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WoW-Durotar

Post has published by Nalo

Capital: Orgrimmar (14,000).
Población: 21,000 (65% orco, 20% troll, 15% tauren, 8% Renegados, 2% humanos).
Gobierno: cacicazgo tribal.
Gobernante: Jefe de Guerra Thrall (chamán orco macho 13 / guerrero 5 / gladiador 10). (Ver Sombras y Luz para Estadísticas e historial de Thrall.)
Asentamientos principales: Orgrimmar (14,000), Navaja Hill (3,000), Sen’jin Village (2,000).
Idiomas: Orco, Común, Bajo Común, Taur-ahe, Zandali.
Fe: Chamanismo.
Recursos: Oro, hierro, madera.
Afiliación: Horda.

Durotar es un campo de pruebas para los jóvenes orcos que son enviados al Valle de los Retos para completar varios ritos de paso antes de ser considerados aptos para los desafíos que se avecinan.

Durotar es la nueva patria de los orcos y la zona de la principal ciudad, Orgrimmar.

Desde quelos orcos fundaron su ciudad aquí, Durotar se ha convertido en un refugio para todas las razas de la Horda, especialmente los trolls.

Durotar es la más poblada de todas las regiones controladas por la Horda, así como su centro cultural. Aquí, jóvenes orcos, tauren y trolls estudian chamanismo y caza.

En este lugar hay un fuerte sentido de unidad, aunque varios miembros de la Horda están preocupados por la incipiente presencia de sus aliados Renegados en sus tierras.

Esperaba que este punto tan importante y central para la Horda fuera también un campo de batalla importante, y que me atacarían nada mas verme: no podría haber estado más equivocado. La mayoría de las personas aquí están tratando de vivir una vida normal, centrándose en la agricultura y las actividades espirituales.

Eso no significa que sus guardias no intentaran maltratarme, pero después de que puse a los dos primeros en el piso, el resto fue lo suficientemente inteligente como para darse cuenta de que estarían muertos si quisiera que lo estuvieran.

Después de eso, la mayoría de la gente me dejó solo, algunos incluso estaban dispuestos a hablar conmigo. Sospecho que algunos de ellos nunca antes habían visto un enano.

Más allá de la Horda, las arpías, centauros y Javaespines son frecuentes en regiones específicas de Durotar, atacando caravanas y aldeas vecinas. Estos demuestran ser algunos de los primeros desafíos para los jóvenes guerreros antes de pasar a batallas más grandes; Estas criaturas no están lo suficientemente organizadas como para representar una gran amenaza.

La geografía de Durotar es similar a la de la tierra natal original de los orcos de Draenor, lo que probablemente es parte de la razón por la que se sienten tan cómodos estableciéndose aquí. La tierra es seca, roja al sol y cubierta de cactus y pozos de agua; La masa de tierra en sí es una larga extensión separada del continente Kalimdor por el río Southfury.

Durotar está al sur de Azshara. El extremo sur de Durotar termina en el Gran Mar. La costa este está llena de barcos hundidos y se considera un lugar de recolección de residuos.

La vida silvestre de la tierra incluye jabalíes, escorpidos, aves rapaces, crocoliscos, lagartos de trueno y makruras.

Southfury River: Southfury forma una frontera natural entre la porción occidental de Durotar y los Baldíos del noreste.

La gran mayoría de los sitios de interés en Durotar son comunidades de la Horda.

Barranco Drygulch: consiste en cañones amurallados por acantilados rocosos, el barranco está completamente infestado por la tribu de arpías Dustwind.

Echo Isles: después de la Tercera Guerra, cuando la Horda se estableció en Durotar, Thrall puso estas islas fuera del extremo sur, a disposición de los trolls.

Recientemente, un troll Lanza Negra llamado Zalazane decidió que los trolls no necesitaban a los orcos como aliados y comenzaron a practicar magia oscura. Expulsó a sus compañeros trolls de las islas, convirtió seguidores y creó a los zombis que ahora habitan en las Islas del Eco.

Sospecho que un agente de la Plaga puede haber influido en Zalazane, ya que la Plaga parece tener el monopolio de los locos que crean zombis.

Orgrimmar (ciudad, 14,000): esta ciudad es la base de operaciones de la Horda. (Ver a continuación).

