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WoW-Goblins

Post has published by Nalo

Tengo que admitir que estos pequeños locos son buenos en lo que hacen. Y eso que nadie sabe qué es exactamente lo que hacen. ¡O incluso de dónde vienen! Sin embargo, durante un viaje a Undermine, tuve suerte y descubrí su verdadera historia. Y ahora te lo paso a ti, chucho afortunado.

Los goblins han existido durante mucho tiempo, pero las criaturas eran solitarias. Hace mucho, los goblins eran una raza nativa de la Isla de Kezan y no tenían ni una fracción de su inteligencia actual. Allí, la lamentable raza vivía como esclava de los trols de la jungla, minando los túneles subterráneos donde a los trols no les gustaba ir. Sin embargo, pronto los goblins desenterraron un mineral conocido como kaja’mite (un extraño mineral que lleva el nombre del monte Kajaro). Los trolls valoraban el mineral, usándolo en rituales vudú, y obligaron a los goblins subterráneos a continuar extrayendo el mineral. Los goblins pronto llegaron a sentir en algún nivel básico que el mineral contenía encantamientos desconocidos para los trolls. Los goblins acumulaban el mineral y lo utilizaban para objetos de excavación, de manera de poder socavar los túneles de sus minas de manera más rápida.

Sin embargo, el mineral tuvo algunos efectos secundarios inesperados, si se puede confiar en la tradición. No mucho después de acumular el mineral, los goblins crecieron en inteligencia. Pronto, los goblins desarrollaron tecnología, aunque solo fueran armas y armaduras toscas. Con su inteligencia aumentada, la astucia de los goblins aumentó, y pronto la raza promulgó un plan para liberarse de los trolls. En poco tiempo, los goblins poseían la isla de Kezan y declararon a Undermine su capital. (Probablemente a causa de la kaja’mitas de allí).

Los goblins expandieron rápidamente su conocimiento de la tecnología. Los goblins crearon las primeras tecnologías de vapor de Azeroth. Si la historia que encontré es precisa, su tecnología en ese entonces era realmente algo interesante para ver, haciendo que incluso las obras enanas parecieran cosas de niños pequeños. Los goblins se establecieron como técnicos maestros, vendiendo sus productos en el mercado abierto. Sin embargo, el poder dentro de los artefactos kaja’mitas era finito y pronto disminuyó, necesitando ser reemplazado, aunque  finalmente, la kaja’mita se agotó por completo. Desesperados, los goblins se esparcieron por el mundo, intentando encontrar los focos de kaja’mite que pudieran haber pasado por alto. Desafortunadamente, durante los siguientes miles de años, hasta aproximadamente 500 años antes de la Primera Guerra, los goblins no pudieron encontrar más depósitos de kaja’mite y la inteligencia goblin alcanzó su punto máximo. Sin kaja’mite para fortalecer sus mentes, los goblins no pudieron reproducir su brillante tecnología o mantenerla adecuadamente, y sus trabajos rápidamente se convirtieron en las toscas máquinas manipuladas por los locos de hoy. El mundo empezó a temer las máquinas volátiles de otras partes del mundo, y sus ventas cayeron considerablemente.

Sin embargo, los goblins siempre han amado el dinero. Con la pérdida de su inteligencia y la lenta degradación de su tecnología, los goblins adoptaron el comercio. Aproximadamente 200 años antes de la Primera Guerra, los inicios de las flotas comerciales zarparon de Kezan hacia el mundo. Los goblins, siempre oportunistas, eligieron la guerra como la oportunidad perfecta para obtener algo de oro y comenzaron a construir su imperio comercial durante la Primera Guerra. Para la Segunda Guerra, los goblins se habían establecido como los comerciantes del mundo. Luego, se convirtieron en socios exclusivos de la Horda.

Un embajador de la Horda se aventuró y se reunió con un solo príncipe comercial, pidiendo a los goblins que proporcionaran máquinas y tecnología a los orcos, a cambio de botín y oro. Al principio, el arreglo parecía perfecto. El príncipe comerciante goblin creía que los orcos ganarían la guerra, por lo que le pareció natural unirse al bando ganador. Además, las ganancias inundaron las arcas de Undermine y los goblins expandieron sus mercados de esclavos. Sin embargo, otros goblins no estuvieron de acuerdo y permanecieron neutrales; por lo tanto, solo este príncipe comercial y sus subordinados se unieron a la Horda. Al final, el príncipe comerciante se dio cuenta de su error y abandonó la Horda, y la raza goblin recuerda el error y permanece neutral hasta el día de hoy. La raza goblin en su conjunto, de hecho, es neutral. Simplemente, es más rentable enfrentar a ambos bandos. Además, Kalimdor tiene riquezas y recursos incalculables. Los goblins volverán a levantarse, según creen los príncipes comerciales. Y dicen que los enanos tenemos oro en el cerebro….

