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WoW-Costaoscura

Post has published by Nalo

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Capital: Auberdine (5.500).
Población: 9,000 (77% elfo de la noche, 10% troll 6% furbolg, 5% enano de Forjaz, otro 2%).
Gobierno: Consejo elegido.
Gobernante: Thundris Windweaver (elfo nocturno masculino druida).
Asentamiento principal: Auberdine (5.500).
Idiomas: Darnassiano, enanico, ursino.
Fe: Antiguos, Elune, Luz Sagrada.
Recursos: Oro, caza, mariscos, madera.
Afiliación: Alianza.

Llegué a Costaoscura en barco desde el puerto de Menethil, y fue bueno estar de nuevo en tierra. El viaje en  barco fue largo, pero había decidido abrirme camino desde la cima de Kalimdor hacia abajo, por lo que Auberdine era una mejor opción que Theramore; Costa Oscura fue la primera vez que vi a Kalimdor, y quedé impresionado.

Fue justo al comienzo de la primavera cuando llegué, y la temperatura era sorprendentemente fría en Costaoscura, pero más allá de eso, el ambiente era bastante hospitalario. La gran cantidad de árboles me recordó a Quel’thalas, antes de que la Plaga arrasara la ciudad.

Afortunadamente, los elfos aquí parecen estar en peligro mínimo. Hay pequeñas bandas de múrlocs y furbolgs corruptos en Costa Oscura que pueden causar problemas aventureros errantes, pero no representan una amenaza para la ciudad misma.

Me enorgullece informar que no fui el primer miembro de la Liga de Exploradores en llegar a Costa Oscura, y un enano robusto llamado Hollee, uno de los líderes de la excavación, me saludó inmediatamente a mi llegada. Un buen número de otros enanos están por el área, inspeccionando las numerosas ruinas; y uno en particular llamado Remtravel puede haber encontrado algunos objetos vinculados a los Titanes.

Los elfos nocturnos de Costaoscura son, organizados y a diferencia de otros, se están acostumbrando a los viajeros. Tuve la suerte de que había espacio en la posada cuando llegué, lo que aparentemente es una rareza entre su gente.

La ciudad estaba extremadamente ocupada, lo que entiendo se debió en parte a un próximo festival, Rain Dance (en común; los elfos tienen un nombre diferente). El festival es uno de los más grandes del año y consiste en bailar bajo una fuerte lluvia, algo típico de los elfos.

Si bien los aldeanos son casi exclusivamente elfos nocturnos, los pocos humanos y enanos que viven en el área les han dejado una buena impresión, por lo que sorprendentemente estaban bastante dispuestos a responder mis preguntas sobre el área.

Los enanos aquí son pocos, pero son aventureros experimentados, y la mayoría de ellos son miembros del Gremio de Exploradores. Kalimdor es una tierra de muchos misterios, y los enanos aquí pasan su tiempo investigando estos secretos, centrándose específicamente en explorar ruinas de Titánes y las creaciones de sus enemigos, los Dioses Antiguos.

Las únicas criaturas verdaderamente nativas en el área son los furbolgs, y lamentablemente los que están aquí están corrompidos. Los elfos de la noche hacen todo lo posible para encontrar una cura para las criaturas nobles, pero lamentablemente, el poder de la Legión Ardiente no permite ningún antídoto.

Como zona costera, Costaoscura se enfría con la brisa marina y está perpetuamente húmeda. La lluvia es frecuente pero leve, y la mayoría del bosque es pacífico y tranquilo, sin embargo algunos lugares han sido corrompidos por la presencia de brujos o furbolgs contaminados.

Costa Oscura está salpicada de varios cuerpos de agua, incluyendo al menos una cascada bastante grande en el lado este; Pensé que vi movimiento detrás de las cataratas cuando pasé, pero no puedo estar seguro.

El borde oriental de Costaoscura está marcado por una gran cadena montañosa, que separa Costaoscura de Frondavil (directamente al este) y Claro de la Luna (noreste).

Costa Oscura es uno de los últimos refugios de los elfos de la noche, lo suficientemente distante del Monte Hyjal como para permitirse evitar el peor daño de los ataques demoníacos.

Ameth’Aran: una vez que fue una antigua ciudad de elfos nocturnos, Ameth’Aran fue destruido en el Cataclismo. Fantasmas de alto nivel acechan las ruinas, pero la mayoría de ellos no son peligrosos para un aventurero experimentado.

