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Tierras Inhóspitas

Post has published by Nalo

Población: 2,000 (20% de enanos Hierronegro, 20% de troggs de Grutacanto, 10% de ogros Rotapolvo, 20% de orcos de la Horda, 20% de Arqueólogos de Forjaz).
Asentamiento mayor: Kargath (100).
Idiomas: bajo común, enano, orco.
Fe: Luz sagrada, chamanismo.
Recursos: Aventura, ruinas, artefactos de titán.
Afiliación: Enano de Hierronegro.

Me acerqué a las Tierras Inhóspitas desde la Garganta de Fuego hacia el oeste y debo decir: Hay pocas razones para visitar las Tierras Inhóspitas en estos días. Hace siglos, esta tierra era un valle verde, exuberante y con recursos naturales. La magia malvada quemó la tierra y la transformó en lo que es hoy: un páramo desolado y árido.

Los ogros cruzan el suelo agrietado en busca de víctimas. Los leones merodean por los cañones y los dragones cazan por el cielo nocturno. Si a esto se suman los viejos enemigos de Forjaz, troggs y enanos Hierronegro, está claro por qué esta región se llama las Tierras Inhóspitas.

Las Tierras Inhóspitas es un alto valle desértico, seco y caluroso. Vientos abrasadores soplan, pero no hacen nada para enfriar esta tierra sofocante. El ambiente hostil permite que solo sobrevivan las plantas más saludables (cactus y arbustos).

Traje mucha agua, pero aún no parecía suficiente. Preocupese de sus habilidades de supervivencia en el desierto antes de venir aquí: viaje de noche, duerma durante el día, ya saben, lo tipico.

Sin embargo, en todo este caos, los fuertes buscadores de Forjaz ignoran el peligro y buscan artefactos de titánes. ¡Qué raza tan noble somos los enanos! En el norte de las Tierras Inhóspitas hay un cañón, en el que se encuentra la entrada a Uldaman, una enorme y antigua ciudad titánica.

Estas ruinas contienen marcas con secretos de la verdadera ascendencia de los enanos. ¡Cómo me encantaría ver estos lugares por mí mismo! Desafortunadamente, las excavaciones en Uldaman desenterraron a los viles troggs de Grutacanto que habían estado durmiendo dentro. Los troggs alejaron a los enanos y ahora defienden amargamente su ciudad robada.

Si no fuera por los troggs, los enanos tendríamos todo tipo de poderes de titán a nuestra disposición: ¡esta cosa de carne de piedra es solo el comienzo! Hmph Se podría pensar que los titanes, siendo tan inteligentes como eran, podrían haber encontrado un lugar mejor para colocar a los troggs.

Pocas personas viven en este ámbito, y la “cultura» es inexistente. Los Trogs son más numerosos que las otras facciones, debido principalmente a que su tasa de natalidad es más alta que la de los conejos, sin embargo son presa fácil para los enanos, dragones y ogros de Hierronegro que deambulan por las tierras baldías.

Los enanos Hierronegro son otra historia. Me doy cuenta de que no todos están familiarizados con esta desafortunada área de la historia de los enanos, así que reclute a un escriba para copiar una o dos páginas de un libro de historia, cuyo texto se incluye aquí más abajo.

Las tierras baldías tienen pocas razas: Los buscadores de Forjaz que e enfrentan a los peligros de buscar reliquias de titán.

Estos valientes enanos se mantienen bien defendidos, portando hachas y rifles, así como picos y palas. Pequeños equipos y carros se mueven cuidadosamente a través de la tierra horneada. Si ves a un enano en las Tierras Inhóspitas que no es un Hierronegro, es un prospector. Estos enanos a menudo contratan mercenarios para protección adicional. Si desea viajar a las Tierras Inhóspitas, como lo hice yo,  sugiero unirse a una de estas expediciones para protección mutua.

Recuerdo con mucho cariño estar sentado encima de un vagón mientras rodaba por el terreno irregular, quitándonos de encima Trogs y ogros con un rifle largo personalizado. Buenos tiempos en una tierra que de otra manera sería sombría.

