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WoW-Razas Demoniacas

Post has published by Nalo

Conocidos también como Daemons por los humanos antes de la Tercera Gran Guerra, estas criaturas son aquellas que por cualquier motivo fueron mutadas por la energía Fel La mayoría de los demonios son miembros de la La Legión Ardiente, aunque se dieron muchos casos de aquellos que han pasado a obrar de manera individual e incluso opuesta a la Legión, poniendo como ejemplo las distintas facciones de sátiros caóticos.

Como es prácticamente imposible vivir entre estas criaturas… (o tener una conversación amigable), me es imposible ahondar en profundidad en su cultura, por lo que solo pasaré a mencionarlas y dar algún esbozo de algunas razas corruptas mas comunes.

«Ese es el problema con los nathrezim, por lo menos un infernal tiene la cortesía de anunciar su presencia.»

Thalanir Alzalba, erudito sin’dorei.

Los nathrezim (también llamados señores del terror en el idioma común) son inteligentes y astutos demonios que fueron descubiertos y reclutados en las filas de la Legión Ardiente por Sargeras, el titán oscuro. Se sabe poco de su mundo natal y hasta eso es un rumor. Actúan como tácticos y lugartenientes en el campo de batalla en tiempos de guerra, además de ser los emisarios y los agentes para los señores de fuego de la Legión, en particular, de Kil’jaeden. Durante la Tercera Guerra, servían como carceleros del Rey Exánime, por la petición de Kil’jaeden, y lideraron a la peste de los no-muertos que azotó a Lordaeron.

Poco se sabe sobre el pasado de los Nathrezim, pero se dice que una vez fueron una raza ilustrada y poderosa y su habilidad con la magia de portales e invocación no tenia parangón. Los Nathrezim fueron una de las razas demoníacas originales nacidos de las energías caóticas del Vacío Abisal. Astuto y manipulador, dedican su existencia a dominar las artes de la magia de las Sombras, infiltrándose en las civilizaciones mortales, sembrando la desconfianza y enfrentando a naciones entre sí.

Los señores del terror, maestros del engaño, fraude y astucia, se enorgullecen de la destrucción diabólica que forjaron en Azeroth. Afiliados con la Legión Ardiente durante siglos, los señores del terror -también llamados nathrezim- actuaron como comandantes de los ejércitos no-muertos durante la segunda invasión de la Legión, asesinando a miles con sus hordas antinaturales. Los señores del terror perdieron mucho poder cuando varios de sus miembros más influenciales cayeron ante los ejércitos Renegados de Sylvanas Brisaveloz. Ahora los señores del terror parecen casi un mito, una historia de terror para niños. La gente se siente más segura cuando piensan que los señores del terror fueron una leyenda remota; algunos se conforman con la mentira de que el gran Varimathras es el único señor del terror superviviente. Algunos más prácticos saben que el mal nunca muere y que sólo porque no pueden ver algo no significa que no está allí.

Los aventureros pueden viajar toda su vida y no darse cuenta de que un señor del terror ha actuado contra ellos en innumerables ocasiones. Sólo después de mucho esfuerzo de investigación se puede descubrir al nathrezim detrás de la escena, incluso entonces, la tarea de rastrear y matar un señor del terror puede desbordar la locura de su buscador. Los señores del terror viven en guaridas fortificadas, con mayor frecuencia manejan el poder arcano, pero algunos señores del terror manejan las artes físicas de un guerrero o un pícaro. También actúan como agentes de inteligencia e interrogadores, probable cuando no comandan en el campo de batalla o manipulan las cosas detrás de la escena.

En los ojos del nathrezim, malicia es el último regalo. Atormentar a una criatura con dolor físico y moral, llevándola a la agonía crea un placer extasioso en el demonio. Prefieren dedicar sus talentos al asalto físico y manipulación, buscando disolver los vínculos que unen a individuos, grupos y naciones dejando a sus víctimas mortales en medio del caos y la decadencia. Un mundo ocupado por los nathrezim finalmente abandona su moral y se unien a los señores del terror en su culto cruel. Aunque son feroces guerreros, los nathrezim prefieren un papel de liderazgo. Esto es particularmente cierto en los nathrezim más débiles, cuyas habilidades mágicas no siempre puede prevenir su rápida ejecución por un determinado luchador determinado, hechicero o pícaro. Un señor del terror entra en un combate cuerpo a cuerpo sólo cuando está convencido que tiene todas las posibilidades de ganar.

