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WoW-Energia Fel

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Fel se alimenta al extraer vida de los seres vivos y consumir sus almas, destruyéndolas por completo en el proceso. Requiere solo un sacrificio insignificante, un pez vivo o dos, algunas hebras de algas marinas, para alimentar la magia.

Cuando un alma es devorada por energías viles, produce más viles y es completamente destruida en el proceso. Los brujos menores deben usar un fragmento de alma (o fragmento de alma) para convocar demonios menores. Los fragmentos de alma se pueden usar para hechizos de poder o para crear una conexión con el Twisting Nether, atrayendo a un demonio contra su voluntad.

Esta sangre tiene propiedades mágicas; Es adictivo para los usuarios de magia arcana y corrompe el cuerpo del usuario de una forma mucho mayor que cualquier otro tipo de magia. Lo que pasa es quesu uso va consumiendo poco a poco la propia alma del usuario con cada uso; finalmente no queda nada de ella, y termina transformándose finalmente en un demonio.

Apariencia

La máxima manifestación del arcano demoníaco en Azeroth es la energía vil. La energía vil, comúnmente se manifiesta como una espantosa llama verde-amarilla; Es la magia arcana en su forma más corrupta, ya que emplea la sangre de los demonios. Cuando un arma se forja con sangre de demonio, se convierte en un arma vil.

Huele a alquitran y azufre, y puede verse como una roca verde cuando está en forma física. La sangre de Señor del Foso es literalmente fel en gel. Cuando se bebe, su sangre causa mutaciones como el crecimiento de púas, cuernos, escamas y alas.

El fuego infernal por ejemplo, es una llama nacida de la magia vil. Es mortal al tacto, arde mucho más caliente que el fuego normal, y no se puede apagar por medios regulares, aunque el agua de los elementales de agua encantada parece ser capaz de hacer el truco. Un núcleo hirviente de fuego vil es lo que alimenta a los atracadores viles de la Legión.

Al igual que la magia pura, las armas brillan con un fuego asqueroso de color amarillo verdoso y causa daño adicional a oponentes.

Efectos

El principal peligro de la magia arcana es que usarla inevitablemente conduce al deseo de ejercer un mayor poder: poder que solo la magia vil puede proporcionar. Es una energia pura, malvada y arcana; reside en la sangre de los demonios.

La sangre vil es altamente adictiva y también corrupta. Cualquiera que lo tome corre el riesgo de volverse dependiente de la sangre vil y, a menos que la persona continúe bebiéndola diariamente, sufrirá síntomas de abstinencia.

Los hechizos viles son muy difíciles de resistir debió a su gran poder. Es descrito por muchos lanzadores de hechizos como una experiencia eufórica. Si la magia arcana es una adicción, la magia vil es la encarnación de la droga en su forma más pura.

En el mundo se realizan sacrificios horribles para atraer a los demonios para hacer contratos a cambio de su sangre. Los cultistas usan esta sangre para encantar las armas que esperan que traigan la victoria final de sus amos.

En otros casos es al revés, los demonios son a veces quienes tientan a los lanzadores de hechizos ofreciendo pequeñas cantidades de su sangre a cambio de servicios. Si el receptor bebe la sangre del demonio dentro de las 24 horas de la ofrenda, el siguiente hechizo arcano que lance será potenciado por el vil.

Los arcanistas pueden lanzar hechizos viles, tal vez después de beber sangre de demonio.

Transformaciones mediante Corrupción

La infusión con magia vil, también llamada corrupción vil, puede manifestarse con efectos positivos, en cuyo caso puede considerarse un regalo, o una bendición, como la de los Eredar , o con los negativos, en cuyo caso puede considerarse una maldición, como los Desdichados.   La corrupción negativa tiende a conducir a un deterioro físico o mental, como ocurrió con los elfos que se convirtieron en Perdidos.

Normalmente se produce una transformación física, como un cambio en los ojos o el color de la piel de un individuo, o mutaciones genéticas intensas, como el crecimiento de rasgos demoníacos como púas, escamas y cuernos. De cualquier manera, la corrupción le da al individuo mayor fuerza, más potencial mágico y puede llevar a la transformación en un demonio.

Los brujos con una exposición prolongada o con un uso extensivo de magia vil envejecen más rápido de lo normal y se vuelven físicamente más débiles con el tiempo. Fel parece tender a nublar el juicio de uno, o al menos amplificar en gran medida sus rasgos negativos, como la violencia y la impaciencia, al tiempo que apaga los positivos como la empatía, lo que le permite a uno tomar decisiones que nunca hubieran tomado antes.

