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WoW-Facciones

Post has published by Nalo

Aunque el mundo ha sufrido derramamiento de sangre y guerra durante años, todavía no hay indicios de que la agitación terminará pronto. Cada una de las razas mortales comienza a posicionarse para lo que pronto podría convertirse en el período de tiempo más crucial en la historia de Azeroth.

De repente, todas las razas del mundo se ven obligadas a vivir juntas, y la paz y la armonía son las últimas consideraciones en sus mentes. Los conflictos en Warcraft provienen en gran parte del odio racial, incluso más allá del conflicto de 30 años entre la Alianza y Horda.

La Alianza

El nuevo hogar oficial de la Alianza es la isla de Theramore. Su asentamiento apenas comenzaba a juntarse, con casas, granjas e incluso el comienzo de una biblioteca arcana cuando la Horda atacó, dejando en ruinas a gran parte de la ciudad.

El estado de ánimo actual en la ciudad es la frustración y la ira, tanto hacia la Horda como hacia los líderes de la Alianza. ¿Por qué Jaina permitió que la Horda destruyera la flota de la Alianza de Lordaeron y matara a su propio padre? ¿Por qué no defendió a su propia gente?

Las propias razones de Jaina para estas acciones: que su padre destruyó la primera tregua entre la Alianza y la Horda, que atacó primero, que la Horda simplemente se estaba defendiendo, son razones difíciles de asimilar para los ciudadanos de Theramore que se estaban acostumbrando a su nuevo hogar. Ahora la Alianza se enfrenta a la reconstrucción nuevamente, y hay muchos disturbios.

De vuelta a casa en Lordaeron, los ciudadanos se preguntan simplemente dónde está la Alianza. El estado de ánimo común es de desesperación mientras la gente espera que los muertos vivientes los maten o que los bandidos los expulsen de sus tierras. Hay pocos soldados y poca ley.

La gente de la Alianza todavía cree en su moral y sus objetivos, solo que no están de acuerdo sobre cuáles deberían ser esos objetivos. Una gran cantidad de soldados marcharian alegremente sobre Durotar en nombre de la Alianza, incluso si Jaina estuviese en contra. Tienen fe en su Alianza, incluso si dudan de su líder.

La Horda

La Horda actualmente está dividiendo sus poblaciones entre dos nuevos países. Mientras la Alianza reconstruye su isla rocosa, los orcos están ocupados estableciendo las fronteras de Durotar, su territorio en tierra firme. Sus aliados, los tauren, entregaron sus vidas como nómadas y se establecieron al sur de Durotar en una tierra que llaman Mulgore. Además de los ataques inesperados de la Alianza, la Horda también se enfrenta a monstruos que no aprecian las nuevas fronteras que atraviesan sus territorios.

Los orcos no han reclamado una verdadera patria en treinta años. Sus mentiras destrozadas más allá del Portal Oscuro. Están muy orgullosos y protegen sus tierras, y las patrullas frecuentan las fronteras y las torres de vigilancia para vigilar a los invasores. Los tauren también han estado sin una patria, ya que han huido de los ataques de los centauros y nunca han sentido que ejercen el poder militar para defenderse. Como miembros de la Horda, estas grandes personas chamánicas finalmente pueden establecerse. Ellos también ven su tierra natal como un tesoro que no dejarán ir fácilmente.

Los trolls de la jungla tuvieron que abandonar su tierra natal cuando la mayoría de su territorio sucumbió bajo un ataque de la Alianza. Actualmente no están estableciendo un país propio, prefieren establecerse en Durotar y Mulgore, sin embargo tienen planes para recuperar las Islas del Eco.

El Animismo en la Horda

El regreso al animismo inspiró pensamientos revolucionarios entre algunos orcos. Durante siglos, los orcos vivieron como criaturas básicas, destructivas y sanguinarias. Las razas civilizadas de la Alianza menospreciaron a los orcos, creyéndolos primitivos y salvajes.