Ellos, junto con los ered’ruin, infernales y los sayaad, eran ya demoníacos incluso antes de la corrupción de Sargeras, de hecho, ellos fueron los responsables de ello. Sus magias demoníacas pueden drenar la vida de sus víctimas, y son enviados a devorar las almas de sus víctimas. Pueden acumular un enjambre de insectos voladores carroñeros, y pueden poner a sus enemigos a dormir. Prefieren trabajar desde las sombras, corrompiendo poco a poco, en lugar de atacar directamente a sus enemigos. Esto hace que los señores del terror sean los secuaces perfectos para el más astuto de los demonios, Kil’jaeden el Falsario.

La cultura de los nathrezim está centrada en la guerra con un énfasis en los códigos de conducta. Está prohibido que se mate entre ellos, ley que solo se rompió una vez por Varimathras cuando le ordenó Sylvanas Brisaveloz matar a su hermano Balnazzar. Sin embargo, el asesinato fue una farsa, ya que Balnazzar sigue vivo hoy en día y lidera en secreto la Cruzada Escarlata. Los nathrezim sirven tanto como estrategas y comandantes de campo para Archimonde como esbirros para Kil’jaeden.

Casi todos los señores del terror eligen estudiar tanto las artes bélicas como las artes de la magia. Casi todos tienen la capacidad de invocar a un infernal, mientras que unos pocos señores del terror pueden crear un guardia apocalíptico de sus enemigos caídos. Algunos de ellos, como Mal’Ganis, son muy competentes en cuanto a nigromancia.

Aunque ninguno de los nathrezim que se encontraron en la Tercera Guerra fueron vistos realmente volando, hay información de que en la Guerra de los Ancestros volaban sin usar magia. El uso de la magia volar es el drenaje, y no es algo que un señor del terror haría en circunstancias normales.

Aunque muchos señores del terror fueron asesinados en la Guerra de los Ancestros y en la Tercera Guerra, la existencia de Balnazzar y el reciente descubrimiento de Mal’Ganis sugieren que los nathrezim son inmortales, o por lo menos, mucho más difíciles de matar como se pensaba. De hecho, la Cruzada Escarlata afirma que para al matar a un nathrezim de una manera convencional en el plano mortal solo le envía de nuevo al Vacío Abisal. Hasta que haya una forma para matarlos de forma permanente (y confirmarlo), la Cruzada Argenta considera a cualquier nathrezim derrotado como vivo y activo, esto incluye a los hermanos Balnazzar, Varimathras y Detheroc.

Los señores del terror pueden entender aparentemente cualquier idioma psicológicamente. Pueden hablar con cualquier criatura que tenga lenguaje. Sin embargo, desde que son miembros de la Legión Ardiente, se asume que hablan eredun la mayor parte del tiempo.

Los eredar son una raza de gran talento para la magia que provienen del planeta Argus. Los primeros datos sobre ellos se remontan 25.000 años atrás cuando su avanzada y pacífica civilización fue arrasada y separada en dos grupos: los draenei y los man’ari. Los man’ari son eredar corruptos que han adquirido el aspecto de demonios y que sirven como comandantes de la Legión Ardiente. Se les llama comúnmente ‘eredar’ ya que no se tiene constancia de la existencia de los eredar originales.

Los eredar son una de las razas más antiguas que se conocen en el universo. Entre ellos se encuentran los comandantes y estrategas de la Legión Ardiente. Excepcionalmente hábiles con la magia, su maestría en las artes arcanas es conocida en los mundos de la Gran Oscuridad y más allá. Archimonde y Kil’jaeden, temidos y odiados por su crueldad y astucia sin parangón, se encuentran entre los miembros más infames de la raza eredar, la vanguardia de un ejército demoníaco imparable dedicado a la aniquilación del universo.