La Horda tiene un puesto avanzado en las Tierras Baldías llamado Kargath, y los orcos son fuertes y nobles. Son un poco sospechosos, pero también lo son todos en las Tierras Inhóspitas. Los ciudadanos de Kargath son casi todos guerreros, y dan la bienvenida a cualquier buena alma que entre, ya sea Horda o Alianza.

Las tierras baldías son rocosas y planas.

Las montañas al norte bloquean el aire fresco y la humedad del lago Modan. Los cañones rodean las Tierras, y están plagados de leones y humanoides viciosos; Solo sobreviven las plantas y animales más resistentes: árboles marchitos, cactus, escorpiones y linces.

El paisaje también esconde elementales de roca. Los más pequeños son más fáciles de matar sin embargo huye de los más grandes a menos que quieras ver cómo te ves como una mancha pastosa en el suelo

Solo existe un asentamiento permanente en las Tierras Inhóspitas, pero numerosos sitios interesantes atraen a buscadores de enanos y otros exploradores.

La Fortaleza de Angor: los enanos Hierronegro controlan La Fortaleza de Angor. El teniente elemental de fuego de Ragnaros, el Embajador Infernus, se queda en Angor y vigila a los Hierronegro que trabajan para el señor elemental.

Los Hierronegro de la fortaleza están preocupados por el nuevo sitio de excavación enana de Uldaman. Creen que los antiguos secretos de los titanes se esconden dentro de Uldaman, que podrían ayudar a su ardiente señor en su guerra personal.

Los Hierronegro son esclavos de Ragnaros, ahora. No creo que sepan de su ascendencia titánica; si lo hacen, su larga asociación con poderes oscuros les ha negado las habilidades nacidas de los titanes.

Luché contra una patrulla de Hierronegro e inmediatamente hice que mi carne se endureciera: Los Hierronegro parecían sorprendidos por esta habilidad.

Gruta Rutapolvo: Gruta Rutapolvo es un gran campamento de ogros en el suroeste de las Tierras Inhóspitas. Los ogros Rotapolvo no se preocupan en gran medida por las otras razas en el área. Se aprovechan de las caravanas y asaltan campamentos ocasionales, pero su número es demasiado bajo para causar una gran amenaza para los enanos (de cualquier tipo) o para Kargath.

Kargath (aldea, 100): Kargath es una base de la Horda pequeña y funcional donde los orcos y sus aliados se reagrupan y reabastecen cuando se aventuran en esta parte del mundo.

El viejo orco Gorn dirige el enclave, ubicado en el noroeste de las Tierras Inhóspitas. Gorn y sus guerreros vigilan a los orcos renegados en las tierras orientales, restos de los clanes Roca Negra (en las montañas Crestagrana de Azeroth) y Faucedraco (en los humedales de Khaz Modan).

Su objetivo es acabar con los orcos malvados restantes y reforzar la confianza de la Alianza en la Horda. Él tiene mi voto, es tan duro como un enano, y eso es ya decir.

Barranco de Lethlor: los dragones negros habitan esta zona desolada en el este de las Tierras Inhóspitas.

Antes de la invocación de Ragnaros, esta era una región hermosa y verde de las montañas Crestagrana. Ahora los dragones, agentes del poderoso Nefarion, deambulan por el área espiando a los enanos Hierronegro que buscan derrocar el control del dragón sobre la Cumbre Roca Negra.

Uldaman: Uldaman es un famoso sitio de excavación que esconde reliquias y restos de antiguos titanes. En este lugar se han producido muchos hallazgos importantes, e indudablemente muchos más esperan dentro de sus profundidades.

Toda la población de Forjaz, incluido yo mismo, está ansiosa por ver qué hay allí abajo. Desafortunadamente, el sitio está actualmente habitado por troggs Grutacanto que fueron enterrados durante milenios dentro de las ruinas.

Los buscadores de la Forjaz de hierro descubrieron las ruinas y, sin darse cuenta, soltaron a los troggs sobre Khaz Modan.

Un recuento de la Guerra de los Tres Martillos y una Historia de los enanos Hierronegro, según la crónica de Ginduin Lorespeak de Forjaz.