Al principio, pensarías que todos los goblins son monstruos locos de la naturaleza. Sin embargo, la verdad sea dicha, el goblin promedio no está loco ni es un fenómeno; simplemente una pequeña criatura verde codiciosa y corrupta.

El corazón del mundo goblin es Kezan. Ya entré en detalles sobre este lugar en otro lugar, así que en cambio me enfocaré en los propios goblins. Un goblin promedio pesa 90 kilos y 20 kilos son solo de astucia y malicia (por decirlo poco) atado por una piel verde curtida. La codicia de los goblins llega tan lejos que están dispuestos a destruir franjas enteras de la naturaleza o razas enteras para hacer una pepita de oro. Estos tipos venderían a sus propias madres, si pudieran. De hecho, muchos lo hacen a menudo. La esclavitud, por ilegal que sea en otros lugares, es un comercio legítimo entre goblins, y poseer y vender esclavos es en realidad una forma de establecer rangos dentro de su sociedad. ¡El descaro de los pequeños advenedizos verdes!

Al principio, parece imposible ganarse el respeto de un goblin. Prosperan con planes clandestinos. Sin embargo, respetan la estafa o maniobra bien jugada de otro. Diablos, la única forma de convertirse en un príncipe comercial es superar a uno actual, que a menudo termina en la muerte del príncipe comercial o del aspirante.

Los goblins pueden ser pequeños bastardos codiciosos, pero también tienen un sentido del humor, aunque extraño. A los goblins les encantan las bromas y otras formas de travesura. Si algo se puede armar, con toda seguridad hay un goblin que le ha arrancado pedazos. Las criaturas son bien conocidas por sus habilidades para sabotear dispositivos y crear la broma práctica perfecta. Ahora, amo una buena broma tanto como cualquier otro hombre, pero los goblins suelen ir demasiado lejos con sus bromas. Estoy seguro de que todos han oído hablar del goblin que le dio un regalo a otro y luego se rió cuando la caja explotó e hirió gravemente al destinatario. Si bien no todas las bromas son mortales, hace mucho que aprendí a no aceptar nunca un regalo de goblins.

La unidad y la dirección conjunta de la raza pueden ser el número uno en la mente de cualquier otro pueblo, pero para un goblin, él es el número uno. La unidad es buena y todo, pero ¿dónde está el oro? Entonces, cada goblin, mientras trabaja para los príncipes comerciales, también trabaja para sí mismo, con la esperanza de que, algún día, también se convierta en un príncipe comercial.

Los goblins pueden amar el oro en primer lugar, pero la tecnología viene en un segundo lugar. Los goblins pueden haber sido definitivas en tecnología hace mucho tiempo, pero ahora sus máquinas apenas funcionan. Sin embargo, esto no impide que la raza juegue con la tecnología, y los goblins controlan el mercado de armamento destructivo. Solo recuerda, recibes lo que pagas.

Los goblins fueron una vez brillantes inventores, pero ya no. Intentan desesperadamente mantener sus increíbles dispositivos, pero ya no son lo suficientemente inteligentes como para realizar el mantenimiento correctamente. Ahora confían en improvisaciones y equipos que funcionan al azar. Por lo tanto, cuando un goblin crea, el proceso puede parecer una parte de ingenio y cinco partes de improvisación desesperada. La mayoría de los objetos goblin parecen suicidas de usar y rara vez funcionan correctamente.

Algunos goblins van tan lejos como para construir elementos que son especialmente intimidantes, para darles esa ventaja adicional en la batalla. Y, créame, el armamento de los goblins da miedo. Desde sierras de vapor y cohetes de racimo de disparos múltiples hasta gigantescas armaduras robóticas que empuñan martillos de dos toneladas, los goblins tienen el mercado arrinconado cuando se trata de una guerra no convencional.