Estas eran criaturas originalmente mortales que presentaron una resistencia tremenda a la hora de unirse a la La Legión Ardiente. La guerra contra ellos duró varios siglos, puesto que los Arg poseían una tecnología muy avanzada que les ayudó a amortizar la ausencia de desarrollo táctico. Divididos en las castas Mo (algo mas grandes y trabajadores) y Gan (traviesos, pequeños y creativos), continúan a día de hoy sirviendo a La La Legión Ardiente principalmente en las ramas de desarrollo tecnológico y armas biomecánicas. Aquellos Mo’arg que carecen de la inteligencia y la creatividad necesaria generalmente son convertidos en Guardias Viles, una unidad de combate muy básica de piel roja, azul o anaranjada que es empleada como carne de cañón en muchas ocasiones. En apariencia, son criaturas no muy diferentes a los ogros (si se trata de los Mo) o los trogg (si hablamos de los Gan). Es común que estas criaturas experimenten sobre si mismas, cortándose miembros para reemplazarlos con versiones mas sofisticadas y eficientes que casi siempre son mecánicos. No es raro encontrarlos con pequeños tanques de fel líquida que es bombeada a sus miembros mecánicos y a su propio cuerpo.

Las sayaad (pronunciado say-ahd) (forma de adjetivo sayaadi) son una especie de demonios, que se parecen a los nathrezim. Solo las sayaad femeninas se ven comúnmente y se conocen como succubi (singular succubus). Los machos se llaman incubi (incubus singular).

Las súcubos se deleitan causando angustia y sirven a la Legión Ardiente llevando a cabo interrogatorios de pesadilla. Criaturas de increíbles poderes mentales, pueden adormecer a los de mentes débiles en su servidumbre. Los súcubos saben mucho sobre el amor y sacian su lujuria con el apareamiento. Se les describe como devoradores de almas, destructores de corazones, dominadores de mentes y tentadores de hombres.

Las crueles tentadoras sayaadi ejemplifican el lado más sutil de la cruzada nihilista de la Legión. Se deleitan causando angustia y dolor, y sus interrogatorios asesinos son materia de pesadillas.  Los súcubos tienden a llevar registros detallados de sus actividades diarias. Sus relatos son a menudo espeluznantes, casi siempre grotescos, y por lo general se escribieron en «papel» hecho con la piel de un enemigo o un cautivo.

Un succubuses una mujer asombrosamente hermosa. Su forma voluptuosa se aprieta en un corpiño de cuero ajustado. Grandes alas de murciélago se despliegan desde su espalda, y deja escapar un breve jadeo mientras hace crujir un pequeño látigo contra su muslo. Una súcubo es placer y dolor en un pack mortal.

Como todos los demonios, disfruta llevar la muerte y la miseria a las razas mortales, pero eso no significa que no pueda divertirse con ellos primero. Muchos brujos eligen a un súcubo como compañero por su capacidad para manipular a los débiles de voluntad. No es raro que una súcubo bajo la servidumbre de un mortal se enamore incontrolablemente de él o ella; Sin embargo, esto no siempre beneficia al maestro, ya que un súcubo devoto puede ser propenso a ataques de celos extremos, especialmente cuando su maestro trata con personas del sexo opuesto.

Una súcubo generalmente trata de evitar la confrontación directa, prefiriendo en cambio usar su encanto natural (y sobrenatural) para ganarse la confianza de una criatura, luego para atraer a su víctima a una posición indefensa. Sin embargo, en combate abierto, un súcubo está lejos de ser indefenso. Es sorprendentemente ágil, siempre intentando fintar o flanquear a un oponente, lo que le permite apuñalar por la espalda con su latigazo de dolor.

La mayoría de los brujos tienden a confiar en los instintos naturales de su succubus en combate. Esta confianza proviene tanto del respeto por sus habilidades como de la comprensión de que una súcubo puede ignorar una orden con la que no está de acuerdo de todos modos. Esto es especialmente cierto cuando un oponente amenaza a su maestro directamente, ya que puede volverse imprudente al intentar salvarlo.

Como miembros de la Legión Ardiente, las súcubos hablan Eredun y la mayoría también habla Común. Common es un idioma conocido por la mayoría de las razas que convocarían a estos seres, quienes los convocan probablemente también conozcan a Eredun.

Incubos

Hasta ahora no se han visto íncubos. Hay varios rumores diferentes sobre los íncubos, todos los cuales son perpetrados por los propios súcubos. Algunos de los rumores más comunes son:

Sí, hay íncubos, pero el hechizo par

a convocarlos ha sido convenientemente olvidado por los practicantes mortales y los agentes de la Legión Ardiente.

Los íncubos se mantienen como esclavos en su planeta de origen, habiendo sido incapaces de escapar o moverse de forma independiente.