Razor Hill (ciudad, 3.000): Razor Hill es una ciudad controlada por la Horda y uno de los dos puestos avanzados de la Horda en Durotar. Su líder, Orgnil Soulscar, está ocupado investigando la Filo Ardiente.

Sen’jin Village (aldea, 2,000): Esta es la aldea troll donde la mayoría de la tribu Lanza Negra se reubicó después de que Zalazane los expulsó de las Islas del Eco. Los trolls aquí practican un chamanismo más pacífico, y están tratando de luchar para recuperar su hogar en la isla.

Skull Rock: Skull Rock es un escondite de El Filo Ardiente, un sistema de cuevas donde se esconde el brujo orco Gazz’Uz.

Probablemente existan varias otras cuevas de El Filo Ardiente en esta área. Descubrí esto completamente por accidente mientras deambulaba: sospecho que El Filo Ardiente está tratando de usar lugares como este para prepararse para una invasión de Orgrimmar, pero pasará mucho tiempo antes de que puedan acumular ese tipo de apoyo.

Thunder Ridge: la cresta es el hogar de gigantes lagartos de rayos, que ayudan a ocultar la presencia de la Filo Ardiente aquí, dirigida por el brujo goblin Fizzle Darkstorm. Hasta que escuché sobre este lugar, ni siquiera sabía que existían los brujos goblins.

Tiragarde Keep (fortaleza, 200): el único puesto avanzado de la “Alianza» en el área, soldados leales al Almirante Daelin Proudmoore, padre de Jaina Proudmoore, hombre Tiragarde (muy parecido a El Fuerte del Norte en los Baldíos). Desde la muerte de Daelin, han continuado su cruzada contra la Horda.

Si bien Jaina no aprueba sus acciones, la mayoría de la Alianza acepta la filosofía peligrosa de estas tropas. Personalmente, los veo casi tan fanáticos y estúpidos como la Cruzada Escarlata; Sospecho que Thrall no ha aplastado a este grupo por misericordia, y eso puede ser un error estratégico.

Valle de los juicios: esta área es donde se prueban los recién llegados al pasar por varios ritos de paso. Desde lo simple (reducir la población de jabalíes) hasta lo desalentador (matar a las criaturas convocadas de la Filo Ardiente), cualquier joven orco encuentra que el Valle de los Ensayos es el lugar perfecto para cortar sus colmillos.

Después de unir a los clanes y revitalizar a su pueblo, Thrall fue visitado por el profeta Medivh, quien convenció al jefe de guerra de viajar a través del Gran Mar a la tierra de Kalimdor.

Thrall y sus fuerzas desembarcaron en las costas orientales del continente. Después de superar una serie de desafíos, se reunió nuevamente con Medivh, quien convenció al jefe de guerra de aliarse con Jaina Proudmoore y Malfurion Stormrage. Poco después de este evento, se desarrolló la batalla final de la Tercera Guerra.

La derrota de Archimonde marcó el final de la Tercera Guerra. Poco después, Thrall se instaló en el territorio donde él y sus fuerzas habían desembarcado. Thrall nombró a la nueva tierra Durotar, en honor a su padre, Durotan, quien había tratado en vano de evitar que los orcos siguieran el camino que los llevaría a una dependencia demoníaca.

Este gran troll está cubierto con una túnica negra y lleva una máscara de madera en blanco y negro que recuerda tanto a la nigromancia como al vudú. Las manos arrugadas agarran un bastón oscuro con un cráneo humanoide en la parte superior.

Zalazane, de unos 50 años, decidió que su gente no necesitaba la ayuda de los orcos para tener éxito. Se ofendió aún más cuando se enteró de la desconfianza de Thrall hacia la magia arcana.

Con la ayuda de varios trolls de mentalidad similar, y zombis convocados, Zalazane expulsó a la mayoría de sus compañeros trolls de la jungla de las Islas del Eco, desde donde continúa atacando a los otros trolls de la tribu Lanza Negra. La fuente de su conocimiento y sus motivaciones sobre aprender magia nigromántica es igualmente misteriosa.

En combate, Zalazane comienza la pelea invocando muertos vivientes. Luego usa la bobina de la muerte y otros hechizos ofensivos hasta que agota su repertorio, luego se mete en combate cuerpo a cuerpo o se retira.

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