Auberdine (ciudad pequeña, 5.500): Quizás el viaje por mar influyó en mi juicio, pero la ciudad de Auberdine me pareció sorprendente. Los edificios de los elfos de la noche, todos hechos de madera, me interesaron porque cada edificio parecía estar hecho de un solo árbol o pieza, ninguno de los signos típicos de la artesanía, como clavos o tornillos, mantienen las piezas de madera juntas; Cuando pregunté sobre el método de construcción, me dijeron que la mayoría de los edificios fueron creados usando magia druídica – ¡trampa! Pero impresionante, no obstante.

Esta ciudad tiene éxito, y un druida llamado Thundris Windweaver lleva a cabo actividades diarias. Una experta Centinela llamada Elissa Starbreeze organiza las defensas de la ciudad, que son más que suficientes por el momento.

La ciudad es antigua, pero la construcción reciente es abundante, y los elfos nocturnos se esfuerzan constantemente por mejorar la pequeña ciudad. Encontré la ciudad cómoda, y recomiendo que cualquiera que viaje al oeste de Kalimdor comience su viaje aquí.

Bashal’Aran: Al igual que Ameth’Aran, esta ciudad fue destruida en la explosión del primer Pozo de la Eternidad.

Arboleda de los antiguos: esta arboleda pacífica es el hogar de Onu, un arbol ancestro; o como diríamos los enanos, un árbol que habla demasiado.

Algunos elfos nocturnos también frecuentan el bosque: en su mayoría druidas que vienen a estudiar las enseñanzas de Onu. El ancestro investiga las ruinas cercanas de Malthystra, y decidí ayudarlo visitando las ruinas más tarde.

Glaive del Maestro: este monumento inusual consiste en una gran estatua (¿o cadáver?) Rodeada por un pequeño lago. Una vez que fue un lugar sagrado de los elfos de la noche, el área ahora está bajo el control del Martillo Crepuscular.

Después de arrastrar a uno de los locos con túnicas a una esquina para hablar, determiné que creen que la estatua es una especie de cadáver divino: los restos de un Dios antiguo. Examinado de cerca, la extraña estatua o montículo en el centro parece ser un cráneo con forma de caracol, con un arma masiva incrustada en la corona.

Especularía que es posible que un Titán haya matado a uno de los Dioses Antiguos aquí, o uno de sus secuaces.

Mathystra: Esta es una ruina antigua, otra ciudad de Altonatos. El lugar está infestado de naga, aunque no puedo ver por qué los naga favorecerían esta ruina sobre cualquiera de las otras ruinas Altonatos en el área.

Al parecer, las sospechas de Onu eran correctas; Algo extraño está sucediendo aquí.

Excavación de Remtravel: un arqueólogo de la Liga de Exploradores llamado Remtravel hace una excavación aquí, en busca de pistas de los Titánes. Los monstruos infectan el área cercana, por lo que es un lugar peligroso para trabajar, pero Remtravel es persistente.

Torre de Althalaxx: esta peligrosa base es el hogar del líder del Culto del Martillo crepuscular de la zona, un brujo elfo de sangre llamado Athrikus Narassin. Me informaron que el área era mortal, pero no pude evitar echar un vistazo. ¡La torre está custodiada por naga, elfos, humanos e incluso sátiros! Verdaderamente, este líder de culto tiene un seguimiento bastante impresionante: sería mejor vigilar de cerca a Athrikus para asegurarse de que no haga ningún movimiento en Auberdine.

Costa Oscura fue una de las regiones más prósperas del imperio Kaldorei, y grandes ciudades como Ameth’Aran y Bashal’Aran fueron el pináculo de la civilización en ese momento.

Gran parte de la costa fue destruida en Cataclismo, y pasaron muchos años antes de que los elfos nocturnos comenzaran a reconstruirse en el área. Aunque Auberdine tiene éxito, los elfos nunca reconstruyeron nada comparable a las ciudades de antaño.

Durante la Tercera Guerra, Auberdine fue casi completamente abandonada por un tiempo ya que todos los elfos nocturnos capaces se movieron hacia el Monte Hyjal para proteger el Árbol del Mundo.

Recientemente, los elfos de la noche regresaron, y encontraron con consternación que pequeñas partes de la tierra están contaminadas por la corrupción de Frondavil en el este. Aun así, una incipiente apertura de la zona a sus aliados, ha hecho que Auberdine tenga éxito en los últimos años, y los druidas esperan cambiar pronto la situación contra la corrupción.