Hace siglos, tres clanes enanos habitaban la Montaña Forjaz. Estos clanes fueron los Enanos de Forjaz, los Martillo Salvaje y los Hierronegro.

Los tres clanes vivieron pacíficamente durante siglos, pero hace trescientos años se dividieron: Los Martillo Salvaje deseaban abrir el comercio y las negociaciones con los altos elfos, lo que en ese momento se consideraba tabú, mientras que  los Hierronegro practicaban abiertamente la brujería, un arte negro que amenazaba con destruir a los enanos. El Clan Forjaz no toleraría estas indiscreciones y, después de una batalla corta y feroz, exilió a los otros clanes.

Los Martillo Salvaje se mudaron a las colinas sobre los Humedales, donde establecieron un pequeño reino en Grim Batol. Los Hierronegro fundaron su reino de Thaurisan, llamado así por su líder hechicero, en las montañas Crestagrana.

Los Hierronegro se negaron a aceptar este desaire. Estaban furiosos con sus primos, y el rey hechicero Thaurisan enviaba continuamente tropas para hostigar a Forjaz. Finalmente, los Hierronegro lanzaron una invasión a gran escala a Khaz Modan, atacando tanto a Forjaz como a Grim Batol, fue ahi cuando los Clanes de Forjaz y Martillo Salvaje unieron fuerzas para repeler este asalto.

Forjaz y Martillo Salvaje condujeron los Hierronegro de regreso a las Montañas Crestagrana. Thaurisan, al darse cuenta de que se enfrentaba a una destrucción inminente, resolvió reforzar sus fuerzas con un ser encantado de otro plano. Inadvertidamente convocó a Ragnaros, un señor elemental en llamas que los titanes habían exiliado en épocas pasadas.

Ningún mortal podía mandar a Ragnaros. Su renacimiento catastrófico hizo añicos las Montañas Crestagrana y creó un gigantesco volcán donde estuvo la ciudad de Thaurisan. Este cataclismo destruyó los tres ejércitos enanos.

Ragnaros se refugió en el corazón fundido del nuevo volcán (los enanos más tarde llamarían a esta montaña la Cumbre Roca Negra) y esclavizó a los Hierronegro restantes contra su voluntad.

La Guerra de los Tres Martillos terminó hace varios siglos, pero los enanos Hierronegro aún viven. Su maestro elemental les ha otorgado poder y traman venganza contra Khaz Modan.

Uno puede reconocer fácilmente un Hierronegro, porque sus años de servidumbre los han cambiado. Tienen la piel cenicienta, gris y el pelo y la barba son negros o blancos pálidos. Sus ojos arden con fuego anaranjado, un regalo de su maestro elemental.

Hace trescientos años, la llegada de Ragnaros destruyó esta región, transformándola en las Tierras Inhóspitas. Los las Tierras Inhóspitas son peligrosas, y rara vez fueron visitadas, hasta hace poco; Los buscadores de Forjaz descubrieron las ruinas de Uldaman hace solo unos años.

Meses de excavación descubrieron hallazgos sorprendentes, incluidos garabatos en los antiguos túneles que nos dieron el primer indicio de la verdadera génesis de los enanos. Lamentablemente, los buscadores también desenterraron otro remanente de titán: los primitivos troggs. Estas criaturas inmundas expulsaron a los enanos del sitio y reclamaron a Uldaman como propio.

Los los Ogros Rotapolvo se contentan con alimentarse de troggs y enanos callejeros, pero no se compadecen del tonto que atrae la ira de toda la tribu.

El poder sustancial y el aspecto temible de los ogros los convierten en un enemigo realmente impresionante en el combate. Gro’ach the Wise, líder de la tribu Duskbelch, es un guerrero consumado y un jefe respetado.

Implacable cuando se les mueve a tomar sus palos en la batalla, los los Ogros Rotapolvo generalmente luchan como una sola unidad. Cuando se enfrentan a números inferiores, los pesados cascos se separan en tres divisiones más pequeñas, estas unidades más pequeñas se mueven para envolver al enemigo, aplastando a los oponentes desde tres direcciones a la vez.

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