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WoW-Cima del Trueno

Post has published by Nalo

Población: 2,200 (35% ogro, 30% tauren, 20% elfo de la noche, 15% naga).
Gobierno: Tribal.
Gobernantes: Shandris Plumaluna, Sentinela General de Plumaluna (guerrera elfa de la noche femenina)/ guerrera montada); Gordok, rey de los ogros de Gordok (guerrero ogro macho ); Shalzaru Hatecrest Lord (hombre naga Gladiador).
Asentamientos principales: Camp Mojache (360), La Masacre (300), Fortaleza Luna de Plumas (240), Isla de Pavor (180).
Idiomas: Común, bajo común, nazja, taurahe, Thalassian
Fe: Luz sagrada, chamanismo.
Recursos: Minerales, madera.
Afiliación: Disputada.

Al principio pensé que Feralas no sería tan malo. Comencé mi viaje volviendo a Desolace, en el centro de Kalimdor.

Un amistoso maestro de grifos pudo organizar un vuelo para mí a Nijel’s Point, desde donde comencé mi viaje viajando hacia el suroeste a través del Cementerio Kodo y luego hacia el paso a Feralas.

Cuando supere el paso a la mañana siguiente, observé una vista increíble: un exuberante valle, lleno de suficientes árboles antiguos para hacer llorar de alegría a cualquier elfo. Lo mejor de todo es que, en medio de ellos, casi hacia las nubes, se alzaban dos picos masivos cubiertos con mesetas planas y cuadradas; Resolví que encontraría el camino a la cima de una de estas torres colosales, para poder ver toda la tierra extendida ante mí.

Pasé la mayor parte de ese día dando vueltas alrededor de los picos, defendiéndome de las criaturas salvajes y evitando a los gigantes pedregosos que recorrían el área en misiones extrañas y silenciosas. No encontré una manera de subir más de unas pocas docenas de pies por las pendientes resbaladizas. Finalmente, cuando se acercaba la noche, me encontré con un elfo de la noche envuelto en el follaje.

Sus ojos verdes brillaron con humor cuando admitió haberme visto en mi inútil búsqueda. Me preguntó si deseaba ver la cumbre, a lo que por supuesto asentí, luego agitó las manos, pronunció algunas palabras místicas y ¡puf! Allí estaba yo, tiritando en una brisa fría sobre una de las mesetas azotadas por el viento.

Qué tipo tan extraño era. Nunca entendí su nombre ¿quién era?…

Así fue como pasé esa puesta de sol mirando a través de la tierra de Feralas. Luego bajé con una cuerda y un cordel, no matandome de milargo. Al menos elelfo podría haber tenido un plan para traerme de vuelta ¿no? pero supongo que no tengo que ser mal agradecido.

Al atravesar el espeso bosque, ví un camino descendente hacia el valle en direccion al sur, antes de girar hacia el este y desaparecer de la vista. Más al este, en medio de las gruesas copas de los árboles, ruinas de piedra sobresalían como dedos huesudos, mientras que hacia el oeste, la tierra terminaba en la elegante curva de una playa, más allá de la cual eran visibles dos grandes islas a lo largo del horizonte; Vi el mástil de un barco contra el telón de fondo rosa.

Con la excepción de los elfos nocturnos de Plumaluna, la mayoría de los residentes de Feralas son lo que los pueblos civilizados consideramos bárbaros. Viven en viviendas simples o agujeros en el suelo, y usan lo que puedan crear usando herramientas simples y lo que puedan recoger de su entorno.

Las tecnologías superiores, como la cantería y la metalistería, son prácticamente desconocidas. Los elfos, por supuesto, traen consigo sus propios suministros y  cultura, pero no son realmente nativos de esta tierra.

Los tauren de Camp Mojache son los más civilizados del grupo, pero siguen siendo fieles a sus raíces tribales. Viven en chozas en forma de cono hechas de pieles de animales estiradas alrededor de un solo poste rígido. Son cazadores-recolectores por naturaleza y tratan sus alrededores con respeto.

Los ogros, de lejos la peor amenaza en el área, son carroñeros y ocupantes “ilegales “. Algunos habitan en los montículos tradicionales utilizados por ellos como en todo Azeroth, pero otros ocupan las ruinas de Altonatos; Odian cualquier cosa que no sea un ogro (y a veces incluso ni eso), por lo que si te aventuras cerca de La Masacre o una de sus otras viviendas, espera ser atacado.