  • Los goblins son una raza diminuta de comerciantes y caldereros que viven en todas partes de Azeroth. Si bien algunos goblins alguna vez fueron miembros de la Horda, todos los goblins ahora declaran una neutralidad permanente, con la esperanza de obtener mayores ganancias.
  • Los goblins tienen su capital en Undermine, en la Isla de Kezan. Aquí, probablemente cinco gobernantes goblin, conocidos como príncipes comerciales, controlan el poder marítimo y mercantil del mundo.
  • Los goblins todavía tienen varios rutas de comercio de esclavos alrededor de Azeroth, capturando razas exóticas y vendiéndolas en el mercado negro. Undermine tolera este comportamiento, otorgando rango y título a los esclavistas ricos.
  • Undermine es una fortaleza subterránea, mucho más grande de lo que los goblins normalmente dejan saber a los demás. Aquí, los goblins construyen máquinas de guerra, dispositivos de demolición como trituradoras y otros implementos viles. También practican aumentos alquímicos, creando las monstruosidades mutantes ocasionales que existen en los laboratorios de la ciudad. Incluso han experimentado con su propia raza, creando los hobgoblins.
  • Los goblins no siempre fueron inteligentes. Hace mucho tiempo, los goblins eran apenas inteligentes y primitivos, esclavos del imperio de los trolls de la jungla. La raza descubrió un mineral ahora agotado conocido como kaja’mite, que aumentó enormemente la inteligencia de los goblins. Los goblins se rebelaron y derrotaron a los trolls, reclamando a Kezan como propio e inventando algunas de las primeras tecnologías del mundo. La tecnología de los goblins primitivos fue muy superior a sus creaciones actuales. Sin embargo, los goblins se han quedado sin kaja’mite. Ahora, han perdido inteligencia y su tecnología también está sufriendo.

Los goblins dirigen varias empresas en Azeroth. Estas son algunas de las empresas más conocidas.

La Coalición Comercial

Dirigida por los príncipes comerciales, la Coalición Comercial controla gran parte del comercio en todo el mundo.

Cartel Bonvapor: Poseedores de algunos de los puertos de comercio mas importantes del mundo. Bajo su influencia y control se encuentran las ciudades de Bahia del Botin y Trinquete, las cuales están encargadas de la mayoría del transporte de mercancías entre los continentes. Para ello se sirve de sus flotas de barcos (tanto mercantes como militares), conocidas como los Piratas Aguasnegras. Estas flotas comerciales goblin transportan mercancías por todo Azeroth y son el verdadero poder de sus centros comerciales.

Cada flota tiene su propio capitán, aunque que el vicealmirante Grezzlik supervisa todas las flotas. Por otro lado, el príncipe comerciante en Trinquete, el goblin más rico conocido de Azeroth, dirige prácticamente por su cuenta los movimientos en tierra.

Ventura & cia.: La organización de goblins más notoria, Venture Company, deforesta y saquea el mundo por sus recursos naturales. Mogul Razdunk, ”una muy buena persona» entre comillas, es propietario y dirige la Venture Company.

El Cartel Pantoque: En general, los cárteles goblin de Azeroth prefieren permanecer como especuladores neutrales en los conflictos que asolan los reinos de otras razas, y proporcionan ayuda y equipo a múltiples bandos para embolsarse todo el dinero que puedan, involucrándose lo mínimo posible. El Cártel Pantoque es diferente. Sus miembros ansían comprometerse y así, cuando surgió la oportunidad de unirse a la Horda, se apresuraron a ofrecer su ayuda. O, por lo menos, eso es lo que cuenta su Príncipe mercante. Sin embargo, abundan los rumores de que Gallywix se vio obligado a unirse a la Horda después de que lo derrotara el antiguo Jefe de Guerra Thrall.

La inmensa mayoría de sus operaciones se concentran en los suburbios de Orgrimmar y en Muelle Pantoque en Azshara.

La Coalicion Cientifica

Esta coalición, aunque obviamente está interesada en el dinero, su foco está en la investigación y la experimentación. Sus principales asentamientos son Vista Eterna, Gadgetzan, Sarrowmurk, Fuselight, K3.

La Unión de Alquimistas: Se ocupan de la alquimia, el mestizaje y la ciencia en general. Sus mayores creaciones son los temibles hobgoblins. Jefe de alquimista Gigglefont, dirige la Unión.

El Sindicato de Ingenieros: en guerra con los gnomos y enanos, Tinkers’ Union se ocupa de la tecnología y la construcción de artilugios, armas y monstruosidades mecánicas. El director Tek’zik Riddlevox, supervisor del Sindicato de los ingenieros de Undermine, dirige este cartel.

A pesar de su naturaleza aparentemente caótica, los goblins existen en una jerarquía bastante estricta y directa. De mayor a menor:

Prince comercial: Los cinco (más o menos) gobernantes del mundo goblin, cada uno dirige su propio ejército privado (o ejércitos), mantiene las tierras alrededor de Azeroth, y colectivamente controla la coalición del comercio.

Magnate: Las manos de los príncipes comerciales, los magnates son empresarios: hombres y mujeres que dirigen diversos negocios, como deforestación, perforación, minería y similares, en todo el mundo. Mogul Razdunk de Venture Company es un ejemplo.

