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WoW-Atal’ai-Hakkari

Post has published by Nalo

Membresía: Desconocida; quizás 200.

Alineación: maldad caótica.

Regiones de influencia: Por el momento, la influencia de Atal’ai y Hakkari se limita a dos ubicaciones: Zul’Gurub y el Templo de Atal’Hakkar («Dedicado a Hakkar “o “En honor a Hakkar “) en el Pantano de las Penas. Sin embargo, si se salen con la suya, todo Azeroth podría estar en peligro.

Actividades: El Atal’ai y Hakkari sirven al dios maligno Hakkar el Cazador de Almas, a quien recientemente han convocado en Azeroth.

Los Atal’ (que significa “Devotos» en Zandali) y Hakkari son dos grupos de sacerdotes trol malvados que buscan reencarnar a su maestro, el dios Hakkar. Recientemente, los trolls convocaron a su dios a Azeroth; vive en Zul’Gurub, donde crece su poder. Muchos trolls lo siguen; los Atal’ai son sus sirvientes favoritos.

Sus miembros son principalmente trols de la jungla, ya que estos fueron los que originalmente veneraron a Hakkar hace un milenio.

Una vez, en la antigüedad, antes de los kaldorei y la Guerra de los Antiguos, existieron dos grandes imperios trol: el Gurubashi y el Amani. El Cataclismo, como uno podría imaginar, paralizó sus civilizaciones. Las edades que siguieron a la Separación fueron oscuras, y los trolls Gurubashi rezaron a su panteón de dioses primitivos para que los ayudaran. Finalmente, uno de estos dioses, Hakkar el Cazador de Almas, respondió a sus oraciones. Hakkar era el más oscuro de los dioses de los trolls, aunque todavía no se daban cuenta de lo oscuro que era.

Hakkar tiene un par de denominaciones, y ninguna de ellas inspira calidez en el corazón de este enano. A veces se le llama el Soulflayer, y otras veces es el Dios de la Sangre. A cambio de su ayuda (los detalles de los cuales siguen siendo vagos en las historias que he oído), exigió el sacrificios -sacrificios de vida, de criaturas inteligentes. A medida que pasaba el tiempo, Hakkar exigía más y más sacrificios; finalmente, el Hakkari, el sacerdocio de Hakkar, masacró a su gente todos los días para saciar la sed loca del Dios de la Sangre.

Finalmente, Hakkar exigió que los trolls descubrieran una forma de convocarlo a Azeroth: soñaba con consumir todas las almas del mundo. En este momento, los Gurubashi se dieron cuenta de la verdad sobre el dios que prometió “ayudarlos»; El Gurubashi y el Hakkari renunciaron al Cazador de Almas.

Sin embargo, en ese momento ya era casi demasiado tarde. Los Atal’ai, una facción extremista de los Hakkari, permanecieron leales a Hakkar y resolvieron traerlo a Azeroth. Si bien no pudieron convocar a Hakkar, un avatar físico del dios se manifestó en Zul’Gurub. (Puedes estar seguro de que eso no fue nada bonito.) Los trolls hablan del conflicto subsiguiente solo en susurros: Troll luchó contra troll cuando Gurubashi y Hakkari se enfrentaron con los Atal’ai, tratando de eliminar la mancha de Hakkar de su civilización.

No fue una pelea fácil; la guerra devastó Zul’Gurub e incluso la tribu Zandalar entró en el conflicto. Sin embargo, finalmente, Gurubashi y Hakkari emergieron triunfantes. Destruyeron el avatar de Hakkar, cazaron a los Atal’ai, los mataron y enviaron a algunos a dispersarse por el desierto. El Gurubashi luego se volvió hacia el Hakkari. Aunque los sacerdotes habían ayudado a los Gurubashi contra Hakkar, los otros trolls los culparon de ser en parte responsables de los eventos que culminaron una guerra civil. Los Gurubashi fueron despiadados; Hakkari murió a puñados. Algunos de ellos lograron escapar de la ira de sus compañeros y huyeron a la jungla.

Los Hakkari escapados estaban desesperados. No pudieron regresar a Zul’Gurb. Podían acudir a un solo lugar.

El Hakkari rastreó a los Atal’ai que también habían huido de Zul’Gurub al final de la guerra. Finalmente, localizaron a los Atal’ai en el Pantano de las Penas, donde habían construido en secreto un nuevo templo para su dios: el Templo de Atal’Hakkar, donde continuaron sus esfuerzos para convocar a Hakakr a Azeroth. Los Atal’ai también habían complementado su número con los no muertos Atal’ai: Hakkar estaba satisfecho con los Atal’ai, a pesar de su fracaso, y les enseñó más secretos oscuros, incluida la nigromancia. En una serie de intrépidas incursiones, los Atal’ai habían regresado a Zul’Gurb y habían recuperado los cuerpos de sus compañeros.

Los Hakkari llegaron a Atal’ai y prometieron su servicio a Hakkar. Hablaron de su persecución a manos de los Gurubashi. Los Atal’ai estaban complacidos de que los Hakkari hubieran sufrido y les permitieron entrar al templo. Sin embargo, debido a que los Atal’ai se habían mantenido devotos de Hakkar durante todo el conflicto, Hakkar consideró a los Atal’ai con más favor, como lo ha hecho desde entonces.

El Atal’ai y Hakkari luego se inclinó sus esfuerzos hacia convocar Hakkar. El Gurubashi no intentó rastrear a los sacerdotes sobrevivientes, más es una pena; tenían otros problemas. Zul’Gurub estaba devastado y muchos trolls habían muerto. No tenían los recursos para rastrear el desierto en busca de Atal’ai y Hakkari que pudieran sobrevivir en la jungla hostil. Entonces, el Gurubashi no impidió el progreso de Atal’ai y Hakkari. Esa tarea recayó en otro.