Como sugiere la existencia de demonios no sensibles, los deseos de una criatura son irrelevantes para el proceso. Dispuesta o no, una criatura puede convertirse en un demonio.

La Legión Ardiente (simplemente la Legión , ocasionalmente referida como las Fuerzas de la Legión, la Sombra Ardiente, o la Gran Sombra Ardiente, y el ejército infinito) es un vasto e innumerable ejército de demonios y razas corruptas que buscan destruir toda la vida. Sargeras lo creó con el propósito de destruir todas las almas del mundo en el universo para evitar que los señores del vacío las corrompan.

La Legión es responsable de la aniquilación de innumerables especies y algunos planetas enteros a través del Gran Más Allá Oscuro , y trasciende todos los universos destruyendo sus mundos posibles en la Gran Cruzada. Ha invadido tres veces Azeroth y solo fue derrotado a un costo terrible. Gran parte de la historia de Azeroth, incluida la Primera, Segunda y Tercera Guerra , se debió a la influencia de la Legión. Se puede decir que la Legión es la némesis de Azeroth , ya que causó la Gran Separación de Kalimdor, corrompió a los orcos y los envió a invadir Azeroth, creó el Rey Exánime y fue la fuente de la mayoría de las cicatrices de Azeroth. Finalmente, debe tenerse en cuenta que Azeroth es el único planeta conocido que la Legión nunca ha logrado conquistar.

Historia

Los titanes, creadores del orden en el universo, eran conscientes de la amenaza que representaba para sus creaciones la presencia de los demonios que vivían en el Vacío Abisal,  seres cuya existencia se basaba en devorar las energías vivientes del universo. Con el tiempo, el Panteón eligió a Sargeras, su guerrero más destacado, para combatir en primera línea.

Noble gigante de bronce fundido, Sargeras desempeñó su papel durante incontables milenios, buscando y destruyendo a los demonios allí por donde iba. Enfrentandose a poderosas razas demoníacas, las cuales se habían propuesto obtener el poder y el dominio sobre el universo físico.

Mientras su confusión y tristeza crecían, Sargeras se vio obligado a luchar contra otro intento del grupo de perturbar el orden de los titanes: los Nathrezim. Esta raza oscura de demonios vampíricos (también conocidos como señores del terror), conquistó varios planetas densamente poblados, poseyendo a sus habitantes y convirtiéndolos en sombras.

Los nefastos e intrigantes señores del terror enfrentaron a todas las naciones entre sí, manipulándolas hasta el odio irreflexivo y la desconfianza. Sargeras derrotó a los Nathrezim fácilmente.

Aunque ganó la victoria tras la victoria sobre los demonios desorganizados e incompetentes, la visión constante de civilizaciones enteras reducidas a cenizas y sus habitantes que se transformaban en horribles aberraciones comenzó a llenar a Sargeras de una gran sensación de desesperanza, pero de todos modos continuó su trabajo.

Cuando se descubrió que los demonios que Sargeras había derrotado simplemente regresaron más tarde para atormentar al universo físico una vez más en nuevos cuerpos, el Panteón envió al titán Aggramar para ayudar a Sargeras. Juntos, los dos pudieron combatir de manera más efectiva la amenaza demoníaca, permitiendo simultáneamente que Sargeras estudie más de cerca la naturaleza del Twisting Nether. Al aprender a manipular las energías abisales, el campeón titán creó un mundo carcelario conocido como Mardum para contener a los demonios que había derrotado y evitar que se reformaran después de la muerte. Pronto, Sargeras y Aggramar trajeron la paz al cosmos y decidieron separarse para luchar más eficazmente contra su enemigo. Fue durante este tiempo que Sargeras se encontró con un mundo asfixiado por el Vacío energías e infestadas por horrores conocidos como los dioses antiguos.

Esto horrorizó tanto a Sargeras que instantáneamente destruyó el planeta.

Cuando regresó al Panteón para contar sus descubrimientos, Sargeras fue severamente castigado por sus compañeros titanes. Argumentaron que habrían podido salvar el alma del mundo si Sargeras no hubiera actuado tan precipitadamente. En respuesta, el campeón intentó argumentar que la existencia en sí era defectuosa y que tenía que ser purgada por completo para evitar cualquier posibilidad de que los planes de los señores del vacío se materializaran (en su opinión, incluso un universo sin vida era mejor que uno dominado por el Vacío, porque argumentó que si la vida alguna vez hubiera echado raíces en la Gran Oscuridad por sí sola, tal vez lo volvería a hacer), pero una vez que se dio cuenta de que el Panteón nunca vería las cosas como lo hizo, Sargeras se fue al aislamiento.

