ROL en ESPAÑOL
Skip

WoW-IV:7

Post has published by Nalo

Miembros: 2500.

Alineación: Neutral.

Afiliación: Alianza.

Regiones de influencia: con base en Ventormenta, la influencia se extiende al bosque de Elwynn, los Páramos de Poniente y las montañas Crestagrana.

Actividades: Asesinos de élite dedicados enteramente a los objetivos de la Alianza, pero dispuestos a hacer los trabajos más sucios.

Los Asesinos de Ventormenta son una de las organizaciones supervivientes más antiguas de Azeroth. Mucho antes de cualquiera de las guerras, la facción de Ventormenta de la Alianza sintió que no podía hacer todo lo que quería dentro de la ley. Uno de los líderes, Erwill Youngton, se acercó en secreto a un ladrón en sus prisiones. Pathonia Shaw había sido encarcelada por la Alianza en repetidas ocasiones por robo. Atrapada quizás tres veces, era conocida por decenas de crímenes de alto perfil. Youngton le ofreció clemencia si aceptaba formar una sociedad para encargarse del trabajo sucio de la Alianza de forma rápida y limpia. Ella estuvo de acuerdo de inmediato y agregó que también encontraría la manera de hacerlo con estilo.

Los Asesinos de Ventormenta comenzaron ese día, con Pathonia Shaw entrando a escondidas en la habitación de un alcalde corrupto de los altos elfos esa noche y matándolo, asegurándose de mantener el dormitorio impecable: ni una gota de sangre derramada ni una sábana arrugada. Con el acuerdo de Erwill Youngton, peinó las cárceles para que sus compañeros ladrones los llevaran a la familia, como los llamaban, y pronto formó una pequeña fuerza para servir a la Alianza.

Los Asesinos estaban allí cuando los orcos salieron del Portal Oscuro, eliminando a los exploradores perdidos; sin embargo, les resultó difícil hacer una verdadera mella en las fuerzas enemigas debido al gran número de la Horda y la falta de entrenamiento militar de los Asesinos. Los Asesinos funcionan mejor uno a uno, descubrieron rápidamente, y se concentraron más en apuntar a los líderes de la Horda.

Shaw había sido una ladrona de emociones y hacia lo que hacía por necesidad y amor, no por ser necesariamente malvada. Una vez que se le permitió hacer lo que más le gustaba en el mundo y aun así recibir un pago por ello, se convirtió en una leal luchadora de la Alianza. Ella se aseguró de crear este pensamiento en sus reclutas: uno no muerde de la mano que te da de comer.

Si la emoción de los bienes robados y la matanza secreta, junto con un salario fijo, no era lo suficientemente bueno para sus ladrones, no serían iniciados en los Asesinos. El mensaje era claro: solo cometer los delitos enviados por la Alianza. Shaw tenía otro requisito cuando construyó la sociedad: el secreto era imprescindible. Los ladrones normalmente no andaban alegando ser ladrones, y tampoco tenían ninguna razón para hacerlo una vez que eran asesinos legítimos. El líder de Ventormenta es el único que tiene una lista completa de los miembros del IV:7 de Ventormenta, y cuando uno fue asignado para ser parte de una operación más grande, como sucedió en las tres guerras, su verdadero propósito no fue revelado a las otras tropas. Pasaron como luchadores o exploradores, incluso magos de vez en cuando, pero aún así hacían su trabajo principal de robar y matar cuando era necesario. Sus comandantes conocerían su secreto cuando lo necesitaran, pero a menudo solo la o el asesino conocía su verdadera razón para estar en el campo.

Shaw se retiró hace 10 años y puso a cargo a su nieto Mathias. Ella lo había preparado para el trabajo desde que era un bebé, probando su velocidad y destreza a nivel físico y asegurándose de que entendiera la diferencia entre hacer lo correcto y hacer lo necesario, y cómo esos dos no siempre se mezclan.

La Catedral de la Luz entiende que los Asesinos de Ventormenta deben existir por el bien de Ventormenta y la Alianza, pero los sacerdotes no toleran el asesinato. Aunque para mantener la paz simplemente miran hacia otro lado.