Las súcubos consumieron a los machos de su raza cuando fueron incorporados a la Legión Ardiente. Alternativamente, el acto de devorar a los machos es lo que llamó la atención de la Legión Ardiente.

Conformados durante la Guerra de los Ancestros a partir de los espíritus del bosque conocidos como Grells, fueron creados accidente por la La Legión Ardiente durante la Guerra de Los Ancestros. Suelen ser traviesos y codiciosos, aunque no malamente intencionados. Durante toda su existencia mantienen la personalidad de niños de nueve años, aunque no es motivo para subestimarlos. Suelen aprender los niveles mas básicos de la piromancia, la umbramancia y la hematomancia, motivo por el cual suelen ser empleados por los demonólogos como unidad de apoyo.

Fueron la última culminación del control de la Legión Ardiente sobre los Orcos.  Después de su corrupción por la Sangre de Mannoroth, una neblina pesada de sangre cayó sobre los Orcos obligándolos a enloquecer por la sangre.

Los Orcos Viles se caracterizan por su piel de color rojo sangre y por ser mucho más fuertes y agresivos que los Orcos normales.

Los Elfos Sangrevil o Felblood Elves (también llamados elfos sanguinarios viles o elfos viles) son una escisión de los elfos de sangre que – al igual que los fel orcs – fueron corrompidos por la energía demoníaca de la Legión Ardiente.

Las transformaciones que sufrieron se han desarrollado de varias formas. Presentan tatuajes rúnicos en la piel y han adquirido un color cutáneo antinatural similar al de los demonios a la vez que les han salido cuernos y unas pequeñas alas de plumas negras. A través de su piel se puede observar cómo fluye por su cuerpo energía fel verde que brilla a través de la carne.

Originalmente, esta especie cumplía el rol de mascota doméstica en el planeta Argus, cumpliendo un rol muy similar al que cumplen los perros en la cultura moderna. Se cree que originalmente eran de color celeste o gris y carecían de colmillos y púas de hueso, aunque sus tentáculos parecen haber estado presentes siempre. Tienen la capacidad de poder oler a las fuentes de energía arcana y almacenarla sin consumirla, lo que los convierte en los buscadores perfectos para los demonios. Es muy común que los Nath, los Annihilan y los Man’ari hagan uso de ellos.

No deben confundirse con los Darkhound. Estas criaturas son enormes caninos bicéfalos que habitan en numerosos mundos y suelen haber estado ligado a los espíritus elementales. No obstante, la corrupción fel les otorgó deformidades que varían desde un cambio de piel hasta llenarles el lomo de ojos y apéndices extraños. Suelen medir cuatro metros de alto (estando en cuadro patas) y mas de ocho de largo, pesando entre una y media tonelada.

Conocidos principalmente por su rol como Señores del Foso, son una de las pocas especies que se unieron voluntariamente a la La Legión Ardiente. Con un cuerpo similar al de los centauros dracónidos pero de un tamaño brutalmente inmenso, estas criaturas son conocidas por ser crueles y brutales. Son capaces de generar un daño inmenso, pero al mismo tiempo son criaturas relativamente frágiles debido a su tamaño y forma. Fueron reclutados originalmente por el propio Kil’jaeen y se sospecha que, antes de ser mutados por el fel, mantenían una relación genética cercana a los dragones. Su papel en la La Legión Ardiente suele ser muy importante, puesto que es difícil verlos en combate. No se ha sabido de ningún Annihilan que sea empleado como carne de cañón o considerado de poca importancia.

Siendo originalmente parte de un culto femenino secreto en el Vacío Abisal que anunciaba y esperaba la destrucción del universo. Simpatizaron rápidamente con la La Legión Ardiente y cooperaron con ellos para ayudar a esclavizar a la mayor parte de la población de los planetas conquistados. Actualmente cumplen su función en la organización principalmente como sacerdotisas que adoran a Sargeras como a un dios, promoviendo su culto hacia él en forma de guerreras o prostitutas sagradas. Es bien sabido que el propio Illidian cuenta con una shivarra como jefa y favorita de entre todas sus concubinas.

En aspecto, son humanoides de piel violácea o azulada con seis brazos y de gran tamaño, llegando a medir hasta cuatro metros de alto. Según los cánones de belleza demoníacos, son consideras incluso más encantadoras y exquisitas que las sayaad.