Mientras los titanes continuaban su trabajo, Sargeras meditó en un rincón distante de la Gran Oscuridad. El miedo y la duda lo llevaron a la conclusión final de que para salvar el universo, tendria que eliminarse toda la vida antes de que las fuerzas de la Oscuridad del Mas Allá se apoderara de ella. Sargeras sabía que para lograr esto, necesitaría un ejército, por lo que regresó al único lugar donde sabía que encontraría uno: Mardum. El titán caído desgarró el mundo carcelario, desatando innumerables demonios y una explosión de energía vil tan grande que su propia forma se torció y retorció. El ex defensor fortaleció a los demonios que había desatado, otorgándoles mayor estatura o inteligencia, y luego les dio una opción simple: seguir sus órdenes o ser destruido permanentemente. No fue una elección difícil.

Jerarquía

Sargeras es el líder de la Legión Ardiente. Si falta, Kil’jaeden dirige las cosas en su lugar. Eredar sirve como señores y estrategas de la Legión. Los señores del foso sirven como generales y comandantes de tierra. Nathrezim son un paso por debajo de los señores del pozo. Doomguard son cuatro pasos debajo de nathrezim, que sirven como infantes de marina, capitanes, líderes militares, etc. Los guardias de terror tienen un rango y un papel cercanos a los de la muerte. Los guardias viles sirven como soldados de rango. Los soldados más poderosos de la Legión Ardiente a menudo llevan un emblema de su rango y estatus dentro del ejército de demonios.

Número

El número de demonios en el Vacío Abisal es infinito. Sin embargo, no todos los demonios son parte de la Legión Ardiente. Durante la Guerra de los Ancestros, Sargeras reunió a la Legión Ardiente, cuyos efectivos ascendían en ese momento a un millón de demonios. Sin embargo la Legión fue derrotada en sus dos invasiones a Azeroth y muchos demonios fueron asesinados. Desde entonces sus filas han crecido de nuevo y se calcula que ha vuelto a alcanzar la cifra del millón de demonios.

El Consejo de la Sombra es un grupo de brujos mortales que sirve a los demonios de la Legión Ardiente.

Historia

Cuando Gul’dan suplantó a Ner’zhul como el peón favorito de Kil’jaeden , comenzó a reorganizar los clanes en un solo motor de destrucción. Con este fin, promovió una figura pública, Blackhand del clan Blackrock a la nueva posición de Warchief . Aunque Blackhand era astuto, le faltaba la lealtad a Kil’jaeden y la desviación necesaria para conducir a la Horda. Por lo tanto, Gul’dan reunió en secreto una colección de brujos, necrólitos, jefes e incluso algún ogro en un consejo clandestino: el Consejo de la Sombra.

El propósito original del Consejo era asegurar la estabilidad de la Horda en su búsqueda para destruir a los draenei , manipular a los clanes y difundir el uso de la magia de los brujos. Cuando llegó el momento, el Consejo de la Sombra suministró la sangre de Mannoroth a los clanes, aparte del clan Lobo Gélido (cuyo jefe, Durotan , les prohibió participar) y algunas otras personas.

El Consejo estableció su cuartel general en el Templo Negro y supervisó la destrucción de los draenei hasta que Kil’jaeden desapareció misteriosamente. Cuando la Horda comenzó a fragmentarse, Medivh contactó al Consejo de la Sombra , quien le ofreció un nuevo mundo para saquear.

La primera guerra

El Consejo de la Sombra operó varios de los trabajos de la Horda durante el esfuerzo de guerra contra el Reino de Ventormenta . Pero su tiempo estaba cerca.

Tras la muerte de Medivh , Gul’dan estuvo incapacitado durante varias semanas. Durante este tiempo, Orgrim Doomhammer mató a Blackhand the Destroyer y se apoderó del manto de Warchief. El rey Llane Wrynn fue asesinado por uno de los mejores asesinos del Consejo de la Sombra, Garona. Orgrim capturó y torturó a Garona para conocer la ubicación del Consejo de la Sombra en la carrera, y al sentir que amenazaba su posición, lanzó un ataque contra la ciudadela de Gul’dan cerca de las ruinas de Azeroth, aniquilando a la mayoría de los brujos del Consejo. Sus espíritus fueron posteriormente imbuidos en los caballeros de la muerte, mientras que las energías mágicas de otros brujos muertos hace mucho tiempo.fueron infundidos en los cuerpos de los magos ogro.