Los Asesinos de Ventormenta se ven a sí mismos como una mano agarrada alrededor de un cuchillo, formando la organización en cinco ramas. Mathias Shaw y su grupo de líderes hacen el pulgar, lidiando con la administración y el liderazgo. El liderazgo está formado por unos 30 pícaros mayores, muchos de los cuales conocían a Pathonia, algunos de los cuales fueron nombrados por ella. Están familiarizados con cómo ella deseaba que se dirigiera la organización y, a menudo, llevan al joven Mathias por el camino correcto. Los otros líderes están a cargo de los otros cuatro Dedos, liderando, capacitando, tomando informes e incluso llevando los libros y asegurándose de que se distribuyan los salarios.

Los siguientes dos dedos de la mano están formados por los miembros de más alto nivel y constan de unos 500 pícaros cada uno. El Primer Dedo, el nivel más alto que puede alcanzar un asesino antes de dejar la vida atrás para convertirse en un líder en el Pulgar, está dedicado al asesinato, y los objetivos son cualquiera, desde líderes militares rivales hasta sacerdotes corruptos. The Second Finger se dedica a “adquisiciones» de material, ya sea tomando material ya robado para dárselo a su legítimo propietario, o tomando un artículo particularmente poderoso de una persona a la que sería políticamente incómodo matar directamente.

Los aproximadamente 500 pícaros que componen el tercer dedo se destacan en el espionaje, a menudo trabajan con los pícaros del primer y segundo dedo para recopilar información, leer y recordar pergaminos sin robarlos, y sirven como vigías y distracciones mientras los demás hacen su trabajo. Los pícaros del Cuarto Dedo constituyen el nivel más grande y más bajo. Estos 1,000 pícaros son los expertos en todo: comúnmente se encargan del entierro de las víctimas (y de los Asesinos de Ventormenta), la ocultación de cuerpos y el establecimiento de coartadas. Su trabajo es asegurarse de que las identidades de los Asesinos de Ventormenta no sean descubiertas. También se encargan de la contratación.

Los Asesinos de Ventormenta tienen su base en Ventormenta, pero a menudo viajan a otras tierras controladas por la Alianza en Azeroth. Tienen influencia en Elwynn, Crestagrana y Paramos de Poniente. Han realizado trabajos en otras áreas, como Bosque del Ocaso y El Paso de la Muerte, pero casi nunca van más al sur.

Es una organización difícil a la que unirse, ya que los líderes de Ventormenta no quieren respaldar el estilo de vida de los Asesinos. La organización comenzó con una selección juiciosa de la prisión para los pícaros “confiables”.

Nadie lo sabe, pero recientemente cuando Ventormenta descubrió que la empalizada se llenaba de ladrones desventurados y de caras ansiosas, el rey Anduin Wrynn se acercó a Mathias y le exigió que hiciera algo al respecto. Mathias asignó al Cuarto Dedo de los Asesinos de Ventormenta para reclutar a otros, entrenando a un puñado de pícaros para reconocer el talento y la discreción.

Un pícaro del Cuarto Dedo seguirá a un aspirante y le dejará una tarjeta con un lugar y un dibujo de una mano abierta en ella. Si el pícaro llega solo al lugar de reunión, se encuentra con el pícaro del Cuarto Dedo. Si la reunión va bien, el pícaro recibirá otra tarjeta con otro lugar de reunión y un puño cerrado, indicando su aceptación.

Naie lo sabe tampoco, pero algunos de los pícaros de Pathonia querían mostrar su orgullo con tatuajes del puño que es el símbolo de la organización, pero ella se deshizo de ese pensamiento, advirtiendo que no deberían dejar ninguna indicación permanente en sus cuerpos de que pertenecen a los Asesinos de Ventormenta. En su lugar, empezaron a usar una sola pieza de ropa blanca con un solo hilo rojo cuidadosamente cosido, que parecía un trozo de pelusa suelta. Los Asesinos de Ventormenta saben qué buscar, mientras que otros no se darían cuenta.