Antes miembros de la La Legión Ardiente, fueron reclutados por el propio Sargeras tras liberarlos de la prisión en la que fueron puestos por los Titanes por consumir energía arcana. Estas criaturas ostentaron los rangos de «Guardia Apocalíptico» y «Señor Apocalíptico», aunque la gran mayoría cumplía las funciones de la guardia personal de Archimonde; todo esto antes de retirarse por completo de esta organización tras la Batalla del Monte Hyjal. Actualmente ejercen como mercenarios a cambio de cristales arcanos. Su aspecto es bastante fácil de distinguir: tienen una piel roja, un rostro deforme con una boca enorme, alas, patas de cabra, cola y garras; aquellos que han sido elevados de rango lo suficiente, reciben mutaciones como recompensa que les hace desarrollar un rostro dentado en donde antes estaba su pecho.

Los Tothrezim son una raza secreta de demonios que viven ocultos en los rincones más recónditos del Twisting Vacío. Poseen la habilidad de girar sobre sí mismos creando remolines mágicos imbuidos con el poder del Vacío. Son primos lejanos de los temibles nathrezim con los que comparten algunas características físicas. Sirven a Sargeras como mano de obra, investigadores, negociadores trabajadores, investigadores, hombres de negocios y cobradores de deudas.

Tienen rostros lascivos y demoníacos con ojos profundamente hundidos y piel suave. Grandes alas en forma de gancho se extienden desde sus espaldas, marcadas con elaborados símbolos creados a partir de actos de automutilación, que incluyen costuras ornamentadas y una serie de intrincados cortes. Son un humanoide de piel oscura que mediría al menos el doble de alto que un hombre normal, si su forma no estuviera encorvada de forma antinatural. Cuatro brazos anormalmente grandes se conectan a hombros bulbosos, cada uno con una hoja negra reluciente. Las garras de A tothrezim gotean con un veneno vil que devora la cordura misma de una criatura. Los tothrezim están místicamente vinculados al Vacío Abisal y pueden extraer poder directamente de él. El vínculo de los tothrezims con Vacío Abisal también les permite enfocar su energía en construcciones, dando a la roca esculpida una vida caótica nacida del Vacío.

Los tothrezim comparten una ascendencia común con los crueles nathrezim, pero mientras los nathrezim sirven a Sargeras como lugartenientes en sus ejércitos, los tothrezim sirven como sus obreros y artesanos. Se esclavizan con picos de minería y en laboratorios mágicos con un objetivo común casi resuelto de satisfacer la demanda de infernales de la Legión Ardiente. Los tothrezim nunca fueron expansionistas o de mentalidad militar, pero comparten un vínculo único con Vacío Abisal y una codicia inigualable por el oro y los objetos mágicos. El vínculo les permite infundir poder vil a construcciones ardientes, y han utilizado su capacidad para establecerse como una fuerza dominante en el terrible plan de Sargeras.

Un mineral gris conocido como piedra vil ensucia los espacios físicos del Vacío. Funciona como un conducto para las energías entrópicas del Vacío. Los tothrezim extraen el mineral y le dan forma para crear conchas que canalizan la energía. Los resultados son infernales ardientes. Los tothrezim los fabrican para la Legión Ardiente, pero su codicia los lleva a vender sus construcciones a quien pague el precio que exigen. Los tothrezim son organizados, profesionales y sin discernimiento. Ofrecerán un contrato de invocación infernal a cualquiera que sea capaz de pagar.

Los tothrezim aceptan cualquier forma de pago. Se llevan oro, gemas, joyas y sobre todo objetos mágicos. A los clientes se les factura cada pocas semanas y se espera el pago de inmediato. Uno de los recolectores de tothrezim se teletransporta o cambia de plano a la ubicación del cliente. Aquellos que eluden sus obligaciones o intentan esconderse de los intentos de adivinación, mediante la no detección o magia similar, son tratados con dureza. Los tothrezim tienen cuatro equipos de recolección especializados que generalmente consisten en: un rastreador que sirve como explorador y espía; un lanzador divino; dos lanzadores arcanos, uno de los cuales actúa como líder de grupo; y tres acechadores adamantinos. Para cobros de deudas particularmente peligrosos, los tothrezim mantienen un grupo compuesto por los individuos de abajo y cinco acosadores adamantinos.