Estructura y operaciones

La forma del Consejo de la Sombra original no está clara. Gul’dan es descrito como un «brujo del Círculo Interno» (también un «iniciado del Séptimo Círculo») y Cho’gall como un «iniciado del Quinto». Esto significa que hay al menos siete círculos del Consejo de la Sombra, siendo el Séptimo el Círculo Interno.

Cultos y grupos

Existen muchos cultos dentro del Consejo, pero solo para ocultar sus acciones contra los necios. Grupos como Burning Blade, Argus Wake y Searing Blade son herramientas del Consejo. Considérelos uno y lo mismo. «

– Thrall
  • Hoja ardiente : principalmente orcos. Preocupado por socavar la Horda de Thrall . Con sede en Durotar , Orgrimmar , Desolace , los Baldíos y otros lugares. Dirigido por Neeru Fireblade .
  • El Cabal , una facción en Terrallende que consta de restos del Consejo de la Sombra de la época anterior a la Primera Guerra .
  • Hoja abrasadora : principalmente orcos. Preocupado por socavar la Horda de Thrall. Una vez basados ​​en Ragefire Chasm , debajo de la ciudad de Orgrimmar , fueron expulsados ​​por el Chamán Oscuro . Dirigido por Bazzalan y Jergosh el Invoker .
  • Argus Wake – Principalmente humanos. Preocupado por sembrar el caos entre las áreas de Lordaeron controladas por la Alianza y la Horda . Aliado con el Sindicato de las Montañas Alterac . El líder del Wake es desconocido, pero sus miembros en Alterac fueron una vez liderados por el orco Nagaz , quien desapareció durante el Cataclismo.
  • Cult of the Dark Strand – Varias razas mortales. Preocupados por cultivar una alianza entre ellos y los sátiros asquerosos . Con sede en Darkshore y Ashenvale , dirigido por Athrikus Narassin . Desde el Cataclismo , el Dark Strand ha sido aniquilado.

La bodega del actual Consejo de la Sombra es extensa; controlan organizaciones basadas en células en todo Kalimdor, incluidos los cultos Burning Blade y Searing Blade , que utilizan los poderes de la Semilla de Demonio. Se especula que agentes del Consejo incluso se han infiltrado en áreas de la capital orca de Orgrimmar.

También en Costa Oscura, el Culto del filamento oscuro es otra rama del Consejo de la Sombra, y ciertas pistas, como Wake Argus miembros que emplean, Mares Capucha y Darbel Montrose , conduce a algunos a creer que el Syndicate puede estar afiliado (tal vez libremente, con el Consejo). El Consejo de la Sombra también está presente en Jaedenar en Felwood , la aldea Grangol’var en el bosque Terokkar y la fortaleza Kil’sorrow en Nagrand . Su sede se encuentra en el Laberinto de las Sombras de Auchindoun .

Los Nacidos viles o Juramentados Viles, son mortales que han jurado lealtad a la Legión Ardiente . A cambio, fueron dotados de poder vil.

Los sirvientes de la Legión Ardiente son una miríada de hombres y mujeres oscuramente motivados, sirvientes de alguna voluntad demoníaca. La mayoría de los que se han convertido en esclavos de la Legión Ardiente lo han hecho siguiendo caminos místicos que no solo son peligrosos para el cuerpo, sino también para el alma, transformando su voluntad se vuelven cada vez más malvados.

Los juramentados viles son aquellos que han comenzado a transformarse debido a su exposición a las energías de la Legión Ardiente. Sus cuerpos se han deformado y retorcido para tomar una nueva forma a medida que sus almas se vuelven más y más malvadas. Si bien comienzan a parecerse a los miembros normales de su raza, sus características demoníacas se desarrollan hasta que son seres terroríficos, mitad humanoide y mitad demonio.

El entrenamiento comienza con la persona que mata a un demonio, se come su corazón y bebe su sangre. El espíritu del demonio ingerido se une con ellos y de este vínculo recibe visiones de la Legión Ardiente destruyendo innumerables mundos en todo el universo. El poder vil que infunde sus cuerpos después de ingerir el corazón y la sangre del demonio hace que el cazador de demonios mute, obteniendo características demoníacas como escamas, cuernos o garras.

