los trolls no deben ser subestimados. Un imperio unido de trolls sería realmente temible, y si trabajaran con la Horda podrían ser casi imparable. Debemos prepararnos para la posibilidad de estas alianzas y esperar que podamos poner a la Horda en nuestro lado bueno antes de esa fecha.

Los poderosos tauren y orcos parecen estar haciendo todo lo posible para evitar la batalla con nuestras fuerzas, y les agradezco por eso. Muchos tauren trabajan en estrecha colaboración con los elfos de la noche en su estudio de la magia druídica; quizás eventualmente veremos a los elfos de la noche aprendiendo el camino del chamanismo de los tauren también. Veo estas razas como las menos amenazadoras de la Horda en este momento; Si bien los orcos han sido nuestros enemigos tradicionales durante generaciones, Thrall es una bestia completamente nueva y su Horda funciona de manera diferente a los invasores de antaño. Me está tomando tiempo adaptarme, y muchos veteranos de la Segunda Guerra todavía piensan en golpear primero y hacer preguntas después, pero ese tipo de comportamiento es contraproducente para todos. Thrall y Cairne son lo suficientemente sabios como para ver esto, y mantuvieron su parte del trato cuando nos pusimos del lado de ellos contra la Legión al final de la Tercera Guerra. Quizás se haya derramado demasiada sangre para hacer algo así de nuevo, pero la esperanza late ferozmente en mi corazón de que viviré para ver a la Alianza y la Horda nuevamente atacar juntos contra la Plaga y la Legión Ardiente.

Amenazas internas

Es difícil luchar contra las malvadas criaturas del mundo cuando tu hermano está constantemente tratando de degollarte. Tenemos una buena cantidad de traidores y, lamentablemente, esa parece la norma para la Alianza. Es difícil levantar estos días sin encontrarse con uno o dos brujos; y aunque estos tipos no son necesariamente traidores, son peligrosos. No me importa la justificación, tomar a un demonio como tu «mascota» no es la mejor idea del mundo. Nunca se sabe cuándo uno de estos brujos hará todo lo posible para vendernos a la Legión Ardiente y, francamente, tampoco creo que sepan cuándo lo harán. La mayoría de estos muchachos y muchachas no parecen estar bien de la cabeza; No pasará mucho tiempo antes de que la mayoría de estos «maestros de la demonología» sean controlados por los mismos demonios que supuestamente esclavizan. El poder no vale el precio.

Los brujos, lamento decirlo, son la menor de nuestras preocupaciones. Pareciera que en todas las ciudades hay personas tratando de sabotear la paz y la unidad en pos de la guerra; mi querido amigo Fandral Corzocelada sigue siendo mi favorito, por supuesto. Él podría haber tenido buenas intenciones al plantar el nuevo Árbol del Mundo (realmente no puedo decirlo, puesto que no soy un druida), pero incluso yo (un enano cabeza dura) puede entender con bastante facilidad que olvidar una pequeña cosa como obtener la bendición de los vuelos de dragones fue un desliz que eventualmente nos puede costar mucho).

Stormwind está igual de mal. Estoy seguro de que tenemos miembros de las Hermandades del Sidicato y Defias trabajando dentro de las murallas de la ciudad, y eso es suficientemente malo, pero Lady Prestor es definitivamente la peor delincuente. No sé qué hizo para llamar la atención del príncipe, pero por alguna razón se las arregló para que tanto el rey como Lord Bolvar siguieran sus instrucciones (y algunas de ellas son claramente una tontería). Ella solo está jugando con nuestras tropas cuando tenemos buenos hombres y mujeres muriendo por ahí; esto tiene que parar, y ahora. No sé cuáles son sus motivaciones, pero ciertamente está trabajando para algo malicioso, o eso, o ella misma es la maliciosa. La falta de acción por parte de Ventormenta es tan mortal como cualquier veneno; su inacción cobra más vidas cada día.