Sin embargo ahora son los orcos los que comparan sus nuevas tradiciones con las de la Alianza y se juzgan espiritualmente superiores. La Alianza la que parece primitiva e incivilizada para los orcos, aferrándose a sus filosofías complicadas y estériles, negándose a ver la verdad simple y vital del animismo; Algunos orcos se burlan de la Alianza, otros se compadecen.

Los Tauren por ejemplo, practican el animismo al venerar un espíritu que llaman la Madre Tierra. La Madre Tierra representa todas las fuerzas animistas de la naturaleza, mientras que los orcos tienen una filosofía menos organizada; ven a todos los espíritus como individuos conectados en un todo mayor, como miembros de un gran clan.

Algunos estudiosos ven el vudú como un tipo de animismo, y hasta cierto punto esa teoría es cierta. Sin embargo la religión vudú de los trolls adopta una inclinación decididamente diferente a las creencias chamánicas de los orcos y tauren.

La Legión Ardiente

La Legión Ardiente (simplemente la Legión , ocasionalmente referida como las Fuerzas de la Legión, la Sombra Ardiente, o la Gran Sombra Ardiente, y el ejército infinito) es un vasto e innumerable ejército de demonios y razas corruptas que buscan destruir toda la vida. Sargeras lo creó con el propósito de destruir todas las almas del mundo en el universo para evitar que los señores del vacío las corrompan.

La Legión es responsable de la aniquilación de innumerables especies y algunos planetas enteros a través del Gran Más Allá Oscuro , y trasciende todos los universos destruyendo sus mundos posibles en la Gran Cruzada. Ha invadido tres veces Azeroth y solo fue derrotado a un costo terrible. Gran parte de la historia de Azeroth, incluida la Primera, Segunda y Tercera Guerra , se debió a la influencia de la Legión. Se puede decir que la Legión es la némesis de Azeroth , ya que causó la Gran Separación de Kalimdor, corrompió a los orcos y los envió a invadir Azeroth, creó el Rey Exánime y fue la fuente de la mayoría de las cicatrices de Azeroth. Finalmente, debe tenerse en cuenta que Azeroth es el único planeta conocido que la Legión nunca ha logrado conquistar.

Historia

Los titanes, creadores del orden en el universo, eran conscientes de la amenaza que representaba para sus creaciones la presencia de los demonios que vivían en el Vacío Abisal,  seres cuya existencia se basaba en devorar las energías vivientes del universo. Con el tiempo, el Panteón eligió a Sargeras, su guerrero más destacado, para combatir en primera línea.

Noble gigante de bronce fundido, Sargeras desempeñó su papel durante incontables milenios, buscando y destruyendo a los demonios allí por donde iba. Enfrentandose a poderosas razas demoníacas, las cuales se habían propuesto obtener el poder y el dominio sobre el universo físico.

Mientras su confusión y tristeza crecían, Sargeras se vio obligado a luchar contra otro intento del grupo de perturbar el orden de los titanes: los Nathrezim. Esta raza oscura de demonios vampíricos (también conocidos como señores del terror), conquistó varios planetas densamente poblados, poseyendo a sus habitantes y convirtiéndolos en sombras.

Los nefastos e intrigantes señores del terror enfrentaron a todas las naciones entre sí, manipulándolas hasta el odio irreflexivo y la desconfianza. Sargeras derrotó a los Nathrezim fácilmente.

Aunque ganó la victoria tras la victoria sobre los demonios desorganizados e incompetentes, la visión constante de civilizaciones enteras reducidas a cenizas y sus habitantes que se transformaban en horribles aberraciones comenzó a llenar a Sargeras de una gran sensación de desesperanza, pero de todos modos continuó su trabajo.