La iniciación es difícil. El pícaro se pone a prueba en todo, desde habilidades hasta moral. Muchas de las pruebas son sutiles: el pícaro debe ser completamente digno de confianza, ya que sin confianza entre los pícaros, toda la organización de los Asesinos fallará. La moralidad y el deseo de servir a la ciudad de Ventormenta son dos de los aspectos más importantes de un Asesino, y estas cualidades son comprensiblemente difíciles de encontrar. Cuando los prospectos son rechazados, se van con solo el rostro de su reclutador en sus mentes, si es que incluso eso. La sociedad no siente que la revelación de la identidad de un cuarto dedo los lastime demasiado, por lo que este es un riesgo aceptable. Ademas usualmente la gente piensa que solo son habladurías de borrachos, si es que lo van contando por ahí.

Una vez aceptado por completo, el nuevo Cuarto Dedo recibe un trabajo sucio, mientras entrena, mejora sus habilidades y trabaja para convertirse en un Tercer Dedo. Incluso los pícaros, ladrones y asesinos consumados deben comenzar desde abajo y avanzar.

Maestro Mathias Shaw (humano masculino Rog): Mathias Shaw es un hombre joven para liderar una organización tan poderosa, pero el hombre de 33 años no se intimida. Su madre era una asesina de First Finger que murió en el trabajo cuando él tenía 4 años. Creció en las rodillas de la abuela Pathonia, ya que el fundador del gremio no creyó conveniente mentirle sobre su muerte o el negocio de su familia. Era el miembro más joven del gremio cuando su abuela le hizo un Cuarto Dedo a los 10, y se abrió camino lentamente, pasando mucho más tiempo en los distintos niveles que la mayoría. Esto le funcionó muy bien, ya que conoce íntimamente lo que se hace en cada nivel y lo que se necesita en los nuevos reclutas. Cuando su abuela le pasó el control en su cumpleaños número 30, eligiendo jubilarse en lugar de morir y dejar las cosas en desorden para él, tomó las riendas con entusiasmo. Intentó hacer mejoras en sus diseños, pero después de un par de meses finalmente tuvo que aceptar que su diseño era impecable y que simplemente necesitaba hacer funcionar la máquina ya bien engrasada. Tiene ojos marrones profundos y es diminuto, muy modesto para un líder de gremio de asesinos. Su primer asesinato fue el objetivo que su madre no había logrado eliminar.

Forthisal D’Neve (mujer alta elfa Picaro/Guerrera/Maga): Forthisal merece ser mencionada porque es un experimento único para los Asesinos de Ventormenta. Si bien los diversos gremios de la ciudad trabajan bien juntos, Mathias no confía en la Iglesia de la Luz Sagrada, sabiendo que no confían plenamente en los Asesinos. Colocó a Forthisal, un pícaro de Tercer Dedo, en una misión de espionaje extendida. Está estudiando con los Caballeros de la Mano de Plata para convertirse en paladín. Ella nació de magos que murieron en Dalaran mientras ella huía al sur con los refugiados. Al ver la futilidad de la magia, dejó a los magos y se ganó la vida en las calles, donde fue reclutada por los Asesinos. Tiene la habilidad de ser al menos un Segundo, tal vez un Primer Dedo, pero sigue siendo un Tercero para poder seguir recopilando información sobre los Caballeros y la Iglesia. Tiene 37 años, cabello negro y ojos verdes.

Waltion Freemore (humano masculino Picaro): Freemore fue uno de los primeros pícaros que Pathonia Shaw reclutó de la empalizada. Sirvió como su mano derecha y amante durante 30 años, ayudándola a convertir el gremio en la potencia que es hoy. Es el abuelo de Mathias, pero nadie sabe de la relación que tenía con la poderosa Pathonia, y ha prometido mantener ese secreto. Sabe que está al final de su vida, pero acordó quedarse con el gremio durante cinco años para ayudar a Mathias, y admite que el joven tiene la visión de su abuela (y abuelo) claramente en su mente. Dirige a los pícaros del Cuarto Dedo, ordenando la iniciación y el entrenamiento en humildad. Tiene más de setenta años pero camina con la espalda recta y paso fuerte. Cuando conoce a nuevos reclutas, prefiere estar encapuchado para que nadie sepa su edad. Para el público, es un ayuda de cámara de los nobles dentro de Ventormenta Keep. Es calvo, de ojos azules claros y complexión regordeta.