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WoW-Crater de Un´Goro

Post has published by Nalo

Población: 300 (un puñado de individuos de todas las razas)
Gobierno: Ninguno.
Gobernante: Williden Marshal, líder del Marshal Expedición (hombre explorador humano 15). Asentamientos principales: ninguno.
Idioma: Común.
Fe: Creencias individuales solamente.
Recursos: Químicos, cristales, hierbas, caza, cuero, minerales, misterio, madera, agua.
Afiliación: Ninguna.

Después de abandonar los ogros de Dunemaul y luchar contra varios elementales en el suroeste de Tanaris, me encontré de pie entre dos agujas de obsidiana marcadas con runas extrañas, que nunca había visto. Curiosamente, las arenas debajo de estas torres delgadas se habían volado, de modo que los extremos cónicos ni siquiera tocaban el suelo; sin embargo, las agujas permanecieron flotando en el aire, inmóviles. Más allá de ellos se encuentra el camino hacia el cráter de Un’Goro.

Podía ver poco del gran valle desde arriba, mientras las copas de los árboles yacían envueltas en la niebla de la mañana.

Descendí, llegando casi de inmediato a los árboles envueltos en enredaderas de una espesa jungla. A mi alrededor solo veía árboles y niebla, aunque el aire estaba lleno de gritos de pájaros y cosas mucho más grandes que aún no había visto.

Finalmente llegué al piso del cráter, al borde de una enorme cascada que cae entre raíces cubiertas de musgo tan gruesas como el cofre de un tauren. Avanzando con cuidado, me encontré con una sorpresa: una construcción de piedra de 15 pies, con forma de hombre encapuchado, marcada con runas similares a las de las agujas que encontré antes. La cosa me miró, como si estuviera tomando mi medida, antes de correr hacia la jungla; Es una de las cosas mas impresionantes que he visto, y eso ya es decir.

Satisfecho de que mi entrada a la jungla seguí adelante. No había signos de civilización, solo plantas extrañas y bestias extrañas, la mayoría eran reptiles, salvajes. Durante un tiempo me pensé solo en los pantanos calientes y las selvas brumosas, pero luego me encontré con los restos de un campamento.

Por las pistas que quedaron dispersas, supe que mi visita aquí había sido precedida por un equipo de exploradores liderados por un humano llamado Williden Marshal. Había oído hablar de él, pero hasta ahora nuestros caminos nunca se cruzaron. ¡Entonces! Este fue su último proyecto, ¿verdad? Decidí encontrarlo, y así lo hice. Estaba escondido cerca de una cueva en el norte, donde el terreno natural permitía la defensa.

Williden y yo pasamos horas intercambiando historias, muchas de las cuales eran bastante fantasiosas, pero totalmente creíbles, considerando lo que había visto de este lugar.

Lo encontré a él y a su gente apasionados. Están aquí para aprender todo lo que pueden, y eso es exactamente lo que están haciendo. Tengo que reconocer que estaba un poco tentado a unirme a ellos.

Pero al final, decidí simplemente pasar varias semanas cenando aves rapaces asadas, explorando las selvas brumosas y enfrentandome a decenas de reptiles salvajes.

No hay residentes nativos y conscientes del cráter Un’Goro. Así es, ninguno. No hay antiguas ciudades troll, ni montículos de ogros bárbaros, ni pueblos de gnolla, nada. Ni siquiera una tienda kobold o una choza de múrloc. Nada, a menos que cuentes la colmena silítida en el sur, pero yo no.

Lo más cercano a una ciudad era el Refugio de Marshal, la caverna en el norte donde se queda la gente de Williden durante su permanencia en el cráter. Todo lo que tienen son cobertizos desvencijados y una carpa comunitaria para evitar la lluvia.

En cuanto a la Expedición de Marshal, eran un grupo tan diverso como cualquiera que haya encontrado. Los miembros de todas las razas civilizadas estaban allí, tanto la Horda como la Alianza, ninguno de los cuales tenía prejuicios u odio hacia otro. Creo que es por eso que me llevé tan bien con ellos: dejaron de lado las diferencias de su gente en aras del conocimiento y la exploración, un verdadero paraíso para curiosos aventureros como nosotros.

El Crater de Un’Goro es, bueno, un cráter. Seamos honestos. Este no es un simple valle o lecho de un lago seco aquí, no. Es como si un gigante masivo se hubiese agachado y hubiese tomado un pedazo de tierra; quien sabe, quizás eso es lo que sucedió también.

Las leyendas dicen que los Titanes usaron Un’Goro como campo de pruebas para sus creaciones. Tal vez este lugar es como lo dejaron, sin cambios después de todos estos eones.

Casi todo el cráter está cubierto de espesa jungla. El sureste y el norte son pantanosos, mientras que el oeste es un poco más seco. Los ríos, que fluyen de fuentes subterráneas, atraviesan la cuenca.

Excepto por el área volcánica en el centro del cráter, la tierra está llena de vida. Reptiles de enorme tamaño deambulan por el lugar, cazando simios, silítidos y entre sí. Las aves rapaces prevalecen en el sureste, mientras que el lado occidental está poblado principalmente por stegadons y dimetrodons.

Demonios monstruosos deambulan por todas partes, pero afortunadamente estas enormes bestias son pocas y distantes.