Cuando se descubrió que los demonios que Sargeras había derrotado simplemente regresaron más tarde para atormentar al universo físico una vez más en nuevos cuerpos, el Panteón envió al titán Aggramar para ayudar a Sargeras. Juntos, los dos pudieron combatir de manera más efectiva la amenaza demoníaca, permitiendo simultáneamente que Sargeras estudie más de cerca la naturaleza del El Vacío Abisal. Al aprender a manipular las energías abisales, el campeón titán creó un mundo carcelario conocido como Mardum para contener a los demonios que había derrotado y evitar que se reformaran después de la muerte. Pronto, Sargeras y Aggramar trajeron la paz al cosmos y decidieron separarse para luchar más eficazmente contra su enemigo. Fue durante este tiempo que Sargeras se encontró con un mundo asfixiado por el Vacío energías e infestadas por horrores conocidos como los dioses antiguos.

Esto horrorizó tanto a Sargeras que instantáneamente destruyó el planeta.

Cuando regresó al Panteón para contar sus descubrimientos, Sargeras fue severamente castigado por sus compañeros titanes. Argumentaron que habrían podido salvar el alma del mundo si Sargeras no hubiera actuado tan precipitadamente. En respuesta, el campeón intentó argumentar que la existencia en sí era defectuosa y que tenía que ser purgada por completo para evitar cualquier posibilidad de que los planes de los señores del vacío se materializaran (en su opinión, incluso un universo sin vida era mejor que uno dominado por el Vacío, porque argumentó que si la vida alguna vez hubiera echado raíces en la Gran Oscuridad por sí sola, tal vez lo volvería a hacer), pero una vez que se dio cuenta de que el Panteón nunca vería las cosas como lo hizo, Sargeras se fue al aislamiento.

Mientras los titanes continuaban su trabajo, Sargeras meditó en un rincón distante de la Gran Oscuridad. El miedo y la duda lo llevaron a la conclusión final de que para salvar el universo, tendria que eliminarse toda la vida antes de que las fuerzas de la Oscuridad del Mas Allá se apoderara de ella. Sargeras sabía que para lograr esto, necesitaría un ejército, por lo que regresó al único lugar donde sabía que encontraría uno: Mardum. El titán caído desgarró el mundo carcelario, desatando innumerables demonios y una explosión de energía vil tan grande que su propia forma se torció y retorció. El ex defensor fortaleció a los demonios que había desatado, otorgándoles mayor estatura o inteligencia, y luego les dio una opción simple: seguir sus órdenes o ser destruido permanentemente. No fue una elección difícil.

Jerarquía

Sargeras es el líder de la Legión Ardiente. Si falta, Kil’jaeden dirige las cosas en su lugar. Eredar sirve como señores y estrategas de la Legión. Los señores del foso sirven como generales y comandantes de tierra. Nathrezim son un paso por debajo de los señores del pozo. Doomguard son cuatro pasos debajo de nathrezim, que sirven como infantes de marina, capitanes, líderes militares, etc. Los guardias de terror tienen un rango y un papel cercanos a los de la muerte. Los guardias viles sirven como soldados de rango. Los soldados más poderosos de la Legión Ardiente a menudo llevan un emblema de su rango y estatus dentro del ejército de demonios.

Número

El número de demonios en el Vacío Abisal es infinito. Sin embargo, no todos los demonios son parte de la Legión Ardiente. Durante la Guerra de los Ancestros, Sargeras reunió a la Legión Ardiente, cuyos efectivos ascendían en ese momento a un millón de demonios. Sin embargo la Legión fue derrotada en sus dos invasiones a Azeroth y muchos demonios fueron asesinados. Desde entonces sus filas han crecido de nuevo y se calcula que ha vuelto a alcanzar la cifra del millón de demonios.

El Azote

 

En progreso

Relaciones

Una tregua se mantiene entre la Alianza y la Horda. Aunque la historia entre los dos involucra asaltos, saqueos, esclavitud, campos de internamiento y mucha sangre, la unión previa de fuerzas para destruir la Legión Ardiente fue suficiente para hacer que los líderes establecieran la paz.

Sin embargo, una situación desafortunada hizo que se derramara sangre nuevamente. Justo cuando demostraron ser capaces de luchar juntos para evitar que el mundo sufriera un daño mayor, la paz se hizo añicos.