Si bien la Cruzada Escarlata apenas puede considerarse parte de la Alianza, vale la pena mencionarla aquí. Los Escarlata son, en su mayor parte, locos, y sospecho que sus líderes están siendo manipulados por algo mucho más siniestro. ¿Quizás Alamuerte o uno de sus descendientes? Independientemente, todavía piensan que los consideramos parte de la Alianza por alguna razón, por lo que vale la pena intentar que estos tipos actúen como tal, que ataquen Stratholme con nosotros o algo así. Siempre que formen el frente de la fila, probablemente estemos bien. También vale la pena mantener los ojos abiertos para cualquier Escarlata que aún no tenga la mancha de la locura; ha habido unos pocos que han visto la verdad y han vuelto a la Iglesia, abandonando a los escarlatas y trabajando con nosotros una vez más. Me gustaría ver más casos como este.

El próximo tema es un poco delicado, pero de todos modos me apresuro a hacerlo. No sabemos qué están tramando el Kirin Tor, pero no estoy seguro de que sea beneficioso para la Alianza; de hecho, podría ser todo lo contrario. Si bien pueden tener buenas intenciones, ocurren accidentes (piensa en Gnomeregan). Todos apreciamos los sacrificios hechos por la gente de Dalaran durante la Tercera Guerra, pero si aprendimos algo de las historias de los elfos (y la prueba presentada en la llegada de la Legión), la magia arcana es peligrosa y corruptora. He visto a los temidos naga y sátiros, y no hay nada que decir que los humanos no puedan terminar de la misma manera. Recuerde, si bien Dalaran ha producido verdaderos héroes, como Khadgar, por ejemplo, también hemos tenido una larga lista de Medivhs, Kel’Thuzads e incluso Kael’thas Sunstriders con los que lidiar. Es difícil culpar al príncipe de los altos elfos por sus decisiones, pero por lo que tengo entendido, ahora trabaja abiertamente con los nagas y los demonios; no es una buena idea. Espero que los otros magos de Dalaran tengan un plan mejor en mente.

Dalaran también fue el caldo de cultivo para el Culto de los Condenados, y muchos de sus miembros, sin duda, permanecen entre nosotros. El culto sigue siendo extremadamente peligroso; el hecho de que no hayamos visto todavía otra plaga no significa que no esten planeando algo, es sólo una cuestión de tiempo de que muevan sus fichas. Ciertamente espero que los magos de Dalaran estén trabajando en una cura para la plaga, pero no puedo contar con eso; e incluso si logran encontrar una cura para la «vieja» plaga, ¿quién puede decir que funcionará en lo que sea que se le ocurra a Kel’Thuzad? O quizás sea Sylvanas quien desate la próxima plaga. Independientemente, estos nigromantes son un peligro terrible. Ellos extienden sus creencias ridículas más y más cada día, y cada una nigromante podría devastar una pequeña ciudad si está adecuadamente preparado. Este es un problema al que no puedo plantear una solución milagrosa; no hay una manera fácil de identificar a los simpatizantes del culto hasta que hayan llegado al punto en que la Luz Sagrada los queme. Mi única sugerencia real es tener cuidado; Sería ideal si la Iglesia de la Luz Sagrada pudiera encontrar una manera de detectar alimentos o agua contaminados por la plaga antes de que se consuman, pero tengo la sensación de que, lamentablemente, puede ser demasiado grande para que la Iglesia se ocupe de ello.

La última bestia inmunda dentro de nuestras filas es una de las más grandes: la apatía. A medida que pasa el tiempo y se les dice a más soldados que simplemente se mantengan firmes, se vuelven complacientes con su papel de guardias de puertas en lugar de máquinas de combate. Con el suficiente tiempo para que se nos ablandemos, esto muy bien podría destruir a nuestro ejército por completo.

El azote

Difícilmente se puede salir de una buena taberna estos días sin tropezar con uno de los muertos vivientes, y no estoy hablando solo de los muchachos que no pueden manejar una buena cerveza Cervatruenos. Estos cadáveres ambulantes son la mayor amenaza para la Alianza que existe, y para todos los demás. Ni siquiera estoy seguro de por dónde empezar; Todos somos conscientes de la amenaza que representa la Plaga, pero por alguna razón, los cabezas gruesas de Ventormenta están demasiado ocupados enfrentando a la Horda y reteniendo nuestras fuerzas para hacer algo al respecto. Comenzaré arbitrariamente en el lado norte del mundo y me moveré en el sentido de las agujas del reloj para darte una idea de cuántos muertos vivientes tenemos en cada ubicación.