Las paredes del cráter contienen numerosas pequeñas cuevas donde viven pterrodaxes, que descienden sobre cualquier cosa atrapada al aire libre, pero afortunadamente son criaturas cobardes que huyen de un oponente determinado.

Los residentes más curiosos del cráter son las plantas que caminan llamadas pétalos de sangre. Caminan sobre ramas espinosas adaptadas al movimiento, pero no sé por qué se mueven. Simplemente deambulan de un lugar a otro, a veces en grupos, a veces solos.

La mayoría de las flores me ignoraron, aunque si me acercara demasiado, me golpearían con ramas cubiertas de espinas.

Fire Plume Ridge: en el centro del cráter, saliendo del follaje como una mancha negra, hay un grupo de volcanes: Fire Plume Ridge. Aquí termina la jungla, y  comienza la tiera, quemada por constantes flujos de lava y respiraderos ardientes.

Elementales de fuego rebeldes deambulan por la zona, y el calor es opresivo. La lava debe tocar las corrientes subterráneas hacia el oeste, ya que en los manantiales naturales hay piscinas humeantes y burbujeantes plagadas de géiseres hirvientes.

Pozos de alquitrán Lakkari: En el área norte central, en el área de la cubierta de árboles más escasa, se encuentran estos curiosos lagos de alquitrán negro. Las criaturas que se aventuran demasiado cerca se atascan y perecen en las profundidades oscuras.

Los huesos de quizás miles de reptiles y otras bestias yacen esparcidos por el lugar, algunos de ellos antiguos.

Terror Run: la parte suroeste de Un’Goro es el hogar de las criaturas más poderosas y mortales de todo el cráter, incluidos los estragos viciosos, por lo que el lugar toma el nombre de Terror Run. Extrañas formaciones rocosas cubren el lugar, posiblemente sobrante de alguna cultura antigua aún desconocida.

Un enano en la expedición, (perdón, su nombre se me escapa ahora), pensó que podrían ser reliquias de los titanes, pero ninguno de nosotros pudo acercarse lo suficiente como para estudiar la zona en detalle.

El único acuerdo de cualquier nota aquí es el Refugio de Marshal, aunque el cráter tiene muchos sitios interesantes.

Roca fúngica: a lo largo de la pared noreste, no lejos del Refugio de Marshal, se encuentra este complejo de cuevas donde habitan los salvajes simios de Un’Goro. Entre los pocos mamíferos que encontré en el cráter, estas bestias defendieron su territorio sin piedad, alejando a los reptiles que intentaron acercarse.

Una miembro de la Expedición de Marshal llamada Kara Remtravel se dedica a estudiar a estos simios, para cuando salí del área estaba construyendo un simio mecánico para ver más de cerca a su sociedad.

Refugio de Marshal (campamento, 50): el grupo de Williden reclamó una cueva en el norte como su hogar semipermanente en Un’Goro. Aquí estos exploradores incondicionales viven una existencia primitiva mientras estudian el cráter. Aunque entre ellos tienen los medios para mejorar su solución, ninguno de ellos se ha molestado en pasar el tiempo haciéndolo. Están demasiado ocupados con su investigación. Si visita el lugar, mejor traiga sus propios suministros, ya que solo tienen suficiente para mantenerse.

Cicatriz deslizante: hogar de uno de los grupos de silítidos más salvajes, los insectos son, como los simios, altamente territoriales. Atacan cualquier cosa que se acerque a su colmena con una ferocidad igualada solo por los demonios.

Estábamos cazando cristales de poder en el sur cuando intentamos pasar su colmena a lo largo del muro sur, solo para ser asaltados por una docena completa de estos insectos del tamaño de un hombre. Esta fue la primera vez que me di cuenta de que eran más inteligentes que las bestias.

Afortunadamente para nosotros, el silítido no nos persiguió una vez que nos retiramos de su territorio. No me acercaría a la cicatriz deslizante con nada menos que un ejército.

Los miembros de Marshal Expedition me contaron leyendas que hablan del cráter de Un’Goro como un crisol para las creaciones de Titán. Los Titanes supuestamente colocaron sus creaciones en la cuenca para ver cuáles eran dignos de supervivencia.

Cuando los Titanes dejaron el mundo, el último de sus experimentos, los grandes reptiles, se quedaron atrás. Su gran tamaño y potencia, así como la lejanía del cráter, mantienen el área libre de influencias externas.

No sé si los Titanes crearon el lugar o no. He entrevistado a geólogos y científicos, y me dicen que la única forma en que una tierra baja puede llegar a existir de forma natural es a través de un impacto masivo desde fuera del mundo. Uno de ellos me dijo que tirara una piedra a la arena y ver qué resultados: “Tíralo lo suficientemente fuerte y la piedra deja una grieta redonda en la superficie suave “.

La presencia de Fire Plume Ridge en el centro de Un’Goro, donde la tierra fundida sale de la cicatriz, tal vez dejada por algún meteorito antiguo, sugiere que esta teoría puede ser correcta. Sin embargo, si es así, ¿por qué ninguna de las regiones circundantes se vio afectada? ¿Y por qué una tierra tan destrozada produciría criaturas tan extrañas que no se ven en ningún otro lugar del mundo?

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