Por primera vez en su historia, la Alianza y la Horda coexistían sin esclavitud, campos de internamiento o incursiones. Sin embargo, de forma inesperada se comenzaron a producir una serie de ataques a Durotar, en principio de origen desconocido para ambos lados.

Las fuerzas de la Alianza de Lordaeron, lideradas por el Almirante Daelin Proudmoore, atacaron a la Horda. El razonamiento era vago y cambiante: los orcos debían morir de una vez por todas; la Horda no merecía el vasto reino de Durotar mientras que la Alianza estaba encerrada en un hogar rocoso en una isla; algunos incluso pensaron que los guerreros del almirante Proudmoore estaban simplemente amargados por perderse las batallas finales de la Tercera Guerra y que necesitaban algo para aplacar su sed de sangre.

Así que ahora los tambores de guerra vuelven a cantar: La Horda resiente los ataques a su tierra natal, mientras que La Alianza de Theramore -aunque lamenta las acciones de sus aliados- no está muy contenta con el daño hecho a la ciudad cuando la Horda contraatacó para destruir al Almirante Proudmoore y sus fuerzas.

Aunque Thrall y Jaina todavía sostienen que una tregua se mantiene, esta comprensión no siempre alcanza los rangos más bajos de ambos países. La Horda no viaja a la isla Theramore, y las caravanas y aventureros de la Alianza son advertidos de Durotar y Mulgore.

Cuando Jaina y Thrall se encuentran, prefieren hacerlo en un territorio neutral en el continente de Kalimdor, al sur de Durotar. Y cuando las fuerzas de la Horda y la Alianza se encuentran en el camino, a menudo se derrama sangre.

Aunque no se han redactado declaraciones oficiales, actualmente hay esencialmente dos alianzas: una en Kalimdor y otra que opera desde Ventormenta, en el continente de Reinos del Este.

Los ciudadanos de la Alianza en el este consideran que los que se fueron los abandonaron. Entienden que la guerra con la Legión Ardiente ha terminado, y que hubo una victoria; pero la vida es tan traicionera con demonios, nigromantes, muertos vivientes, brujos y bandas de Hordas rebeldes que atacan, ciertamente no parece que haya una victoria. Si esos héroes que ganaron la guerra fueron tan poderosos, ¿por qué no regresaron a casa para ayudar a expulsar a los muertos vivientes y recuperar sus tierras?

La nueva Alianza, por cierto, también está molesta con la anterior, ya que atacó a Durotar sin la aprobación de Theramore, y la ciudad fue casi arrasada por las acciones imprudentes del Almirante Proudmoore. Aunque la mayoría de la ciudad está de acuerdo con las fuerzas que atacaron a Durotar, no aprecian a los recién llegados que incitan a los orcos a atacar su nuevo hogar.

Aunque actualmente hay pocos viajes entre el este y el oeste, la gente espera que estos se recuperen a medida que los astilleros regresen al trabajo haciendo barcos de transporte en lugar de flotas de guerra. A medida que los ciudadanos de Theramore se encuentran con sus antiguos vecinos, los ánimos pueden ir calentando o no, ya que las acusaciones de ambos lados se van poniendo sobre la mesa.

Los orcos están experimentando una revolución cultural al sentir que la sed de sangre antinatural y arcana abandona sus cuerpos, dándoles estados mentales más tranquilos y centrados. Ellos, en su mayor parte, siguen a Thrall mientras avanza para reformar a la Horda tanto por dentro, con su chamanismo, como por fuera, con la fundación de Durotar. Aun así, no todos los orcos están contentos con estos movimientos, es decir, los orcos que aún residen en Reinos del Este. Estos orcos, que incluyen un buen número de los brujos sobrevivientes, atacan activamente caravanas y pueblos de la Alianza e Independientes, y renuncian a todo lo que Thrall proclama que es la Horda.

Sin embargo, también hay algunos brujos orcos en Kalimdor a quienes les gustaría retomar el control de las fuerzas de la Horda, y están ganando fuerza en el desierto para hacerlo.

Al igual que las dos caras de la Alianza, las diferentes facciones de la Horda se encuentran raramente.