Rasganorte, eso es un montón de malditos muertos vivientes. La Plaga controla prácticamente todo el continente, con la excepción de algunos puntos de resistencia del Vuelo Azul, misteriosos golems cristalinos y los pocos mortales que quedan; Lo más probable es que la situación sea mucho peor cuando tengamos tropas de la Alianza movilizadas para apoyar el área, ya que la plaga se alimenta de nuestros muertos. Eso no significa que creo que debamos ignorar a Rasganorte; lejos de eso. Si la Plaga se las arregla para abrirse paso en el Cementerio de Dragones el tiempo suficiente para levantar más vermis de hielo, nos espera un mundo completamente nuevo de dolor. Del mismo modo, si el Rey Exánime se abre paso a través de las antiguas barreras que protegen las ruinas de los titanes, bueno, ni siquiera quiero pensar en las posibilidades allí. No hace falta decir que la situación aquí es desalentadora, y en un nivel incomparable incluso en las podridas Tierras de la Peste. Si bien quiero enviar un apoyo considerable a las tropas de la Alianza abandonadas aquí (y al Vuelo Azul), sospecho que hacerlo es imposible sin antes retomar Lordaeron; (el viaje desde Ventormenta sería demasiado) mientras que un barco de Kalimdor a Rasganorte podría ser factible, pero no estoy seguro de que se haya intentado todavía. Hrmm… podría querer investigar eso.

Lordaeron (y las regiones circundantes como Quel’Thalas) son claramente la peor de las áreas cercanas a casa. De hecho, es el hogar de un buen número de tropas supervivientes, y quieren recuperarlo. Nuestra principal ventaja aquí es, irónicamente, los Renegados; se oponen a la Plaga con tanta fuerza como nosotros, pero por razones muy diferentes. Los Renegados también son claramente un peligro, pero llegaré a eso aqui. Por el momento, sugiero encarecidamente que concentremos nuestros esfuerzos en las Tierras de la Peste del Este. El barón Rivendare y Kel’Thuzad son dos figuras clave en la estructura de poder de la Plaga, y si logramos arrasar Stratholme y destruirlos a ambos, probablemente sería suficiente para recuperar gran parte de las Tierras de la Peste. Respeto a los miembros de Alba Argenta por lo que están tratando de hacer, pero el hecho es que los templarios no van a cortarlo si se quedan solos; necesitamos un asalto a gran escala en Naxxramas si queremos recuperar las Tierras de la Peste, y eso es exactamente para lo que deberíamos estar preparándonos ahora mismo. Las tácticas defensivas de la Alianza solo están reforzando los números de la Plaga y los Renegados cada vez que perdemos a un hombre, una mujer o un niño en el campo de batalla. Tomar a un pequeño grupo contra Stratholme también sería un suicidio; necesitamos el apoyo total de todas las razas de la Alianza para el tipo de asalto necesario para acabar con Kel’Thuzad.

Araj el Invocador controla una buena parte de las Tierras de la Peste del Oeste desde su asiento en Andorhal, pero honestamente, no estoy tan preocupado por eso. Los Escarlata acosan a Araj constantemente, y entre sus fuerzas en Hearthglen y el El Alba Argenta en Chillwind, creo que esa área está lo suficientemente disputada como para dejarla así hasta que caiga Naxxramas. No es una situación ideal, fíjate, simplemente no tenemos los recursos para distribuir tanto como lo estamos intentando en este momento. Si tomamos Stratholme, espero poder atravesar las ciudades restantes con relativa facilidad; recuerde, los no-muertos parecen perder la coordinación y el control cuando están demasiado lejos de sus amos, y la pérdida de Kel’Thuzad probablemente sería devastadora. Incluso si no podemos destruir al lich, llevarlo de regreso a Rasganorte sería suficiente para que nuestras posibilidades de supervivencia fueran mucho, mucho mayores.