Barón: cada tierra propiedad de un príncipe comerciante tiene un barón que actúa como magistrado sobre la tierra y las propiedades.

Slaver: Los esclavistas son comerciantes adinerados que, obviamente, dirigen las redes de esclavos de Kezan, o simplemente poseen varios esclavos propios para uso personal. Aunque los príncipes del comercio toleran los círculos de esclavos, el comercio de esclavos se mantiene en silencio. Los goblins no desean ofender a los clientes potenciales que puedan oponerse a esta controvertida pero muy lucrativa línea de negocio.

Rangos de la Flota Comercial: un capitán dirige un solo barco, y algunos dirigen flotas comerciales completas bajo un príncipe comercial. Los almirantes están asignados para ejecutar más de una flota comercial. De vez en cuando, un capitán maneja su propio barco mercante privado, aunque todavía paga impuestos a los príncipes comerciales.

Comerciante y Empresario: Es difícil clasificar realmente a los comerciantes y empresario, ya que algunos pueden ser muy pobres mientras que otros son bastante ricos, pero incluso el comerciante o empresario más bajo se encuentra en una cómoda “sociedad de clase media”. Estos tipos venden productos (hechos a mano y, más comúnmente, vallados) bajo la jurisdicción de sus príncipes comerciales. Los comerciantes deambulan por el mundo, vendiendo sus productos, mientras que los empresarios montan tiendas para magnates y / o barones. La mayoría de los goblins humildes aspiran a convertirse en comerciantes o empresarios+-.

Civil y trabajador: debajo de los comerciantes y comerciantes están los civiles y los trabajadores, a menudo poco más que esclavos. La mayor parte de la raza goblin, la clase baja, trabaja muchas horas por poco dinero y aún menos gracias. La mayoría aspira a convertirse en comerciante o maestro artesano y ganarse un lugar cómodo en la sociedad media o alta.

Esclavos: como se mencionó anteriormente, los esclavos son ilegales pero están muy extendidos en la sociedad de los goblins. Sin ningún derecho, los esclavos se utilizan para el trabajo manual más duro u otras actividades deplorables, y no tienen ningún derecho.

Si hay algo en lo que un goblin sea verdaderamente talentoso (aparte de la tecnología de vapor, el regateo y las bromas), es la alquimia. A pesar de su imprudencia, los goblins son los principales y más grandes alquimistas del planeta, (aunque los Renegados se están poniendo al día rápidamente). Si bien los explosivos y la pólvora son productos básicos alquímicos comunes, los goblins también experimentan en otros campos. Quizás el más impactante de sus experimentos es su raro trabajo mutagénico. Kezan tiene su pequeño puñado de criaturas extrañas y mutadas.

Incluso han experimentado con los de su propia especie, creando los estúpidos pero fuertes hobgoblins. No encontrará un hobgoblin deambulando por el mundo con demasiada frecuencia. Casi todos los miembros de la subraza se mantienen en los pasillos de Undermine. Tan grandes como un orco y parecidos a un voluminoso goblin, los hobgoblins se crean alquímicamente para brindar fuerza y simplicidad, a pesar de su inestabilidad física y emocional, la mayoría son tan inteligentes como un ogro tonto, y eso es si tienes suerte. Sin embargo, el hobgoblin ocasional forma alguna forma de independencia y escapa. Si veremos más de estas criaturas en el futuro es una incógnita.

Los mejores productos del mundo, te lo garantizo. Arcos élficos de Vallefresno, chispas enanas de Forjaz, ¡incluso baratijas trol de los mares del Sur! ¡Toda calidad! ”Robeez estaba detrás de su cabina, construido en el costado de su carro, gritando a todo pulmón. Un grupo de jóvenes guerreros, carne humana fresca para enviar a los campos de picado, se animaron a las llamadas del goblin y se acercaron.

La líder, una mujer humana alta y hermosa, no mucho mayor de dieciocho años, tocó una espada con suavidad. ”¿La mejor calidad, dices? Este metal parece deformado, picado. Apuesto a que en el segundo en que golpee una armadura, será un montón de basura”. Los otros humanos se rieron.

Luchando contra una mirada culpable hacia un lado, el comerciante se inclinó sobre la mesa. ”Quizás esta espada, pero déjame hablarte de una nueva espada que acabo de recibir. Se lo compré a un orco que regresaba de Zul’Aman. El mejor acero para trolls. Y antiguo y mágico”. El goblin pronunció el último bajo, escondiendo una sonrisa triunfante ante el repentino interés del grupo. La líder

El goblin contuvo una sonrisa triunfante mientras miraba. Estaba ahora en su elemento.