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Capital: Auberdine (5.500).
Población: 9,000 (77% elfo de la noche, 10% troll 6% furbolg, 5% enano de Forjaz, otro 2%).
Gobierno: Consejo elegido.
Gobernante: Thundris Windweaver (elfo nocturno masculino druida).
Asentamiento principal: Auberdine (5.500).
Idiomas: Darnassiano, enanico, ursino.
Fe: Antiguos, Elune, Luz Sagrada.
Recursos: Oro, caza, mariscos, madera.
Afiliación: Alianza.

Llegué a Costaoscura en barco desde el puerto de Menethil, y fue bueno estar de nuevo en tierra. El viaje en  barco fue largo, pero había decidido abrirme camino desde la cima de Kalimdor hacia abajo, por lo que Auberdine era una mejor opción que Theramore; Costa Oscura fue la primera vez que vi a Kalimdor, y quedé impresionado.

Fue justo al comienzo de la primavera cuando llegué, y la temperatura era sorprendentemente fría en Costaoscura, pero más allá de eso, el ambiente era bastante hospitalario. La gran cantidad de árboles me recordó a Quel’thalas, antes de que la Plaga arrasara la ciudad.

Afortunadamente, los elfos aquí parecen estar en peligro mínimo. Hay pequeñas bandas de múrlocs y furbolgs corruptos en Costa Oscura que pueden causar problemas aventureros errantes, pero no representan una amenaza para la ciudad misma.

Me enorgullece informar que no fui el primer miembro de la Liga de Exploradores en llegar a Costa Oscura, y un enano robusto llamado Hollee, uno de los líderes de la excavación, me saludó inmediatamente a mi llegada. Un buen número de otros enanos están por el área, inspeccionando las numerosas ruinas; y uno en particular llamado Remtravel puede haber encontrado algunos objetos vinculados a los Titanes.

Los elfos nocturnos de Costaoscura son, organizados y a diferencia de otros, se están acostumbrando a los viajeros. Tuve la suerte de que había espacio en la posada cuando llegué, lo que aparentemente es una rareza entre su gente.

La ciudad estaba extremadamente ocupada, lo que entiendo se debió en parte a un próximo festival, Rain Dance (en común; los elfos tienen un nombre diferente). El festival es uno de los más grandes del año y consiste en bailar bajo una fuerte lluvia, algo típico de los elfos.

Si bien los aldeanos son casi exclusivamente elfos nocturnos, los pocos humanos y enanos que viven en el área les han dejado una buena impresión, por lo que sorprendentemente estaban bastante dispuestos a responder mis preguntas sobre el área.

Los enanos aquí son pocos, pero son aventureros experimentados, y la mayoría de ellos son miembros del Gremio de Exploradores. Kalimdor es una tierra de muchos misterios, y los enanos aquí pasan su tiempo investigando estos secretos, centrándose específicamente en explorar ruinas de Titánes y las creaciones de sus enemigos, los Dioses Antiguos.

Las únicas criaturas verdaderamente nativas en el área son los furbolgs, y lamentablemente los que están aquí están corrompidos. Los elfos de la noche hacen todo lo posible para encontrar una cura para las criaturas nobles, pero lamentablemente, el poder de la Legión Ardiente no permite ningún antídoto.

Como zona costera, Costaoscura se enfría con la brisa marina y está perpetuamente húmeda. La lluvia es frecuente pero leve, y la mayoría del bosque es pacífico y tranquilo, sin embargo algunos lugares han sido corrompidos por la presencia de brujos o furbolgs contaminados.

Costa Oscura está salpicada de varios cuerpos de agua, incluyendo al menos una cascada bastante grande en el lado este; Pensé que vi movimiento detrás de las cataratas cuando pasé, pero no puedo estar seguro.

El borde oriental de Costaoscura está marcado por una gran cadena montañosa, que separa Costaoscura de Frondavil (directamente al este) y Claro de la Luna (noreste).

Costa Oscura es uno de los últimos refugios de los elfos de la noche, lo suficientemente distante del Monte Hyjal como para permitirse evitar el peor daño de los ataques demoníacos.

Ameth’Aran: una vez que fue una antigua ciudad de elfos nocturnos, Ameth’Aran fue destruido en el Cataclismo. Fantasmas de alto nivel acechan las ruinas, pero la mayoría de ellos no son peligrosos para un aventurero experimentado.