Al igual que con todas las criaturas tocadas por el caos, las formas que tomarán estos rasgos pueden ser bastante impredecibles.

Algunas mutaciones incluyen la capacidad de ver en la oscuridad o respirar fuego. Se sabe que otros juramentos viles cultivan alas, garras, colmillos, cuernos o pieles escamosas. Algunos incluso han crecido en tamaño. Sus filas a menudo están formadas por antiguos brujos o aquellos que han estado expuestos a veneno vil o hechizos usando energía vil.

Los cazadores de demonios, los discípulos de Illidan Stormrage, mantienen un legado oscuro, uno que asusta a sus aliados y enemigos por igual. Los Illidari abrazan magia mágica y caótica, energías que han amenazado durante mucho tiempo al mundo de Azeroth, creyendo que son necesarias para desafiar a la Legión Ardiente. Esgrimiendo los poderes de los demonios que han matado, desarrollan características demoníacas que incitan la repulsión y el temor en los demás elfos.

Los cazadores de demonios hicieron un pacto, hace mucho tiempo, para luchar contra las fuerzas del caos usando sus propios poderes terribles contra él. Se cegan ritualmente a cambio de una visión espectral que les permite sentir mejor a su presa. Esta mayor conciencia, junto con su gran agilidad y destreza mágica, hace que los cazadores de demonios sean adversarios impredecibles.

Manejan cuchillas de guerra cargadas demoníacamente en la batalla y recurren a las energías demoníacas para aumentar sus formidables habilidades de combate.

Illidan Stormrage es el cazador de demonios más famoso, y fue el primero de su tipo. Incluso el propio hermano de Illidan no apreciaba su sacrificio, y lo encerró bajo tierra durante miles de años por traficar con poderes oscuros.

El caso de Illidan fue único. Sargeras, señor de la Legión Ardiente, quemó los ojos de Illidan con fuego mágico hasta que solo quedaron las cuencas quemadas. La vista resultante de Illidan fue una enloquecedora muestra de colores violentos. Su visión alterada le permitió reconocer fácilmente a demonios y mortales con poderes mágicos. Además, Sargeras cubrió el cuerpo de Illidan con tatuajes negros que aumentaron su poder arcano.

Más tarde, un grupo de elfos de la noche, inspirados en el ejemplo de Illidan, hicieron un pacto para volver los poderes de la Legión Ardiente contra éllos, luchando contra la destrucción con la destrucción. Obviamente no pudieron obtener sus poderes de la misma manera que Illidan lo hizo, pero descubrieron otros medios.

En los milenios posteriores, otros elfos de la noche y algunas criaturas de otras razas han hecho el mismo pacto, uniendo esencia demoníaca en sus cuerpos y usándola para destruir a los secuaces de la Legión.

Aunque muchos de los elfos de la noche y la Alianza temen a los cazadores de demonios y su pacto con la oscuridad, todos saben que los cazadores de demonios y sus cuchillas de guerra con carga demoníaca han jugado un papel importante en la lucha contra lo que queda de la Legión Ardiente.

Desarrollo y habilidades.

Los cazadores de demonios tienen una variedad de habilidades que los ayudan a destruir demonios, aunque el poder que recorre sus cuerpos también les permite prevalecer sobre enemigos menores. Suelen la armadura pesada, valorando la movilidad y la velocidad.

A medida que un cazador de demonios crece en poder, experimentan una evolución gradual, volviéndose cada vez más demoníacos en apariencia. Los cambios son cosméticos y pueden tomar muchas formas diferentes, desde la quema de ojos hasta la sangre negra. Para cuando el cazador de demonios alcanza el pináculo de su desarrollo, él es una versión retorcida y oscura de su antiguo yo, aunque la energía caótica en su cuerpo no afecta su personalidad y lealtad (o eso afirman los cazadores de demonios).

Los cambios exactos varían, pero pueden incluir ojos rojos brillantes; cuernos; pies y manos con garras; alas que no funcionan; pezuñas; una cola puntiaguda; piel oscura; una voz profunda y retumbante; y cambios cosméticos similares; El cazador de demonios se convierte en un extraño.

Por lo demás puede drenar la energía de un demonio para alimentar sus propios poderes: Utilizan principalmente energía arcana y de fuego; no se han confirmado otras energías, mientras que la energía de las sombras es rara. Perfeccionan su velocidad y maniobrabilidad para vencer a sus enemigos.