Ysera, el Aspecto Dragón verde, se enteró del plan de los trols y aplastó a Atal’Hakkar hasta el fondo del pantano, debajo del Charco de Lágrimas. (Durante mil años, antes de que supiéramos lo que realmente era, la mayoría de las razas se refirieron a esta ruina como el Templo Hundido). Ysera luego envió varios dragones verdes para proteger el templo y asegurarse de que los sacerdotes trol no volvieran a intentar sus trucos.

Varios dragones entraron al templo para expulsar o matar a los trols, pero una poderosa e insidiosa corrupción del Sueño Esmeralda comenzó a afectar a los dragones verdes. Rápidamente los reclamó a todos, incluso a Eranikus, el gran dragón cargado con la seguridad del templo. Con los dragones enloquecidos y confundidos, los Atal’ai y Hakkari continuaron su avance sin obstáculos. Sin embargo, tenían que tener cuidado de salir afuera, porque varios dragones verdes incorruptos patrullaban el área, y todavía lo hacen.

Y así fue durante muchos años. Sin embargo, recientemente, Atal’ai y Hakkari descubrieron una pieza de información crucial. No pudieron convocar a Hakkar en el Templo Hundido porque solo podía ser convocado en la capital anterior de Gurubashi: Zul’Gurub. Varios sacerdotes poderosos de Atal’ai y Hakkari partieron hacia Zul’Gurub.

Sus planes dieron frutos. Recientemente, los espías que entran en Zul’Gurub han confirmado una presencia terrible: Hakkar el Cazador de Almas camina por el mundo. No solo eso, sino que los sacerdotes de Hakkar han capturado a cinco sumos sacerdotes Zandalari. Cada uno de estos sacerdotes venera a un dios diferente en el panteón trol; Hakkar tiene a estos sacerdotes bajo su dominio y los obliga a canalizar el poder de sus dioses hacia él.

Un solo líder domina el sacerdocio: el profeta Jammal’an. Él gobierna Atal’ai y Hakkari y es fundamental en los intentos de convocar al Soulflayer.

Los Atal’ai y Hakkari no se llevan bien con nadie, pero chocan especialmente con su propia gente, los trols de la jungla del antiguo imperio Gurubashi. La tribu Zandalar, desde su isla natal en los Mares del Sur, está especialmente preocupada por los planes de Atal’ai y Hakkari. Al enterarse de lo que planeaban sus malvados hermanos, un grupo de trols Zandalar zarpó hacia el continente. Con su gente dispersa y ocupada con otros peligros, los Zandalari se ven obligados a reclutar aventureros tanto de la Alianza como de la Horda (y facciones independientes) para atacar a Hakkar y sus sacerdotes en su nombre.

La relación de Atal’ai y Hakkari con los trolls Gurubashi ha mejorado recientemente. Con Hakkar ahora en existencia, los Gurubashi luchan por apaciguarlo. Defienden su templo y sus sacerdotes, esperando que los recompense.

Hakkar es un dios malvado y voraz; representa una terrible amenaza para el mundo. Una vez que Hakkar decide moverse, el primer paso de sus sacerdotes puede ser aplastar a la tribu Zandalar. Los Zandalari son las amenazas más antiguas para Hakkar y sus sacerdotes debido a su conocimiento: pueden contar a otras razas detalles importantes sobre Hakkar y los sacerdotes que lo siguen, y reclutan activamente héroes para combatir a Hakkar. Después de hacerse cargo de los Zandalari, Hakkar y sus seguidores probablemente continuarán destruyendo a los otros trols de la jungla de Tuercespina Vale y ofrecerán sus almas al Dios de la Sangre. Con el supremo Atal’ai y el manifiesto de Hakkar, será un día oscuro para el resto del mundo, así que digo que trabajemos con los Zandalari y eliminemos a Hakkar y sus sacerdotes antes de que nos saquen.

Los Atal’ai todavía tienen su base en el Templo de Atal’Hakkar, que vigilan con fervor. Algunos de ellos también habitan en Zul’Gurub, en presencia física de su dios. Rara vez se aventuran lejos del Pantano de las Penas, aunque sus artefactos se pueden encontrar ocasionalmente esparcidos por la jungla y el Charco de Lágrimas.

Un solo líder domina el sacerdocio: el profeta Jammal’an. Él gobierna Atal’ai y Hakkari y es fundamental en los intentos de convocar al Soulflayer.

Los Atal’ai no aceptan nuevos miembros. Los Hakkari lo hacen, pero obtienen pocos miembros nuevos, lo que no debería sorprender. Sin embargo, los sacerdotes trol jóvenes que muestran la debida dedicación a la profecía de inmortalidad de Hakkar y Jammal’an (ver “Líderes», Jammal’an el Profeta, más abajo) pueden encontrar un lugar dentro del Hakkari, aunque los sacerdotes más veteranos los observan de cerca. Aunque han logrado convocar a Hakar, los Hakkari siguen siendo cautelosos. Son particularmente conscientes de que los Zandalari pueden intentar infiltrar operativos encubiertos en su organización para interrumpir los eventos.

El Atal’ai o Hakkari promedio es un sacerdote de habilidad decente que venera a Hakkar y sigue a Jammal’an con una convicción que roza – oh, diablos, fácilmente se cruza en el fanatismo. Defienden sus templos hasta la muerte, porque el pensamiento de su supremacía está influenciandolos en su actuar.

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