Auberdine (ciudad pequeña, 5.500): Quizás el viaje por mar influyó en mi juicio, pero la ciudad de Auberdine me pareció sorprendente. Los edificios de los elfos de la noche, todos hechos de madera, me interesaron porque cada edificio parecía estar hecho de un solo árbol o pieza, ninguno de los signos típicos de la artesanía, como clavos o tornillos, mantienen las piezas de madera juntas; Cuando pregunté sobre el método de construcción, me dijeron que la mayoría de los edificios fueron creados usando magia druídica – ¡trampa! Pero impresionante, no obstante.

Esta ciudad tiene éxito, y un druida llamado Thundris Windweaver lleva a cabo actividades diarias. Una experta Centinela llamada Elissa Starbreeze organiza las defensas de la ciudad, que son más que suficientes por el momento.

La ciudad es antigua, pero la construcción reciente es abundante, y los elfos nocturnos se esfuerzan constantemente por mejorar la pequeña ciudad. Encontré la ciudad cómoda, y recomiendo que cualquiera que viaje al oeste de Kalimdor comience su viaje aquí.

Bashal’Aran: Al igual que Ameth’Aran, esta ciudad fue destruida en la explosión del primer Pozo de la Eternidad.

Arboleda de los antiguos: esta arboleda pacífica es el hogar de Onu, un arbol ancestro; o como diríamos los enanos, un árbol que habla demasiado.

Algunos elfos nocturnos también frecuentan el bosque: en su mayoría druidas que vienen a estudiar las enseñanzas de Onu. El ancestro investiga las ruinas cercanas de Malthystra, y decidí ayudarlo visitando las ruinas más tarde.

Glaive del Maestro: este monumento inusual consiste en una gran estatua (¿o cadáver?) Rodeada por un pequeño lago. Una vez que fue un lugar sagrado de los elfos de la noche, el área ahora está bajo el control del Martillo Crepuscular.

Después de arrastrar a uno de los locos con túnicas a una esquina para hablar, determiné que creen que la estatua es una especie de cadáver divino: los restos de un Dios antiguo. Examinado de cerca, la extraña estatua o montículo en el centro parece ser un cráneo con forma de caracol, con un arma masiva incrustada en la corona.

Especularía que es posible que un Titán haya matado a uno de los Dioses Antiguos aquí, o uno de sus secuaces.

Mathystra: Esta es una ruina antigua, otra ciudad de Altonatos. El lugar está infestado de naga, aunque no puedo ver por qué los naga favorecerían esta ruina sobre cualquiera de las otras ruinas Altonatos en el área.

Al parecer, las sospechas de Onu eran correctas; Algo extraño está sucediendo aquí.

Excavación de Remtravel: un arqueólogo de la Liga de Exploradores llamado Remtravel hace una excavación aquí, en busca de pistas de los Titánes. Los monstruos infectan el área cercana, por lo que es un lugar peligroso para trabajar, pero Remtravel es persistente.

Torre de Althalaxx: esta peligrosa base es el hogar del líder del Culto del Martillo crepuscular de la zona, un brujo elfo de sangre llamado Athrikus Narassin. Me informaron que el área era mortal, pero no pude evitar echar un vistazo. ¡La torre está custodiada por naga, elfos, humanos e incluso sátiros! Verdaderamente, este líder de culto tiene un seguimiento bastante impresionante: sería mejor vigilar de cerca a Athrikus para asegurarse de que no haga ningún movimiento en Auberdine.

Costa Oscura fue una de las regiones más prósperas del imperio Kaldorei, y grandes ciudades como Ameth’Aran y Bashal’Aran fueron el pináculo de la civilización en ese momento.

Gran parte de la costa fue destruida en Cataclismo, y pasaron muchos años antes de que los elfos nocturnos comenzaran a reconstruirse en el área. Aunque Auberdine tiene éxito, los elfos nunca reconstruyeron nada comparable a las ciudades de antaño.

Durante la Tercera Guerra, Auberdine fue casi completamente abandonada por un tiempo ya que todos los elfos nocturnos capaces se movieron hacia el Monte Hyjal para proteger el Árbol del Mundo.

Recientemente, los elfos de la noche regresaron, y encontraron con consternación que pequeñas partes de la tierra están contaminadas por la corrupción de Frondavil en el este. Aun así, una incipiente apertura de la zona a sus aliados, ha hecho que Auberdine tenga éxito en los últimos años, y los druidas esperan cambiar pronto la situación contra la corrupción.

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