El cazador de demonios puede canalizar la energía del caos dentro de ellos en un arma cuerpo a cuerpo para aumentar sus poderes. Con el tiempo, el cazador de demonios se vuelve más competente al canalizar energía demoníaca en sus armas, siendo altamente hábiles en esta técnica.

Tambien han demostrado la capacidad de cubrir sus cuerpos en un caparazón de llamas. En el pináculo de la evolución, pueden desatar al demonio en ellos y convertirse (temporalmente) en algo más. Esto se llama metamorfosis.

Relaciones

La sociedad de los elfos de la noche rehuye a los cazadores de demonios. La mayoría de los elfos de la noche no entienden el noble sacrificio que hacen, por lo tanto se podria decir que hacen un doble sacrificio: ser marginados de su sociedad. Otras culturas comparten la desconfianza de los elfos de la noche hacia los cazadores de demonios, y los individuos sombríos no son bienvenidos en las ciudades de la Alianza o en las tierras controladas por la Horda.

Los ciudadanos y los soldados pueden permitir que un cazador de demonios se quede en una posada o descanse brevemente en una taberna, pero los observan con cautela y suspiran de alivio cuando se van. Estas personas no ven a los cazadores de demonios por los héroes y mártires que son; los ven como individuos peligrosos que se asocian con poderes oscuros, casi tan malos como los brujos. Tal ignorancia amarga a muchos cazadores de demonios, y la mayoría son almas solitarias. Algunos tienen la suerte de encontrar la compañía de unas pocas personas que los aprecian, o al menos les muestran poca mala voluntad.

Raza e iniciación

La tradición del cazador de demonios surge de la historia de los elfos nocturnos, y casi todos los cazadores de demonios son de esta raza. Algunos elfos de sangre también hacen la promesa, buscando venganza por la destrucción de su hogar. Otras razas pueden convertirse en cazadores de demonios, pero estos individuos son desconocidos.

Cualquier miembro de otra raza que esté dispuesto a hacer los sacrificios necesarios para unirse a la lucha contra los invasores demoníacos debe encontrar un elfo nocturno o un cazador de demonios elfo de sangre para ayudarlo en las ceremonias de iniciación.

Estos rituales implican capturar un demonio y sacrificarlo para unir una parte de su espíritu dentro del héroe. Como parte de la ceremonia para convertirse en un cazador de demonios, el iniciado se quema los ojos con una espada mágica para atrapar una esencia demoníaca dentro de su cuerpo.

La mayoría de los cazadores de demonios atan sus ojos mutilados con tiras de tela. A cambio de este sacrificio, el cazador de demonios gana la capacidad de ver el mundo sin visión: las criaturas son visibles como formas tenuemente brillantes sobre un fondo gris y turbio.

La energía demoníaca arde como un tono ardiente en la noche; el cazador de demonios lo ve y lo reconoce fácilmente.

La demonología es el estudio y la práctica de usar y amplificar poderes demoníacos y la capacidad de invocar objetos o demonios, principalmente usando fragmentos de alma. Las enseñanzas oficiales del Kirin Tor son que la demonología se debe evitar, evitar y abjurar. Según ellos cualquier intento de convocar demonios debe ser descubierto y detenido de inmediato, y los involucrados deben ser expulsados, o peor.

Por su propia naturaleza, los demonios son sanguijuelas en el universo viviente, pero el demonólogo ha dominado el aprovechamiento del poder de estos seres maléficos en el campo de batalla. Los brujos cosechan las almas de sus enemigos derrotados; aquellos especializados en las formas de demonología usan esta esencia de la vida para aprovechar el Vacío o para extraer todo tipo de abominación del caos del Nether retorcido.

Si bien los extraños a menudo consideran que esta práctica es perversa e imprudente, el demonólogo mantiene un control absoluto sobre las criaturas convocadas. Estas entidades malignas están totalmente en deuda con la voluntad del brujo, y están facultadas por ella, hasta que sean desterradas al reino de donde vinieron.

Cabe mencionar que hay más que suficientes ejemplos campesinos que invocan una fuerza demoníaca para vengarse de un antiguo enemigo o amante, o comerciantes estúpidos que queman una factura de un deudor con una vela negra, destrozando el antiguo nombre de algún poder demoníaco que alguna vez fue grande.

PROPIEDADES