Feralas es un exuberante valle en forma de L que se extiende desde lo alto de Desolace en el norte para luego bajar y tocar el océano hacia el oeste, y finalmente se extiende hacia el este en durante mas de la mitad del continente hasta llegar al borde de las Mil Agujas.

Una cresta de montañas casi divide el área, terminando abruptamente en la antigua ciudad Altonatos ahora conocida como La Masacre. Cerca de la costa hay dos grandes islas, la Isla Sardor (que alberga la Fortaleza de Plumaluna) y la Isla del Terror, donde acechan los naga.

El clima es subtropical, con la mayoría de los días cálidos y húmedos y abundantes precipitaciones. Los bosques son técnicamente selvas por cualquier descripción científica, pero palidecen en comparación con la del crater de Un’Goro.

Aquí se pueden encontrar todo tipo de criaturas salvajes, incluidos carnívoros como lobos, osos e hipogrifos. La vida inteligente también abunda, desde los “animales inteligentes» conocidos como yetis, gnolls salvajes y sedientos de sangre, y por supuesto los ogros que dominan este paramo.

Tenga cuidado también con los asentamientos plagados de crueles sátiros y arpías, cualquiera de los cuales intentará comerte primero, matarte en segundo lugar y preguntarte al final.

The Dream Bough: en el noroeste, al este de los los Gemelos Colossales y envuelto en la niebla, se encuentra el lago Jademir.

En mi primera noche en Feralas, en ese pico frío y azotado por el viento, puede ver el lugar a lo lejos, aunque no estaba en mi camino para poder visitarlo en persona al día siguiente. Esto resultó afortunado, ya que el vuelo del dragón verde protege el área, o eso explicaron los elfos de Plumaluna.

Un druida que conocí allí me dijo que una vez hizo una peregrinación allí, y aunque los dragones no la comieron apenas la vieron, la rechazaron sin explicación. Ella cree que guardan un portal de algún tipo, tal vez hacia el Sueño Esmeralda.

Los gemelos colosales: estas grandes mesas representan el punto más alto de Feralas.

No hay ciudades o pueblos importantes en Feralas, un rasgo que demostró ser bastante cierto en todo el sur de Kalimdor.

Camp Mojache (pueblo, 360): si quieres ver un buen ejemplo de cómo es un “bárbaro civilizado», este es el lugar para ir.

Los tauren de esta aldea se visten con simples pieles de animales, viven en chozas endebles y bailan en extraños rituales místicos más allá de mi comprensión. Sin embargo, a su manera, son tan civilizados como nosotros; Tienen un lenguaje escrito, practican el trabajo del cuero y la sastrería, y entienden su entorno mejor que yo.

También les encanta contar historias. Podría haberme quedado allí durante semanas, pero me advirtieron que la temporada de lluvias se acerca rápidamente, así que me fuí de allí, pero no antes de saber que eran la razón principal por la que los ogros no se habían apoderado de todo los Feralas. Parece que los tauren están involucrados en un esfuerzo sin fin para evitar que los ogros invadan sus tierras.

No puedo evitar preguntarme: si tuviéramos que ayudarlos a derrotar a los ogros, ¿podríamos llamar a estos tauren como aliados en nuestro propio conflicto?

La Masacre/Dire Maul (ruina, 300): solía ser una ciudad élfica llamada Eldre’Thalas. Cuenta con imponentes ruinas de mármol, con estatuas talladas más grandes que incluso las de Forjaz o Ventormenta. Esos formaban una artesanía y mamposteria seria y avanzada, pero todos están rotas ahora.

Seguí adelante, esquivando ogros cuando pude y matando a otros, pero todo por nada: en el gran patio en el centro de las ruinas, no había ningún lugar para esconderse. Claro, puedo tomar tres o cuatro ogros a la vez, pero ¿una horda de ellos? ¡Golpeé el suelo con los pies lleno de frustración! Sin embargo, vi varias puertas prometedoras a otras partes de la ciudad, y uno de estos días las pasaré.