El área al noreste de Stratholme, incluida Quel’Thalas, todavía tiene una presencia de la Plaga bastante fuerte, pero no está tan organizada. Como resultado, no lo veo como una alta prioridad. Si los rumores del regreso de los elfos de sangre son ciertos, tal vez puedan manejarlo, al menos por un tiempo. El hecho es que, hasta que tratemos con el este

Tierras de la Peste, no podemos hacer nada para ayudar a Quel’Thalas. Me siento mal por nuestros amigos elfos nobles, pero el daño ya está hecho y regresar corriendo no cambiará nada.

Existen pequeños focos de actividad de la Plaga en el resto de los Reinos del Este, pero sin una organización real. Esto no significa que estas criaturas no sean una amenaza; simplemente no plantean el mismo nivel de peligro que las fuerzas de la Plaga del norte. La posible excepción es el área alrededor de Karazhan; una serie de fantasmas y otros no-muertos extrañas criaturas habitan allí, pero no tengo idea de cual podría ser la fuente. Todo lo que he investigado parece indicar que una poderosa mente maestra controla la torre con algún propósito nefasto, pero ¿qué mal hay dentro de esas ruinas? ¿El espíritu de Sargeras, escapó cuando Medivh fue asesinado? ¿El caballero de la muerte Teron Gorefiend, no visto desde la Segunda Guerra? Alamuerte, ¿quién desapareció en Grim Batol hace años? Hay muchos rumores sobre lo que podría haber tomado el mando de la torre legendaria y las criptas y ruinas cercanas, pero lamentablemente no he encontrado ninguna prueba concluyente. Merece una investigación, pero es una de las pocas misiones que no me atrevo a emprender solo, todavía no. Tengo toda la intención de llevar a un grupo fuerte de aventureros a la torre para investigar en algún momento en el futuro, pero a partir de ahora creo que Stratholme sigue siendo nuestra máxima prioridad. Sin embargo, el área de Karazhan es extremadamente peligrosa y podría rápidamente volverse más mortifera; El aumento de la actividad de los no muertos en Bosque del Ocaso puede ser una indicación de que algo oscuro se avecina, y pronto. Cualquiera que viva en esa área debe estar en guardia y, en mi opinión, listo para evacuar. La Guardia Nocturna es competente, pero ¿ quién puede decir contra qué antiguo mal podrían enfrentarse?

Kalimdor y los mares del sur están desprovistos en su mayor parte de la mayor actividad de la Plaga ahora; la peor parte de la Plaga escapó después de la batalla en el Monte Hyjal. Un poderoso lich aún conserva un punto de apoyo en El Honrado Rajacieno, una serie de cavernas en Los Baldíos, pero es el único ejemplo real de no-muerto inteligente del que he oído hablar recientemente en Kalimdor. En realidad, tacha eso: hay varios fantasmas en Dire Maul en Feralas, pero no son criaturas de la Plaga, por lo que no cuentan. Del mismo modo, los fantasmas de los Altonato rondan un lago en Cuna del Invierno, una gran parte de Azshara y algunos otros lugares dispersos; Estos son dignos de mención, pero no están asociados con el Rey Exánime (aunque me temo que con el tiempo, él también puede tomar el control de ellos). Uno de los clanes de centauros de Desolace también comenzó recientemente a practicar la nigromancia, presumiblemente a instancias de la Plaga; podrían ser una amenaza considerable a medida que pasa el tiempo, pero por el momento siguen ocupados con su antigua guerra con los otros clanes centauros.

Otras amenazas

Las amenazas a la Alianza están en todas partes. Los furiosos clanes de centauros de Desolace podrían ser extremadamente peligrosos tanto para Jaina como para Tyrande si no se los controla, al igual que muchas de las otras razas salvajes del mundo si se organizaran. Sin embargo, existen algunas amenazas más inmediatas que merecen una discusión seria.