Plumaluna Stronghold (fortaleza, 240): supervisada por Shandris Plumaluna, esta fortaleza es la única región controlada por la Alianza en Feralas.

El puesto avanzado de los elfos nocturnos se ocupa principalmente de buscar artefactos entre las ruinas de Altonatos e investigar la presencia de los naga en el sur.

La fortaleza se encuentra frente a la costa oeste de Feralas, en la isla de Sardor; Amables pero distantes, estos elfos.

Isle of Dread: Directamente al sur de Sardor Isle, a través de un canal estrecho, se encuentra este lugar, hogar de antiguas ruinas que datan del Cataclismo. Los elfos de la noche de Plumaluna los estudiaron hasta hace poco, cuando los naga de la tribu Hatecrest aparecieron y se mudaron.

Shandris Plumaluna está segura de que los Hatecrest no son buenos, una apuesta que doy por segura. Lo que sea que estén buscando en ese lugar, es un mal augurio.

Writhing Deep: los bichos gigantes, dijeron los elfos, habitan esta extraña ruina en la parte sur del bosque.

Hice un viaje lateral allí y lo examiné, pero no fueron ruinas lo que encontré, ¡era más como una mancha púrpura en el paisaje, con gigantescas patas de insecto sobresaliendo! algo similar a lo que había visto en el sur de Los Baldíos. Me acerqué lo suficiente como para ver que realmente había insectos gigantes volando y arrastrándose por este lugar.

Es sin duda una colmena de algún tipo.  Los insectos no tienen historia ni cultura, por lo que no puedo decir que estuviera particularmente intrigado.

Hice un par de bocetos de la colmena, luego estaba en camino. Más tarde descubrí que los lugareños se refieren a los insectos como “silítidos». Este no sería mi último encuentro con ellos, desafortunadamente.

Mientras estaba en Plumaluna, escuché una leyenda sobre la historia de Feralas, y no puedo evitar preguntarme si es verdad. Probablemente lo sea, aunque nunca llegué lo suficientemente lejos como para descubrirlo con seguridad. La mayoría de las leyendas, después de todo, se basan en la verdad.

En los días previos al Cataclismo, la tierra que ahora llamamos Feralas era parte de un gran valle que se extendía a través del centro-sur de Kalimdor, llegando tan al este como el lago que ahora es el Desierto de Sal.

Algunos de los servidores de la reina Azshara, los Altonatos, habitaban aquí, y la ciudad de Eldre’Thalas era su capital en la región. Dentro de sus muros, los elfos vivían en paz, y entre ellos estaba un grupo de poderosos arcanistas conocidos como Shen’dralar.

Entonces ocurrió el Cataclismo, y los Altonatos se encontraron separados del Pozo de la Eternidad. Sin sus poderes, se volvieron letárgicos y parecían condenados a la entropía. El gran príncipe élfico Tortheldrin determinó que necesitaban una nueva fuente de poder místico, y la única forma de obtener este poder era robándolo a sus enemigos, los demonios.

Con este fin, construyó una red de pilones destinados a aprovechar las fuerzas mágicas, formando así un campo de fuerza capaz de confinar permanentemente a un poderoso demonio, que los elfos podrían usar para alimentar su sed de magia. Convocaron y atraparon al demonio Immol’thar, y durante siglos el plan funcionó. A pesar de sus intentos, Immol’thar no pudo escapar de su prisión, y los elfos desviaron sus energías.

Sin embargo, Tortheldrin no preveía que el poder del demonio tuviera límites. Después de miles de años, la oferta se desvaneció. El príncipe élfico, ahora enloquecido por su ansia de poder, resolvió el problema matando a la mayoría de los arcanistas de Shen’dralar, obligando a aquellos a quienes ahorró a seguir canalizando energía hacia los pilones para que Immol’thar permaneciera confinado.

Incluso esto no fue suficiente para Tortheldrin. Sin ningún otro arcanista drenando energía del demonio, fue capaz de absorber su poder por sí mismo. Al hacerlo, ha aumentado su propia fuerza a niveles casi inimaginables, pero solo mientras permanezca donde está. Por lo tanto, Immol’thar permanece confinado, los arcanistas siguen siendo esclavos de Tortheldrin, y la una vez hermosa ciudad de Eldre’thalas se ha convertido en una ruina infestada de ogros.

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