Los silítidos están llegando. Algo se agita más allá del Muro del Escarabajo en el sur de Silithus, y pronto se acerca el momento en que veremos qué mal se esconde dentro de Ahn’Qiraj. Mientras escucho a las elfas de la noche cuando cuentan que tuvieron algún éxito en la lucha contra el silítidos alrededor de mil años atrás (con no poca ayuda del Vuelo de Bronce, lo que me sorprende un poco), sin embargo imperio de las elfas de la noche es claramente ya no está en la misma forma, y ya no es lo que una vez fue. Si bien aún no conocemos la escala de la inminente invasión de silítidos, existe una gran posibilidad de que sus fuerzas sean una amenaza comparable a la de la Legión una vez liberadas. Si mis sospechas son ciertas, su amo es quizás tan temible como el mismo Archimonde…

Azeroth

Azeroth (también conocido como Ventormenta), el destrozado país del sur, trajo a sus resueltos y furiosos refugiados a la Alianza. Bajo el gobierno del señor regente Anduin Lothar, estas personas alguna vez constituyeron el más poderoso de los reinos humanos. Lloraron a su amado rey Llane, que murió cuando Ventormenta cayó ante la Horda, y muchos de ellos se establecieron cerca de Cotasur, decididos a recuperar sus hogares cuando fueron expulsados y su ciudad destruida.

Lordaeron

El rey Terenas de Lordaeron demostró ser el aliado más acérrimo de Azeroth y convocó a un cónclave de todos los reinos humanos para que se reunieran para discutir la caída de Azeroth. Sus ejércitos eran el corazón y la columna vertebral de la Alianza.

Stromgarde

El opuesto de Lordaeron era Stromgarde; su líder, Thoras Trollbane, dirigió su reino con una estricta filosofía marcial. Mientras Lordaeron traía a los sacerdotes, Stromgarde traía a los guerreros. Este reino limita con Khaz Modan y sirvió como la primera área de defensa de los humanos contra ataques terrestres. Stromgarde dejó la Alianza después de la Segunda Guerra, molesto por ciertas decisiones políticas.

Kul Tiras

El almirante Daelin Valiente dirigió el reino insular de Kul Tiras. Kul Tiras era un país naval y mercantil y, por tanto, rico y poderoso. Valiente era un aliado de Anduin Lothar, por lo que era el segundo patrón más fuerte de Azeroth. Daelin Valiente, también el padre de Jaina Valiente, más tarde aterrorizaría a la Horda en Kalimdor, agriando las relaciones entre la Alianza y la Horda; encontraría la muerte a manos de los héroes de la Horda.

Gilneas

Genn Cringris gobernó Gilneas, la nación de la península cerca de Kul Tiras. Personalmente, creo que es un viejo tonto egoísta que solo ayuda a la Alianza cuando le beneficia. Se unió a la Alianza en la Segunda Guerra, pero solo ofreció apoyo simbólico. Ojalá pudiera decir que conoció un final acorde con su vida egocéntrica, pero su costa está bien fortificada hasta el día de hoy, y un muro fuerte separa su península del resto del continente. Nadie que yo conozca ha visto las tierras de Gilneas, ni la gente de Gilneas, desde que se erigió el muro.

Dalaran

Dalaran era una nación poblada y dirigida por magos. El Kirin Tor dirigía el país como un cónclave, su comité dirigía a los magos de manera intelectual y política. Alguna vez fueron una nación poderosa, fuertes aliados de la Alianza, que intercambiaban un conocimiento considerable por la protección de las otras naciones. Los archimagos de Dalaran fueron invaluables en la Segunda Guerra. Más tarde, en la Tercera Guerra, Arthas y Archimonde de la Legión Ardiente destruyeron Dalaran. Actualmente, un muro mágico impenetrable rodea el área, y nadie, ni siquiera otros funcionarios de la Alianza, sabe lo que los magos supervivientes están planeando en su interior.

Alterac

Lord Aiden Perenolde, quizás el noble humano más notorio de la Segunda Guerra, estaba a cargo de Alterac al comienzo de las hostilidades. Perenolde era cobarde y su voluntad débil; traicionó a la Alianza, enviando naves para atacar sus vulnerabilidades. Capturado y expulsado, ahora Lord Aliden Perenolde, el hijo de Aiden, lidera el Sindicato, un grupo de bandidos que incluye a los nobles caídos de Alterac que buscan reclamar su reino.